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Schiffe & Inseln
Schiffe & Inseln macht aus der Insel eine Inselwelt: Mit Schiffen für 1 Holz und 1 Wolle erreichst du neue Inseln, wo die erste eigene Siedlung Sonderpunkte bringt. Die Erweiterung hat 7 Szenarien mit 12 bis 14 Siegpunkten, ist in Hexfolk kostenlos und lässt sich mit Ritter & Burgen und dem Schokoladenhandel kombinieren.
Die Idee
Im Grundspiel ist das Meer nur Kulisse. In Schiffe & Inseln wird es zum Spielfeld: Die Landmasse ist auf mehrere Inseln verteilt, und wer weiterkommen will, muss übers Wasser. Schiffe ersetzen auf dem Meer die Straßen, sie bilden Linien von Küste zu Küste und tragen deine Siedlungen auf neue Inseln.

Dadurch verschiebt sich das Spiel. Holz und Wolle werden wichtiger, weil sie die Schiffe bezahlen, und Entfernungen zählen mehr als im Grundspiel. Wer früh eine fremde Insel erreicht, sichert sich Sonderpunkte und oft die besten Zahlen dort.
Neue Regeln
- Schiffe: kosten 1 Holz und 1 Wolle und liegen auf Kanten am Meer. Sie schließen an eigene Siedlungen, Städte oder Schiffe an. Jeder hat 15 Schiffe.
- Schiffe versetzen: Einmal pro Zug darfst du das letzte Schiff einer offenen Linie an eine andere Stelle setzen.
- Sonderpunkte: Die erste eigene Siedlung auf einer fremden Insel bringt je nach Szenario 1 oder 2 Siegpunkte extra. In den Nebelszenarien Ozeanien und Nebelmeer gibt es keine Sonderpunkte.
- Goldfelder: liefern keinen festen Rohstoff. Fällt ihre Zahl, wählst du selbst, welchen Rohstoff du bekommst.
- Pirat: Bei einer 7 darfst du statt des Räubers das Piratenschiff aufs Meer setzen. Es sperrt Schiffe in seiner Nähe und bestiehlt ihre Besitzer.
- Nebel: In zwei Szenarien ist ein Teil der Karte verdeckt. Straßen und Schiffe decken angrenzende Felder auf, neu entdecktes Land bringt sofort einen Rohstoff.
- Längste Handelsstraße: Straßen und Schiffe zählen gemeinsam, solange eine eigene Siedlung oder Stadt den Übergang verbindet.
Die 7 Szenarien
| Szenario | Worum es geht | Siegpunkte |
|---|---|---|
| Zu neuen Ufern | Eine große Startinsel, ringsum kleine Inseln mit Goldfeldern. Jede neue Insel bringt 2 Sonderpunkte. | 14 |
| Die vier Inseln | Vier gleichwertige Inseln, die Gründung entscheidet über deine Heimat. Kein Gold, keine Wüste. | 13 |
| Ozeanien | Zwei bekannte Inseln, dazwischen ein Meer im Nebel, das erst erkundet werden muss. | 12 |
| Nebelmeer | Nur kleine Startinseln sind sichtbar, die ganze übrige Welt liegt im Nebel. | 12 |
| Durch die Wüste | Ein Wüstengürtel trennt einen Landstreifen von der Hauptinsel, draußen warten Goldinseln. | 14 |
| Neue Welt | Inseln, Zahlen und Häfen werden zufällig verteilt, jede Partie ist anders. 1 Sonderpunkt je Insel. | 12 |
| Inselkranz | Eine Heimatinsel in der Mitte, in jeder Richtung eine fremde Insel, Gold nur draußen. | 13 |
Die fünf Szenarien mit festem Aufbau haben eigene Pläne für 5 bis 6 und für 7 bis 8 Spieler. Neue Welt und Inselkranz werden für jede Partie neu erzeugt. Mit Ritter & Burgen erhöht sich das Siegziel jeweils um 2 Punkte.
Tipps
- Gründe an der Küste, wenn das Szenario es erlaubt. Eine Siedlung am Meer ist der Startpunkt für Schiffe.
- Plane die Schiffslinie, bevor du sie baust. Erst wenn eine Siedlung am Ende steht, ist die Linie geschlossen und das letzte Schiff kann nicht mehr versetzt werden.
- Nutze das Versetzen: Eine offene Linie in die falsche Richtung ist kein verlorenes Material.
- Goldfelder sind Joker. Eine Siedlung an Gold gleicht fehlende Rohstoffe deiner Heimat aus.
- In Nebelszenarien lohnt frühes Erkunden doppelt: Jedes aufgedeckte Landfeld bringt einen Rohstoff und zeigt dir die besten Bauplätze zuerst.
- Halte den Piraten im Blick. Er kann eine wichtige Schiffslinie für mehrere Runden blockieren.
Kombinieren
Schiffe & Inseln lässt sich in der Lobby mit Ritter & Burgen und dem Schokoladenhandel kombinieren. Mit dem Schokoladenhandel wird etwa jedes fünfte Landfeld des Szenarios zu Urwald und liefert Kakao, auch im Nebel. Eigene Inselwelten mit Startgebiet und Inselbonus baust du in der Kartenwerkstatt. Die Grundregeln stehen auf der Seite Spielregeln.
Häufige Fragen
Wie viele Szenarien hat Schiffe & Inseln?
Sieben: Zu neuen Ufern, Die vier Inseln, Ozeanien, Nebelmeer, Durch die Wüste, Neue Welt und Inselkranz. Ihr Siegziel liegt zwischen 12 und 14 Punkten.
Kostet die Erweiterung etwas?
Nein. Schiffe & Inseln ist wie alle Erweiterungen in Hexfolk kostenlos und direkt in der Lobby wählbar.
Kann ich Schiffe & Inseln lernen, bevor ich mit Freunden spiele?
Ja. Im Hauptmenü gibt es ein eigenes Tutorial mit Schiffen, einer neuen Insel und einem Goldfluss. Danach spielst du gegen Bots weiter.