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Ritter & Burgen

Ritter & Burgen macht das Spiel länger und taktischer: Städte liefern Handelswaren, mit denen du sie in Handel, Politik und Wissenschaft ausbaust, und ein Barbarenschiff rückt mit jedem Schiffssymbol auf dem Ereigniswürfel näher. Ziel sind 13 Siegpunkte. Die Erweiterung ist in Hexfolk kostenlos und mit Schiffe & Inseln und dem Schokoladenhandel kombinierbar.

Die Idee

Im Grundspiel ist eine Stadt das Ende der Entwicklung. In Ritter & Burgen fängt sie dort erst an: Städte erzeugen Handelswaren, und mit ihnen baust du deine Städte in drei Bereichen aus. Wer einen Bereich weit genug entwickelt, erhält eine Metropole und dauerhafte Sonderfähigkeiten.

Partie mit Ritter & Burgen in Hexfolk mit Rittern an Kreuzungen, Stadtmauern und der Barbarenleiste am Rand

Gleichzeitig wächst eine gemeinsame Bedrohung. Ein Barbarenschiff fährt auf die Insel zu, und wenn es ankommt, müssen alle zusammen genug aktive Ritter aufbieten. Wer zu wenig beiträgt, riskiert eine Stadt. Das macht aus dem Wettrennen auch ein Spiel um Verantwortung: Wer nur für sich baut, kann alle in Gefahr bringen.

Neue Regeln

So rechnen die Barbaren

Die Barbarenleiste hat 7 Felder. Erreicht das Schiff die Insel, ist seine Stärke die Zahl aller Städte auf dem Brett, Metropolen eingeschlossen. Dagegen steht die Stärke aller aktiven Ritter aller Spieler, ein Ritter zählt so viel wie seine Stufe. Bei Gleichstand halten die Ritter. Siegen die Barbaren, verliert unter den Spielern mit plünderbarer Stadt derjenige mit der geringsten aktiven Ritterstärke eine Stadt, bei Gleichstand alle Betroffenen. Die Stadt wird wieder zur Siedlung. Halten die Ritter, wird der größte Einzelbeitrag zum Verteidiger der Insel und bekommt 1 Siegpunkt. Teilen sich mehrere den größten Beitrag, wählt jeder von ihnen stattdessen einen Stapel und zieht eine Fortschrittskarte. Nach jedem Angriff sind alle Ritter wieder inaktiv.

Spielarten

Ritter & Burgen hat keine eigenen Szenarien, sondern läuft auf jeder Inselkarte des Grundspiels, vom Standardbrett bis zum Riesenland, und auf eigenen Karten aus der Kartenwerkstatt. Zusammen mit Schiffe & Inseln spielst du die 7 Seefahrt-Szenarien mit Rittern und Barbaren, das Siegziel steigt dann um 2 Punkte.

Mit dem Schokoladenhandel gibt der Markt statt Entwicklungskarten Fortschrittskarten von einem Stapel deiner Wahl.

Tipps

Kombinieren

Ritter & Burgen lässt sich mit Schiffe & Inseln und dem Schokoladenhandel kombinieren. Die Variante Ereigniskarten ist mit Ritter & Burgen nicht wählbar, weil der Ereigniswürfel eine eigene Rolle hat. Das Grundspiel ohne Erweiterung erklären die Spielregeln.

Häufige Fragen

Wie viele Siegpunkte braucht man in Ritter & Burgen?

13, in der Lobby einstellbar. Mit Schiffe & Inseln gilt das Ziel des Szenarios plus 2 Punkte.

Was passiert, wenn die Barbaren gewinnen?

Der Spieler mit der geringsten aktiven Ritterstärke verliert eine Stadt, sie wird wieder zur Siedlung. Haben mehrere gleich wenig, trifft es alle. Metropolen werden nie geplündert.

Gibt es ein Tutorial für Ritter & Burgen?

Ja. Das Tutorial im Hauptmenü erklärt Handelswaren, Ritter, Stadtausbau und Barbaren an einer kurzen Partie, danach spielst du gegen Bots weiter.