- Hexfolk
- Strategie
Strategie: jak vyhrávat v Hexfolk
Nejdůležitější rozhodnutí v Hexfolk padne před prvním hodem: dobrá startovní místa leží u častých čísel jako 6, 8, 5 a 9 a pokrývají co nejvíc různých surovin. Potom vyhrává ten, kdo brzy staví města, pravidelně obchoduje a lupiče cíleně nasazuje proti vedoucímu.
Zakládání rozhoduje
Tvé dvě startovní osady ti dávají suroviny celou hru. Slabý start jde dohnat, ale stojí to mnoho tahů. Posuď každou křižovatku třemi otázkami: Jak často padají čísla sousedních polí? Jaké suroviny dostanu? Kam odsud můžu stavět dál?
- Čísla sčítej: spočítej tečky pod číselnými žetony. Křižovatka u 6, 9 a 5 má 5 + 4 + 4 = 13 teček, ta u 2, 3 a 11 jen 1 + 2 + 2 = 5.
- Pestrost před množstvím: dvě pole se stejným číslem jsou riskantní. Když číslo chvíli nepadne, nepřijde nic.
- Druhá osada doplňuje první: protože druhá osada hned dává suroviny, vyber ji tak, aby šlo hned v prvním tahu postavit cestu a brzy osadu.
- Místo k růstu: nech volný směr, kterým tvá cesta vede k třetímu dobrému stavebnímu místu, než ho zabere někdo jiný.
- Mysli na přístavy: kdo vyrábí hodně jedné suroviny, vyhraje s vhodným přístavem 2:1 v dosahu.
Při zakládání volí začínající hráč jako první, ale druhou osadu staví jako poslední. Poslední hráč naopak staví obě osady těsně za sebou a může je dobře sladit.
Pravděpodobnosti čísel
Dvě kostky dávají 36 stejně pravděpodobných kombinací. Počet teček na žetonu je přesně počet kombinací, kterými padá jeho součet.
| Součet | Kombinace z 36 | Pravděpodobnost | V průměru každých ... hodů |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % | 36 |
| 3 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 4 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 5 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 6 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 7 | 6 | 16,7 % | 6 |
| 8 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 9 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 10 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 11 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 12 | 1 | 2,8 % | 36 |
Při čtyřech hráčích přijde každý na řadu zhruba každé čtyři hody. Pole se šestkou tedy dává výnos zhruba každé druhé kolo, pole s dvojkou v průměru jednou za devět kol. Krátkodobě kostky silně kolísají. Kdo sází jen na jedno číslo, zažívá dlouhá období sucha.
Správná váha surovin
Ne každá surovina má stejnou cenu. Záleží to na desce, ale některé vzorce se opakují téměř v každé hře.
- Dřevo a hlínu potřebuješ na cesty a osady, tedy hlavně na začátku. Kdo je má, rychle se rozšiřuje.
- Obilí a ruda jsou cesta k městům a rozvojovým kartám. Město zdvojnásobí výnos osady a přidá bod navíc, aniž by potřebovalo nové místo.
- Vlna se často získává nejsnáz, a proto je dobrou směnnou surovinou. Na osady a rozvojové karty ji ale přesto potřebuješ.
- Vzácnost se počítá: pokud je na desce jen jedno dobré pole rudy, je ruda nejcennějším zbožím hry. Podle toho plánuj zakládání.
Dvě osvědčené cesty: cesta rozšiřování sází na dřevo a hlínu, staví mnoho osad a bojuje o Nejdelší obchodní cestu. Cesta měst sází na obilí a rudu, brzy staví města a kupuje rozvojové karty kvůli Největšímu rytířstvu. Obě fungují, pokud sedí k tvým startovním polím.
Obchod
Obchod se spoluhráči je skoro vždy výhodnější než banka. Výměna 1:1 přinese něco oběma stranám, zatímco banka chce za jednu surovinu čtyři.
- Nabízej, čeho máš nadbytek, než tě sedmička donutí odhazovat.
- Neobchoduj s vedoucím, pokud mu k vítězství chybí právě ta karta.
- Přístav spolehlivě přemění tvou nadprodukci. Přístav 2:1 u suroviny, kterou často dostáváš, je často cennější než další číselné pole.
- Drž ruku pod 8 kartami. Raději teď postav cestu, než při další sedmičce přijít o polovinu.
Nasazení lupiče
Lupič je tvá zbraň proti hráči, který vede. Postav ho na pole, které vedoucímu hodně dává, nejlépe na 6 nebo 8 u některého z jeho měst. Pokud u pole staví víc hráčů, zasáhneš všechny, dej si proto pozor, ať nezablokuješ sám sebe.
Kartu táhni od toho, kdo pravděpodobně drží, co ti chybí. Kdo právě dostal hodně rudy, je dobrý cíl, když chceš postavit město. Karty rytíře z balíčku ti dávají šanci vyhnat lupiče z vlastního pole i bez sedmičky.
Rozvojové karty
Rozvojové karty stojí vlnu, obilí a rudu a vyplatí se hlavně tehdy, když tyto tři suroviny stejně dostáváš. 14 z 25 karet jsou rytíři. Tři zahraní rytíři ti zajistí Největší rytířstvo a s ním 2 body, dokud nikdo nezahraje víc.
Rytíře hraj včas, aby lupič zmizel z tvých polí. Monopol působí nejsilněji, když mají všichni ostatní zrovna hodně jednoho druhu, například po sérii hodů na stejné číslo. Karty vítězných bodů zůstávají skryté. Spoluhráči tak mohou tvé skóre jen odhadovat.
Hra proti botům

Hexfolk má čtyři obtížnosti botů. Liší se hlavně tím, jak dobře volí startovní místa a jak daleko plánují dopředu.
| Obtížnost | Chování | Jak ho porazit |
|---|---|---|
| Lehká | volí zakládání ze čtyř nejlepších míst, nikdy neobchoduje s bankou, lupiče staví náhodně | zajistit si dobrá startovní místa a rychle stavět města |
| Střední | volí ze dvou nejlepších míst, plánuje druhou osadu, využívá obchod s bankou | brzy získat Nejdelší obchodní cestu a stavět lupiče na jejich nejlepší pole |
| Těžká | vždy bere nejlepší místo, plánuje druhou osadu a s bankou obchoduje strategicky | soupeřit o nejlepší křižovatky, využívat přístavy, neobchodovat s vedoucím |
| Mistr | plánující bot, dává si cíle a po každém kroku přepočítává | pestrá čísla, tlak lupičem a jasný plán od začátku |
Proti botům můžeš klidně trénovat: nastav čas na tah na neomezený a rychlost botů na pomalou, pak uvidíš každý jejich tah. Mistr hraje i v Ranked, pokud ve frontě není dost lidí.
Často kladené dotazy
Která čísla jsou nejlepší?
6 a 8 padají každé s 13,9 % nejčastěji po sedmičce, potom 5 a 9 s 11,1 %. Dobrá startovní křižovatka sbírá hodně teček na žetonech a rozkládá je na různá čísla.
Mám nejdřív stavět města, nebo osady?
Záleží na tvých polích. S hodně dřeva a hlíny se nejdřív rozšiřuješ, s hodně obilí a rudy brzy stavíš města. Město zdvojnásobí výnos, aniž by potřebovalo nové místo.
Jak porazím bota Mistr?
Zajisti si při zakládání různá dobrá čísla, využívej přístavy a stav lupiče cíleně na jeho nejsilnější pole. Klidně nejdřív odehraj pár her proti obtížnosti Těžká, aby ti průběh hry přešel do krve.