Українська
HexfolkНастільна гра онлайнГрати
  1. Hexfolk
  2. Стратегія

Стратегія: як перемагати в Hexfolk

Найважливіше рішення в Hexfolk ухвалюється ще до першого кидка: хороші стартові місця стоять біля частих чисел на кшталт 6, 8, 5 і 9 та охоплюють якомога більше різних ресурсів. Далі виграє той, хто рано будує міста, регулярно торгує й націлено використовує розбійника проти лідера.

Заснування вирішує багато

Два стартові поселення приносять тобі ресурси всю партію. Слабкий старт можна надолужити, але це коштує багатьох ходів. Перевіряй кожне перехрестя за трьома запитаннями: як часто випадають числа сусідніх гексів? Які ресурси я отримаю? Куди звідси можна будувати далі?

Під час заснування перший гравець обирає першим, але друге поселення ставить останнім. Зате останній гравець ставить обидва поселення поспіль і може добре узгодити їх між собою.

Ймовірності чисел

Два кубики дають 36 рівноймовірних комбінацій. Кількість крапок на жетоні дорівнює кількості комбінацій, за яких випадає його сума.

СумаКомбінацій із 36ЙмовірністьУ середньому раз на ... кидків
212,8 %36
325,6 %18
438,3 %12
5411,1 %9
6513,9 %7,2
7616,7 %6
8513,9 %7,2
9411,1 %9
1038,3 %12
1125,6 %18
1212,8 %36

За чотирьох гравців кожен опиняється на ході приблизно раз на чотири кидки. Гекс із числом 6 приносить ресурси приблизно кожне друге коло, а гекс із числом 2 у середньому лише раз на дев’ять кіл. У короткій перспективі кубики сильно розкидають результати. Хто ставить лише на одне число, ризикує зіткнутися з довгими посухами.

Як оцінювати ресурси

Не всі ресурси варті однаково. Багато що залежить від поля, але деякі закономірності повторюються майже в кожній партії.

Два перевірені шляхи. Шлях розширення робить ставку на деревину й глину, будує багато поселень і бореться за Найдовший торговий шлях. Шлях міст робить ставку на зерно й руду, рано будує міста й купує карти розвитку заради Найбільшої лицарської сили. Обидва працюють, якщо пасують до твоїх стартових гексів.

Торгівля

Торгівля із суперниками майже завжди вигідніша за банк. Обмін 1:1 щось дає обом сторонам, тоді як банк за один ресурс просить чотири.

Як використовувати розбійника

Розбійник твій інструмент проти лідера. Став його на гекс, що багато приносить лідерові, найліпше 6 або 8 біля одного з його міст. Якщо біля гекса будують кілька гравців, ти зачепиш усіх, тож стеж, щоб не заблокувати самого себе.

Карту бери в того, хто, імовірно, тримає бракуюче тобі. Той, хто нещодавно отримав багато руди, хороша ціль, якщо ти хочеш збудувати місто. Лицарі з колоди дають шанс прогнати розбійника з твого гекса й без сімки.

Карти розвитку

Карти розвитку коштують вовну, зерно й руду та окупаються передусім тоді, коли ці три ресурси тобі й так надходять. Із 25 карт 14 становлять лицарі. Троє зіграних лицарів забезпечують Найбільшу лицарську силу й разом із нею 2 очки, поки ніхто не зіграє більше.

Грай лицарів вчасно, щоб прибрати розбійника зі своїх гексів. Монополія діє найсильніше, коли в усіх решти зараз багато одного ресурсу, наприклад після низки кидків на те саме число. Карти переможних очок лишаються прихованими, тому суперники можуть лише здогадуватися про твій рахунок.

Гра проти ботів

Партія проти трьох ботів у Hexfolk з вибором складності Легка, Середня, Складна та Майстер

У Hexfolk чотири рівні ботів. Вони відрізняються передусім тим, наскільки добре обирають стартові місця й наскільки далеко планують наперед.

РівеньПоведінкаЯк його перемогти
Легкаобирає заснування серед чотирьох найкращих місць, ніколи не міняється з банком, ставить розбійника навманнязайняти хороші стартові місця й швидко будувати міста
Середняобирає серед двох найкращих місць, планує друге поселення, користується обміном із банкомрано взяти Найдовший торговий шлях і ставити розбійника на його найкращі гекси
Складназавжди бере найкраще місце, планує друге поселення й стратегічно торгує з банкомборотися за найкращі перехрестя, користуватися гаванями, не торгувати з лідером
Майстербот, що планує наперед, ставить собі цілі й перераховує все після кожного крокурізноманіття чисел, тиск розбійником і чіткий план від самого початку

Проти ботів можна спокійно тренуватися: виставити час ходу без обмежень, а швидкість ботів повільною, і ти побачиш кожен їхній хід. Майстер грає й у Ranked, якщо в черзі не вистачає людей.

Поширені запитання

Які числа найкращі?

6 і 8 випадають найчастіше після сімки, по 13,9 %, далі 5 і 9 по 11,1 %. Хороше стартове перехрестя збирає багато крапок на жетонах і розподіляє їх по різних числах.

Що будувати спершу: міста чи поселення?

Це залежить від твоїх гексів. З великим запасом деревини й глини спершу розширюєшся, з великим запасом зерна й руди рано будуєш міста. Місто подвоює урожай, не потребуючи нового місця.

Як перемогти бота рівня Майстер?

Забезпеч собі під час заснування різні хороші числа, користуйся гаванями й націлено став розбійника на його найсильніші гекси. Для початку зіграй кілька партій проти рівня Складна, щоб звикнути до перебігу ходу.