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Estratégia: como vencer no Hexfolk

A decisão mais importante do Hexfolk acontece antes da primeira rolagem: bons lugares iniciais ficam em números frequentes, como 6, 8, 5 e 9, e cobrem o maior número possível de recursos diferentes. Depois disso vence quem constrói cidades cedo, negocia com regularidade e usa o ladrão contra quem está na frente.

A fundação decide

Suas duas aldeias iniciais fornecem recursos durante o jogo inteiro. Um começo fraco dá para recuperar, mas custa muitos turnos. Avalie cada cruzamento com três perguntas: com que frequência saem os números dos hexágonos vizinhos? Quais recursos eu recebo? Para onde posso continuar construindo a partir daqui?

Na fundação, o jogador inicial escolhe primeiro, mas coloca a segunda aldeia por último. Em troca, o último jogador coloca as duas aldeias em seguida e consegue combiná-las bem.

Probabilidades dos números

Dois dados dão 36 combinações igualmente prováveis. O número de pontos numa ficha é exatamente o número de combinações com que sua soma sai.

SomaCombinações de 36ProbabilidadeEm média a cada ... rolagens
212,8 %36
325,6 %18
438,3 %12
5411,1 %9
6513,9 %7,2
7616,7 %6
8513,9 %7,2
9411,1 %9
1038,3 %12
1125,6 %18
1212,8 %36

Com quatro jogadores, uma rodada completa tem quatro rolagens. Assim, um hexágono com o 6 produz mais ou menos a cada duas rodadas, e um com o 2, em média, só uma vez a cada nove. A curto prazo, os dados oscilam muito. Quem aposta num único número passa por longas secas.

Dar o peso certo aos recursos

Nem todo recurso vale o mesmo. Isso depende do tabuleiro, mas alguns padrões se repetem em quase toda partida.

Dois caminhos testados: o caminho da expansão aposta em madeira e argila, constrói muitas aldeias e briga pela Rota Comercial Mais Longa. O caminho das cidades aposta em trigo e minério, constrói cidades cedo e compra cartas de desenvolvimento para o Maior Exército. Os dois funcionam, desde que combinem com seus hexágonos iniciais.

Comércio

Negociar com outros jogadores quase sempre sai mais barato do que usar o banco. Uma troca de 1 por 1 rende algo para os dois lados, enquanto o banco pede quatro por um recurso.

Usar o ladrão

O ladrão é sua ferramenta contra o jogador que lidera. Coloque-o num hexágono que renda muito ao líder, de preferência um 6 ou 8 numa cidade dele. Se vários jogadores constroem no mesmo hexágono, você atinge todos, então cuide para não bloquear a si mesmo.

Tire a carta de quem provavelmente tem o que falta a você. Quem acabou de receber bastante minério é um bom alvo se você quer construir uma cidade. Cartas de cavaleiro do baralho dão a chance de expulsar o ladrão do seu hexágono mesmo sem um 7.

Cartas de desenvolvimento

Cartas de desenvolvimento custam lã, trigo e minério e valem a pena sobretudo quando você já recebe esses três recursos de qualquer jeito. 14 das 25 cartas são cavaleiros. Três cavaleiros jogados garantem o Maior Exército e, com ele, 2 pontos, enquanto ninguém jogar mais.

Jogue cavaleiros a tempo para tirar o ladrão dos seus hexágonos. O Monopólio funciona melhor quando todos os outros têm muito de um tipo, por exemplo depois de uma sequência de rolagens no mesmo número. Cartas de ponto de vitória ficam escondidas. Por isso os outros só podem estimar a sua pontuação.

Jogar contra bots

Partida contra três bots no Hexfolk, com escolha de dificuldade entre Fácil, Médio, Difícil e Mestre

O Hexfolk tem quatro níveis de bot. Eles se diferenciam sobretudo pela qualidade da escolha dos lugares iniciais e pelo quanto planejam adiante.

NívelComportamentoComo vencer
Fácilescolhe a fundação entre os quatro melhores lugares, nunca troca com o banco, move o ladrão ao acasogarantir bons lugares iniciais e construir cidades logo
Médioescolhe entre os dois melhores lugares, planeja a segunda aldeia junto, usa o comércio com o bancopegar cedo a Rota Comercial Mais Longa e pôr o ladrão nos melhores hexágonos deles
Difícilsempre pega o melhor lugar, planeja a segunda aldeia junto e negocia de forma estratégica com o bancodisputar os melhores cruzamentos, usar portos, não negociar com o líder
Mestrebot que planeja, define metas e recalcula a cada passovariedade nos números, pressão com o ladrão e um plano claro desde o início

Contra bots você pode treinar com calma: ponha o tempo de turno em ilimitado e a velocidade dos bots em lenta, e você vê cada jogada deles. O Mestre também joga no Ranked quando não há gente suficiente na fila.

Perguntas frequentes

Quais são os melhores números?

O 6 e o 8 saem com 13,9 % cada, os mais frequentes depois do 7, seguidos de 5 e 9 com 11,1 % cada. Um bom cruzamento inicial reúne muitos pontos nas fichas e os distribui por números diferentes.

Devo construir primeiro cidades ou aldeias?

Depende dos seus hexágonos. Com muita madeira e argila você se espalha primeiro, com muito trigo e minério constrói cidades cedo. Uma cidade dobra a produção sem precisar de espaço novo.

Como venço o bot Mestre?

Garanta na fundação números bons e variados, use os portos e ponha o ladrão com pontaria nos hexágonos mais fortes dele. Vale jogar primeiro algumas partidas contra o Difícil para fixar o ritmo do jogo.