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Hexfolk攻略:勝つためのコツ
Hexfolkで最も重要な判断は、最初にサイコロを振る前に下されます。良い初期位置は6、8、5、9のような出やすい数字に面し、できるだけ多くの種類の資源をカバーします。その後は、早めに都市を建て、こまめに交易し、トップのプレイヤーに盗賊を向けた人が勝つことが多いです。
初期配置で多くが決まる
2つの初期開拓地は、ゲーム全体を通じて資源をもたらします。出だしが弱くても挽回はできますが、多くの手番を費やします。交差点ごとに3つの問いで確かめましょう。隣接するタイルの数字はどれくらい出やすいか。どの資源が手に入るか。ここからどこへ広がれるか。
- 数字を足し算する:数字チップの下の点を数えます。6、9、5に面した交差点は5+4+4=13点、2、3、11なら1+2+2=5点しかありません。
- 量より種類:同じ数字のタイルを2枚押さえるのは危険です。その数字がしばらく出なければ、何も手に入りません。
- 2つ目の開拓地で1つ目を補う:2つ目の開拓地はすぐに資源を産出するので、最初の手番で街道を、または早いうちに開拓地を建てられるように選びましょう。
- 広がる余地を残す:誰かに取られる前に、街道で3つ目の良い場所へ伸ばせる方向を確保しておきましょう。
- 港も考える:ある資源を多く産出するなら、手の届く範囲にある対応の2:1港が役に立ちます。
初期配置では、スタートプレイヤーが最初に選びますが、2つ目の開拓地は最後に置きます。逆に最後のプレイヤーは2つの開拓地を続けて置けるので、うまく組み合わせられます。
数字の確率
2つのサイコロの組み合わせは36通りあり、どれも同じ確率で出ます。数字チップの点の数は、その合計になる組み合わせの数とちょうど同じです。
| 合計 | 36通り中の組み合わせ | 確率 | 平均して何回に1回 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2.8% | 36 |
| 3 | 2 | 5.6% | 18 |
| 4 | 3 | 8.3% | 12 |
| 5 | 4 | 11.1% | 9 |
| 6 | 5 | 13.9% | 7.2 |
| 7 | 6 | 16.7% | 6 |
| 8 | 5 | 13.9% | 7.2 |
| 9 | 4 | 11.1% | 9 |
| 10 | 3 | 8.3% | 12 |
| 11 | 2 | 5.6% | 18 |
| 12 | 1 | 2.8% | 36 |
4人で遊ぶと、自分の番はおよそサイコロ4回に1回まわってきます。そのため6のタイルはおよそ2巡に1回産出しますが、2のタイルは平均して9巡に1回しか産出しません。短期的にはサイコロの結果は大きくばらつきます。1つの数字に頼ると、長い不作の時期を覚悟しなければなりません。
資源の価値を見極める
資源の価値はすべて同じではありません。盤面次第ですが、ほとんどのゲームで繰り返し現れるパターンがあります。
- 木材とレンガは街道と開拓地に使うため、序盤に最も重要です。これを持つ人はすばやく広がれます。
- 小麦と鉱石は都市と発展カードにつながります。都市は新しい土地を必要とせずに開拓地の産出を2倍にし、1点を追加します。
- 羊毛は最も手に入りやすいことが多く、交易の材料に向いています。それでも開拓地と発展カードには必要です。
- 希少性が大事:盤面に良い鉱石タイルが1つしかなければ、そのゲームでは鉱石が最も価値のある資源になります。それを軸に初期配置を計画しましょう。
定番の戦い方は2つあります。拡大ルートは木材とレンガを中心に、開拓地をたくさん建てて最長交易路を狙います。都市ルートは小麦と鉱石を中心に、早めに都市を建て、発展カードを買って最大騎士力を狙います。どちらも、初期のタイルに合っていればうまくいきます。
交易のコツ
他のプレイヤーとの交易は、ほとんどの場合、銀行より安く済みます。1:1の交換は双方の得になりますが、銀行は1枚に対して4枚を求めます。
- 7が出て捨てることになる前に、たくさん持っている資源を提案しましょう。
- トップのプレイヤーが勝つためにまさにそのカードを必要としているなら、交易しないこと。
- 港は余った資源を確実に変換してくれます。よく手に入る資源の2:1港は、数字タイルを1枚増やすより価値があることも多いです。
- 手札は8枚未満に保ちましょう。次の7で手札の半分を失うより、今のうちに街道を建てたほうが得です。
盗賊の使い方
盗賊は、トップのプレイヤーに対抗するための道具です。トップの人に多くをもたらすタイル、理想的にはその人の都市に接する6か8に置きましょう。1つのタイルに複数のプレイヤーが建てていれば全員に効きますが、自分の産出を止めないよう注意が必要です。
自分に足りないものを持っていそうな人から奪いましょう。都市を建てたいなら、鉱石をたくさん受け取ったばかりの人が良い標的です。山札から引いた騎士カードがあれば、7を待たずに自分のタイルから盗賊を追い払えます。
発展カードの使い方
発展カードのコストは羊毛、小麦、鉱石で、この3つをもともと産出している場合に最も効率的です。25枚中14枚は騎士です。騎士を3枚使えば、誰かがそれ以上使わない限り、最大騎士力と2点を確保できます。
騎士は早めに使って、自分のタイルから盗賊をどかしましょう。独占が一番効くのは、他の全員が1種類の資源を多く持っているとき、たとえば同じ数字が何度も続いて出た後です。勝利点カードは伏せたままなので、他のプレイヤーはあなたの点数を推測するしかありません。
Botとの対戦

HexfolkのBotには4つのレベルがあります。主な違いは、初期位置をどれだけうまく選ぶか、そしてどれだけ先まで計画するかです。
| レベル | 行動 | 勝ち方 |
|---|---|---|
| かんたん | 最良の4か所から初期配置を選び、銀行とは交易せず、盗賊をランダムに置く | 良い初期位置を確保し、すばやく都市を建てる |
| ふつう | 最良の2か所から選び、2つ目の開拓地を先読みして計画し、銀行との交易も使う | 早めに最長交易路を取り、盗賊をBotの最良のタイルに置く |
| むずかしい | 常に最良の場所を選び、2つ目の開拓地を先読みし、銀行と戦略的に交易する | 最良の交差点を奪い合い、港を活用し、トップとは交易しない |
| マスター | 自分で目標を立て、1手ごとに計算し直す計画型のBot | 数字を分散させ、盗賊で圧力をかけ続け、最初から明確な計画を持つ |
Botは、自分のペースで練習するのにぴったりです。手番時間を無制限に、Botの速さを「遅い」に設定すれば、Botの一手一手を追えます。マスターは、待機中の人数が足りないときにはRankedでもプレイします。
よくある質問
どの数字が一番良いですか?
7を除くと6と8が最もよく出て、それぞれ13.9%です。次が5と9で、それぞれ11.1%です。良い初期位置の交差点は点の数が多く、しかも異なる数字に分散しています。
都市と開拓地、どちらを先に建てるべきですか?
タイル次第です。木材とレンガが多ければまず広がり、小麦と鉱石が多ければ早めに都市を建てましょう。都市は新しい土地なしで産出を2倍にします。
マスターBotに勝つには?
初期配置で良い数字を幅広く確保し、港を活用し、盗賊をBotの最も強いタイルに向けましょう。まずは「むずかしい」を相手に何ゲームか遊んで、ゲームの流れを体で覚えるのがおすすめです。