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Strategie: so gewinnst du in Hexfolk

Die wichtigste Entscheidung in Hexfolk fällt vor dem ersten Wurf: Gute Startplätze liegen an häufigen Zahlen wie 6, 8, 5 und 9 und decken möglichst viele verschiedene Rohstoffe ab. Danach gewinnt, wer früh Städte baut, regelmäßig handelt und den Räuber gezielt gegen den Führenden einsetzt.

Die Gründung entscheidet

Deine zwei Startsiedlungen liefern dir das ganze Spiel über Rohstoffe. Ein schwacher Start lässt sich aufholen, kostet aber viele Züge. Prüfe jede Kreuzung nach drei Fragen: Wie oft fallen die Zahlen der angrenzenden Felder? Welche Rohstoffe bekomme ich? Wohin kann ich von hier aus weiterbauen?

In der Gründung wählt der Startspieler als Erster, setzt seine zweite Siedlung aber als Letzter. Der letzte Spieler setzt dafür beide Siedlungen direkt hintereinander und kann sie gut aufeinander abstimmen.

Wahrscheinlichkeiten der Zahlen

Zwei Würfel ergeben 36 gleich wahrscheinliche Kombinationen. Die Zahl der Punkte auf einem Chip ist genau die Zahl der Kombinationen, mit denen seine Summe fällt.

SummeKombinationen von 36WahrscheinlichkeitIm Schnitt alle ... Würfe
212,8 %36
325,6 %18
438,3 %12
5411,1 %9
6513,9 %7,2
7616,7 %6
8513,9 %7,2
9411,1 %9
1038,3 %12
1125,6 %18
1212,8 %36

Bei vier Spielern kommt jeder etwa alle vier Würfe an die Reihe. Ein Feld mit der 6 liefert also grob jede zweite Runde, eines mit der 2 im Mittel nur einmal in neun Runden. Kurzfristig streuen Würfel stark. Wer nur auf eine Zahl setzt, erlebt lange Durststrecken.

Rohstoffe richtig gewichten

Nicht jeder Rohstoff ist gleich viel wert. Das hängt vom Brett ab, aber einige Muster wiederholen sich in fast jeder Partie.

Zwei bewährte Wege: Der Ausbreitungsweg setzt auf Holz und Lehm, baut viele Siedlungen und kämpft um die Längste Handelsstraße. Der Stadtweg setzt auf Getreide und Erz, baut früh Städte und kauft Entwicklungskarten für die Größte Rittermacht. Beide funktionieren, wenn sie zu deinen Startfeldern passen.

Handel

Handel mit Mitspielern ist fast immer günstiger als die Bank. Ein Tausch 1:1 bringt beiden Seiten etwas, während die Bank für einen Rohstoff vier verlangt.

Den Räuber einsetzen

Der Räuber ist dein Werkzeug gegen den Spieler in Führung. Stelle ihn auf ein Feld, das dem Führenden viel bringt, am besten eine 6 oder 8 an einer seiner Städte. Wenn mehrere Spieler an einem Feld bauen, triffst du alle, achte also darauf, dich nicht selbst zu blockieren.

Zieh die Karte bei dem, der vermutlich das hält, was dir fehlt. Wer gerade viel Erz bekommen hat, ist ein gutes Ziel, wenn du eine Stadt bauen willst. Ritterkarten aus dem Stapel geben dir die Chance, den Räuber auch ohne 7 von deinem eigenen Feld zu vertreiben.

Entwicklungskarten

Entwicklungskarten kosten Wolle, Getreide und Erz und lohnen sich vor allem, wenn du diese drei Rohstoffe ohnehin bekommst. 14 der 25 Karten sind Ritter. Drei ausgespielte Ritter sichern dir die Größte Rittermacht und damit 2 Punkte, solange niemand mehr ausspielt.

Spiele Ritter rechtzeitig, um den Räuber von deinen Feldern zu holen. Monopol wirkt am stärksten, wenn alle anderen gerade viel von einer Sorte haben, etwa nach einer Reihe von Würfen auf dieselbe Zahl. Siegpunktkarten bleiben verdeckt. Mitspieler können deinen Punktestand daher nur schätzen.

Gegen Bots spielen

Partie gegen drei Bots in Hexfolk mit Auswahl der Schwierigkeit Leicht, Mittel, Schwer und Meister

Hexfolk hat vier Bot-Stufen. Sie unterscheiden sich vor allem darin, wie gut sie ihre Startplätze wählen und wie weit sie vorausplanen.

StufeVerhaltenSo schlägst du sie
Leichtwählt die Gründung unter den vier besten Plätzen, tauscht nie mit der Bank, setzt den Räuber zufälliggute Startplätze sichern und zügig Städte bauen
Mittelwählt unter den zwei besten Plätzen, plant die zweite Siedlung mit, nutzt den Bankhandeldie Längste Handelsstraße früh holen und den Räuber auf ihre besten Felder setzen
Schwernimmt immer den besten Platz, plant die zweite Siedlung mit und handelt strategisch mit der Bankum die besten Kreuzungen konkurrieren, Häfen nutzen, nicht mit dem Führenden tauschen
Meisterplanender Bot, setzt sich Ziele und rechnet nach jedem Schritt neuVielfalt bei den Zahlen, Druck mit dem Räuber und ein klarer Plan von Anfang an

Gegen Bots kannst du in Ruhe üben: Stell die Zugzeit auf unbegrenzt und die Bot-Geschwindigkeit auf langsam, dann siehst du jeden ihrer Züge. Der Meister spielt auch in Ranked mit, wenn nicht genug Menschen in der Warteschlange sind.

Häufige Fragen

Welche Zahlen sind am besten?

6 und 8 fallen mit je 13,9 % am häufigsten nach der 7, danach 5 und 9 mit je 11,1 %. Eine gute Startkreuzung sammelt viele Punkte auf den Chips und verteilt sie auf verschiedene Zahlen.

Sollte ich zuerst Städte oder Siedlungen bauen?

Das hängt von deinen Feldern ab. Mit viel Holz und Lehm breitest du dich zuerst aus, mit viel Getreide und Erz baust du früh Städte. Eine Stadt verdoppelt den Ertrag, ohne neuen Platz zu brauchen.

Wie schlage ich den Meister-Bot?

Sichere dir in der Gründung verschiedene gute Zahlen, nutze Häfen und setze den Räuber gezielt auf seine stärksten Felder. Spiele ruhig erst ein paar Partien gegen Schwer, um die Abläufe zu verinnerlichen.