- Hexfolk
- Стратегія
Стратегія: як перемагати в Hexfolk
Найважливіше рішення в Hexfolk ухвалюється ще до першого кидка: хороші стартові місця стоять біля частих чисел на кшталт 6, 8, 5 і 9 та охоплюють якомога більше різних ресурсів. Далі виграє той, хто рано будує міста, регулярно торгує й націлено використовує розбійника проти лідера.
Заснування вирішує багато
Два стартові поселення приносять тобі ресурси всю партію. Слабкий старт можна надолужити, але це коштує багатьох ходів. Перевіряй кожне перехрестя за трьома запитаннями: як часто випадають числа сусідніх гексів? Які ресурси я отримаю? Куди звідси можна будувати далі?
- Додавай числа: рахуй крапки під жетонами. Перехрестя біля 6, 9 і 5 має 5 + 4 + 4 = 13 крапок, біля 2, 3 і 11 лише 1 + 2 + 2 = 5.
- Різноманіття важливіше за кількість: два гекси з тим самим числом ризиковані. Якщо число довго не випадає, не надходить узагалі нічого.
- Друге поселення доповнює перше: оскільки друге поселення одразу приносить ресурси, обери його так, щоб уже першого ходу збудувати дорогу або невдовзі поселення.
- Місце для зростання: лиши один напрямок вільним, щоб дорога привела до третього хорошого місця, поки його не зайняв хтось інший.
- Думай про гавані: хто видобуває багато одного ресурсу, тому корисна відповідна гавань 2:1 у межах досяжності.
Під час заснування перший гравець обирає першим, але друге поселення ставить останнім. Зате останній гравець ставить обидва поселення поспіль і може добре узгодити їх між собою.
Ймовірності чисел
Два кубики дають 36 рівноймовірних комбінацій. Кількість крапок на жетоні дорівнює кількості комбінацій, за яких випадає його сума.
| Сума | Комбінацій із 36 | Ймовірність | У середньому раз на ... кидків |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % | 36 |
| 3 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 4 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 5 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 6 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 7 | 6 | 16,7 % | 6 |
| 8 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 9 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 10 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 11 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 12 | 1 | 2,8 % | 36 |
За чотирьох гравців кожен опиняється на ході приблизно раз на чотири кидки. Гекс із числом 6 приносить ресурси приблизно кожне друге коло, а гекс із числом 2 у середньому лише раз на дев’ять кіл. У короткій перспективі кубики сильно розкидають результати. Хто ставить лише на одне число, ризикує зіткнутися з довгими посухами.
Як оцінювати ресурси
Не всі ресурси варті однаково. Багато що залежить від поля, але деякі закономірності повторюються майже в кожній партії.
- Деревина й глина потрібні для доріг і поселень, тобто передусім на початку. Хто їх має, той швидко розширюється.
- Зерно й руда ведуть до міст і карт розвитку. Місто подвоює урожай поселення й приносить додаткове очко, не потребуючи нового місця.
- Вовну зазвичай найлегше отримати, тому це добрий товар для обміну. Для поселень і карт розвитку вона все одно потрібна.
- Дефіцит має значення: якщо на полі лише один хороший гекс руди, руда стає найціннішим добром партії. Плануй заснування з огляду на це.
Два перевірені шляхи. Шлях розширення робить ставку на деревину й глину, будує багато поселень і бореться за Найдовший торговий шлях. Шлях міст робить ставку на зерно й руду, рано будує міста й купує карти розвитку заради Найбільшої лицарської сили. Обидва працюють, якщо пасують до твоїх стартових гексів.
Торгівля
Торгівля із суперниками майже завжди вигідніша за банк. Обмін 1:1 щось дає обом сторонам, тоді як банк за один ресурс просить чотири.
- Пропонуй те, чого в тебе вдосталь, поки сімка не змусила тебе скидати карти.
- Не торгуй із лідером, якщо йому бракує саме цієї карти до перемоги.
- Гавань надійно перетворює надлишки на потрібне. Гавань 2:1 для ресурсу, який тобі часто надходить, нерідко цінніша за ще один гекс із числом.
- Тримай у руці менше 8 карт. Краще зараз збудувати дорогу, ніж на наступній сімці втратити половину.
Як використовувати розбійника
Розбійник твій інструмент проти лідера. Став його на гекс, що багато приносить лідерові, найліпше 6 або 8 біля одного з його міст. Якщо біля гекса будують кілька гравців, ти зачепиш усіх, тож стеж, щоб не заблокувати самого себе.
Карту бери в того, хто, імовірно, тримає бракуюче тобі. Той, хто нещодавно отримав багато руди, хороша ціль, якщо ти хочеш збудувати місто. Лицарі з колоди дають шанс прогнати розбійника з твого гекса й без сімки.
Карти розвитку
Карти розвитку коштують вовну, зерно й руду та окупаються передусім тоді, коли ці три ресурси тобі й так надходять. Із 25 карт 14 становлять лицарі. Троє зіграних лицарів забезпечують Найбільшу лицарську силу й разом із нею 2 очки, поки ніхто не зіграє більше.
Грай лицарів вчасно, щоб прибрати розбійника зі своїх гексів. Монополія діє найсильніше, коли в усіх решти зараз багато одного ресурсу, наприклад після низки кидків на те саме число. Карти переможних очок лишаються прихованими, тому суперники можуть лише здогадуватися про твій рахунок.
Гра проти ботів

У Hexfolk чотири рівні ботів. Вони відрізняються передусім тим, наскільки добре обирають стартові місця й наскільки далеко планують наперед.
| Рівень | Поведінка | Як його перемогти |
|---|---|---|
| Легка | обирає заснування серед чотирьох найкращих місць, ніколи не міняється з банком, ставить розбійника навмання | зайняти хороші стартові місця й швидко будувати міста |
| Середня | обирає серед двох найкращих місць, планує друге поселення, користується обміном із банком | рано взяти Найдовший торговий шлях і ставити розбійника на його найкращі гекси |
| Складна | завжди бере найкраще місце, планує друге поселення й стратегічно торгує з банком | боротися за найкращі перехрестя, користуватися гаванями, не торгувати з лідером |
| Майстер | бот, що планує наперед, ставить собі цілі й перераховує все після кожного кроку | різноманіття чисел, тиск розбійником і чіткий план від самого початку |
Проти ботів можна спокійно тренуватися: виставити час ходу без обмежень, а швидкість ботів повільною, і ти побачиш кожен їхній хід. Майстер грає й у Ranked, якщо в черзі не вистачає людей.
Поширені запитання
Які числа найкращі?
6 і 8 випадають найчастіше після сімки, по 13,9 %, далі 5 і 9 по 11,1 %. Хороше стартове перехрестя збирає багато крапок на жетонах і розподіляє їх по різних числах.
Що будувати спершу: міста чи поселення?
Це залежить від твоїх гексів. З великим запасом деревини й глини спершу розширюєшся, з великим запасом зерна й руди рано будуєш міста. Місто подвоює урожай, не потребуючи нового місця.
Як перемогти бота рівня Майстер?
Забезпеч собі під час заснування різні хороші числа, користуйся гаванями й націлено став розбійника на його найсильніші гекси. Для початку зіграй кілька партій проти рівня Складна, щоб звикнути до перебігу ходу.