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Estratégia: como vencer no Hexfolk
A decisão mais importante do Hexfolk acontece antes da primeira rolagem: bons lugares iniciais ficam em números frequentes, como 6, 8, 5 e 9, e cobrem o maior número possível de recursos diferentes. Depois disso vence quem constrói cidades cedo, negocia com regularidade e usa o ladrão contra quem está na frente.
A fundação decide
Suas duas aldeias iniciais fornecem recursos durante o jogo inteiro. Um começo fraco dá para recuperar, mas custa muitos turnos. Avalie cada cruzamento com três perguntas: com que frequência saem os números dos hexágonos vizinhos? Quais recursos eu recebo? Para onde posso continuar construindo a partir daqui?
- Somar os números: conte os pontos sob as fichas numéricas. Um cruzamento junto ao 6, 9 e 5 tem 5 + 4 + 4 = 13 pontos, um junto ao 2, 3 e 11 só 1 + 2 + 2 = 5.
- Variedade antes de quantidade: dois hexágonos com o mesmo número são arriscados. Se o número demora a sair, nada chega.
- A segunda aldeia complementa a primeira: como a segunda aldeia rende recursos na hora, escolha-a de modo a já poder construir uma estrada no primeiro turno, ou logo uma aldeia.
- Espaço para crescer: deixe uma direção livre em que sua estrada leve a um terceiro bom lugar para construir, antes que outro o ocupe.
- Pense nos portos: quem produz muito de um tipo ganha com um porto 2:1 ao seu alcance.
Na fundação, o jogador inicial escolhe primeiro, mas coloca a segunda aldeia por último. Em troca, o último jogador coloca as duas aldeias em seguida e consegue combiná-las bem.
Probabilidades dos números
Dois dados dão 36 combinações igualmente prováveis. O número de pontos numa ficha é exatamente o número de combinações com que sua soma sai.
| Soma | Combinações de 36 | Probabilidade | Em média a cada ... rolagens |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % | 36 |
| 3 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 4 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 5 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 6 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 7 | 6 | 16,7 % | 6 |
| 8 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 9 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 10 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 11 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 12 | 1 | 2,8 % | 36 |
Com quatro jogadores, uma rodada completa tem quatro rolagens. Assim, um hexágono com o 6 produz mais ou menos a cada duas rodadas, e um com o 2, em média, só uma vez a cada nove. A curto prazo, os dados oscilam muito. Quem aposta num único número passa por longas secas.
Dar o peso certo aos recursos
Nem todo recurso vale o mesmo. Isso depende do tabuleiro, mas alguns padrões se repetem em quase toda partida.
- Madeira e argila são necessárias para estradas e aldeias, ou seja, sobretudo no início. Quem as tem se espalha rápido.
- Trigo e minério são o caminho para cidades e cartas de desenvolvimento. Uma cidade dobra a produção de uma aldeia e traz um ponto a mais, sem precisar de espaço novo.
- Lã costuma ser a mais fácil de conseguir e por isso é uma boa moeda de troca. Mesmo assim você precisa dela para aldeias e cartas de desenvolvimento.
- A escassez conta: se o tabuleiro tem só um bom hexágono de minério, o minério é o bem mais valioso da partida. Planeje sua fundação com isso em mente.
Dois caminhos testados: o caminho da expansão aposta em madeira e argila, constrói muitas aldeias e briga pela Rota Comercial Mais Longa. O caminho das cidades aposta em trigo e minério, constrói cidades cedo e compra cartas de desenvolvimento para o Maior Exército. Os dois funcionam, desde que combinem com seus hexágonos iniciais.
Comércio
Negociar com outros jogadores quase sempre sai mais barato do que usar o banco. Uma troca de 1 por 1 rende algo para os dois lados, enquanto o banco pede quatro por um recurso.
- Ofereça o que você tem de sobra antes que um 7 force você a descartar.
- Não negocie com quem está na frente se for justamente aquela carta que falta para ele vencer.
- Um porto converte sua superprodução de forma confiável. Um porto 2:1 num tipo que você recebe com frequência costuma valer mais do que mais um hexágono numerado.
- Mantenha sua mão abaixo de 8 cartas. Melhor construir uma estrada agora do que perder metade no próximo 7.
Usar o ladrão
O ladrão é sua ferramenta contra o jogador que lidera. Coloque-o num hexágono que renda muito ao líder, de preferência um 6 ou 8 numa cidade dele. Se vários jogadores constroem no mesmo hexágono, você atinge todos, então cuide para não bloquear a si mesmo.
Tire a carta de quem provavelmente tem o que falta a você. Quem acabou de receber bastante minério é um bom alvo se você quer construir uma cidade. Cartas de cavaleiro do baralho dão a chance de expulsar o ladrão do seu hexágono mesmo sem um 7.
Cartas de desenvolvimento
Cartas de desenvolvimento custam lã, trigo e minério e valem a pena sobretudo quando você já recebe esses três recursos de qualquer jeito. 14 das 25 cartas são cavaleiros. Três cavaleiros jogados garantem o Maior Exército e, com ele, 2 pontos, enquanto ninguém jogar mais.
Jogue cavaleiros a tempo para tirar o ladrão dos seus hexágonos. O Monopólio funciona melhor quando todos os outros têm muito de um tipo, por exemplo depois de uma sequência de rolagens no mesmo número. Cartas de ponto de vitória ficam escondidas. Por isso os outros só podem estimar a sua pontuação.
Jogar contra bots

O Hexfolk tem quatro níveis de bot. Eles se diferenciam sobretudo pela qualidade da escolha dos lugares iniciais e pelo quanto planejam adiante.
| Nível | Comportamento | Como vencer |
|---|---|---|
| Fácil | escolhe a fundação entre os quatro melhores lugares, nunca troca com o banco, move o ladrão ao acaso | garantir bons lugares iniciais e construir cidades logo |
| Médio | escolhe entre os dois melhores lugares, planeja a segunda aldeia junto, usa o comércio com o banco | pegar cedo a Rota Comercial Mais Longa e pôr o ladrão nos melhores hexágonos deles |
| Difícil | sempre pega o melhor lugar, planeja a segunda aldeia junto e negocia de forma estratégica com o banco | disputar os melhores cruzamentos, usar portos, não negociar com o líder |
| Mestre | bot que planeja, define metas e recalcula a cada passo | variedade nos números, pressão com o ladrão e um plano claro desde o início |
Contra bots você pode treinar com calma: ponha o tempo de turno em ilimitado e a velocidade dos bots em lenta, e você vê cada jogada deles. O Mestre também joga no Ranked quando não há gente suficiente na fila.
Perguntas frequentes
Quais são os melhores números?
O 6 e o 8 saem com 13,9 % cada, os mais frequentes depois do 7, seguidos de 5 e 9 com 11,1 % cada. Um bom cruzamento inicial reúne muitos pontos nas fichas e os distribui por números diferentes.
Devo construir primeiro cidades ou aldeias?
Depende dos seus hexágonos. Com muita madeira e argila você se espalha primeiro, com muito trigo e minério constrói cidades cedo. Uma cidade dobra a produção sem precisar de espaço novo.
Como venço o bot Mestre?
Garanta na fundação números bons e variados, use os portos e ponha o ladrão com pontaria nos hexágonos mais fortes dele. Vale jogar primeiro algumas partidas contra o Difícil para fixar o ritmo do jogo.