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Ritter & Burgen
Ritter & Burgen macht das Spiel länger und taktischer: Städte liefern Handelswaren, mit denen du sie in Handel, Politik und Wissenschaft ausbaust, und ein Barbarenschiff rückt mit jedem Schiffssymbol auf dem Ereigniswürfel näher. Ziel sind 13 Siegpunkte. Die Erweiterung ist in Hexfolk kostenlos und mit Schiffe & Inseln und dem Schokoladenhandel kombinierbar.
Die Idee
Im Grundspiel ist eine Stadt das Ende der Entwicklung. In Ritter & Burgen fängt sie dort erst an: Städte erzeugen Handelswaren, und mit ihnen baust du deine Städte in drei Bereichen aus. Wer einen Bereich weit genug entwickelt, erhält eine Metropole und dauerhafte Sonderfähigkeiten.

Gleichzeitig wächst eine gemeinsame Bedrohung. Ein Barbarenschiff fährt auf die Insel zu, und wenn es ankommt, müssen alle zusammen genug aktive Ritter aufbieten. Wer zu wenig beiträgt, riskiert eine Stadt. Das macht aus dem Wettrennen auch ein Spiel um Verantwortung: Wer nur für sich baut, kann alle in Gefahr bringen.
Neue Regeln
- Drei Würfel: Neben den zwei Zahlenwürfeln rollt ein Ereigniswürfel. Er zeigt entweder das Barbarenschiff oder ein farbiges Tor für Handel, Politik oder Wissenschaft.
- Handelswaren: Städte an Wald, Weide und Gebirge liefern statt des zweiten Rohstoffs Papier, Tuch oder Münze. Städte an Hügel und Acker bringen weiter 2 Rohstoffe.
- Stadtausbau: Tuch baut Handel aus, Münzen Politik, Papier Wissenschaft. Stufe n kostet n Handelswaren der passenden Sorte, es gibt 5 Stufen je Bereich.
- Sonderfähigkeiten ab Stufe 3: Handelswaren 2:1 mit der Bank (Handel), Ritter zu mächtigen Rittern befördern (Politik), ein Rohstoff nach Wahl, wenn dir ein Wurf nichts bringt (Wissenschaft).
- Metropole: Wer in einem Bereich als Erster Stufe 4 erreicht, wertet eine Stadt zur Metropole auf. Sie bringt 2 zusätzliche Siegpunkte und wird nie geplündert.
- Fortschrittskarten: Zeigt der Ereigniswürfel ein Tor, ziehen alle eine Karte dieser Farbe, wenn ihr Ausbau zum roten Würfel passt. Du hältst höchstens 4. Entwicklungskarten gibt es in dieser Erweiterung nicht.
- Ritter: kosten 1 Wolle und 1 Erz und stehen an deinen Straßen. Aktivieren kostet 1 Getreide, Befördern 1 Wolle und 1 Erz. Es gibt drei Stufen: einfach, stark, mächtig.
- Stadtmauern: kosten 2 Lehm, höchstens 3 pro Spieler. Jede erhöht dein Kartenlimit bei einer 7 um 2.
- Räuber: schläft, bis die Barbaren zum ersten Mal angegriffen haben.
So rechnen die Barbaren
Die Barbarenleiste hat 7 Felder. Erreicht das Schiff die Insel, ist seine Stärke die Zahl aller Städte auf dem Brett, Metropolen eingeschlossen. Dagegen steht die Stärke aller aktiven Ritter aller Spieler, ein Ritter zählt so viel wie seine Stufe. Bei Gleichstand halten die Ritter. Siegen die Barbaren, verliert unter den Spielern mit plünderbarer Stadt derjenige mit der geringsten aktiven Ritterstärke eine Stadt, bei Gleichstand alle Betroffenen. Die Stadt wird wieder zur Siedlung. Halten die Ritter, wird der größte Einzelbeitrag zum Verteidiger der Insel und bekommt 1 Siegpunkt. Teilen sich mehrere den größten Beitrag, wählt jeder von ihnen stattdessen einen Stapel und zieht eine Fortschrittskarte. Nach jedem Angriff sind alle Ritter wieder inaktiv.
Spielarten
Ritter & Burgen hat keine eigenen Szenarien, sondern läuft auf jeder Inselkarte des Grundspiels, vom Standardbrett bis zum Riesenland, und auf eigenen Karten aus der Kartenwerkstatt. Zusammen mit Schiffe & Inseln spielst du die 7 Seefahrt-Szenarien mit Rittern und Barbaren, das Siegziel steigt dann um 2 Punkte.
Mit dem Schokoladenhandel gibt der Markt statt Entwicklungskarten Fortschrittskarten von einem Stapel deiner Wahl.
Tipps
- Eine Stadt früh ist hier noch wichtiger als im Grundspiel, denn nur Städte liefern Handelswaren. Viele beginnen deshalb mit einer Stadt an Wald, Weide oder Gebirge.
- Halte immer ein Auge auf die Barbarenleiste. Wenn das Schiff noch zwei Felder entfernt ist, sollten deine Ritter aktiv sein.
- Aktiviere Ritter nach jedem Angriff neu. Inaktive Ritter zählen nicht für die Verteidigung.
- Wähle einen Ausbaubereich als Schwerpunkt. Die Metropole bringt 2 Punkte und schützt eine Stadt dauerhaft vor Plünderung.
- Stadtmauern lohnen sich, wenn du viele Karten sammelst. Mit drei Mauern darfst du bei einer 7 bis zu 13 Karten halten.
- Ritter vertreiben auch den Räuber von deinen Feldern, sobald er aufgewacht ist.
Kombinieren
Ritter & Burgen lässt sich mit Schiffe & Inseln und dem Schokoladenhandel kombinieren. Die Variante Ereigniskarten ist mit Ritter & Burgen nicht wählbar, weil der Ereigniswürfel eine eigene Rolle hat. Das Grundspiel ohne Erweiterung erklären die Spielregeln.
Häufige Fragen
Wie viele Siegpunkte braucht man in Ritter & Burgen?
13, in der Lobby einstellbar. Mit Schiffe & Inseln gilt das Ziel des Szenarios plus 2 Punkte.
Was passiert, wenn die Barbaren gewinnen?
Der Spieler mit der geringsten aktiven Ritterstärke verliert eine Stadt, sie wird wieder zur Siedlung. Haben mehrere gleich wenig, trifft es alle. Metropolen werden nie geplündert.
Gibt es ein Tutorial für Ritter & Burgen?
Ja. Das Tutorial im Hauptmenü erklärt Handelswaren, Ritter, Stadtausbau und Barbaren an einer kurzen Partie, danach spielst du gegen Bots weiter.