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Estrategia: cómo ganar en Hexfolk

La decisión más importante de Hexfolk se toma antes de la primera tirada: los buenos solares iniciales están en números frecuentes como 6, 8, 5 y 9 y cubren cuantos más recursos distintos mejor. Después gana quien construye ciudades pronto, comercia con regularidad y usa el ladrón contra el líder.

La fundación decide

Tus dos poblados iniciales te dan recursos durante toda la partida. Un mal comienzo se puede remontar, pero cuesta muchos turnos. Examina cada cruce con tres preguntas: ¿con qué frecuencia salen los números de las casillas contiguas? ¿Qué recursos recibo? ¿Hacia dónde puedo seguir construyendo desde aquí?

En la fundación, el jugador inicial elige el primero, pero coloca su segundo poblado el último. El último jugador, en cambio, coloca sus dos poblados seguidos y puede combinarlos muy bien entre sí.

Probabilidades de los números

Dos dados dan 36 combinaciones igual de probables. El número de puntos de una ficha es exactamente el número de combinaciones con las que sale su suma.

SumaCombinaciones de 36ProbabilidadDe media cada ... tiradas
212,8 %36
325,6 %18
438,3 %12
5411,1 %9
6513,9 %7,2
7616,7 %6
8513,9 %7,2
9411,1 %9
1038,3 %12
1125,6 %18
1212,8 %36

Con cuatro jugadores, a cada uno le toca tirar más o menos cada cuatro tiradas. Una casilla con el 6 produce, pues, aproximadamente cada dos rondas, y una con el 2 de media solo una vez cada nueve rondas. A corto plazo los dados varían mucho. Quien apuesta todo a un solo número vive rachas largas sin recibir nada.

Ponderar bien los recursos

No todos los recursos valen lo mismo. Depende del tablero, pero algunos patrones se repiten en casi todas las partidas.

Dos caminos probados: el de la expansión apuesta por madera y arcilla, construye muchos poblados y lucha por la Ruta comercial más larga. El de las ciudades apuesta por cereal y mineral, construye ciudades pronto y compra cartas de desarrollo para el Mayor ejército. Ambos funcionan si encajan con tus casillas iniciales.

Comercio

Comerciar con otros jugadores casi siempre sale más barato que con la banca. Un intercambio 1:1 beneficia a ambas partes, mientras que la banca pide cuatro recursos por uno.

Usar el ladrón

El ladrón es tu herramienta contra el jugador que va en cabeza. Colócalo en una casilla que le dé mucho, lo mejor un 6 o un 8 junto a una de sus ciudades. Si varios jugadores construyen en una casilla, los afectas a todos, así que cuida de no bloquearte a ti mismo.

Roba la carta a quien probablemente tenga lo que te falta. Quien acaba de recibir mucho mineral es un buen objetivo si quieres construir una ciudad. Las cartas de caballero del mazo te dan la oportunidad de expulsar al ladrón de tus casillas incluso sin un 7.

Cartas de desarrollo

Las cartas de desarrollo cuestan lana, cereal y mineral y compensan sobre todo si ya recibes esos tres recursos. 14 de las 25 cartas son caballeros. Tres caballeros jugados te aseguran el Mayor ejército y con él 2 puntos, mientras nadie juegue más.

Juega los caballeros a tiempo para sacar al ladrón de tus casillas. El monopolio rinde más cuando todos los demás tienen mucho de un mismo tipo, por ejemplo tras una serie de tiradas con el mismo número. Las cartas de punto de victoria permanecen ocultas. Por eso los demás solo pueden estimar tu puntuación.

Jugar contra bots

Partida contra tres bots en Hexfolk con la selección de dificultad Fácil, Media, Difícil y Maestro

Hexfolk tiene cuatro niveles de bots. Se distinguen sobre todo por lo bien que eligen sus solares iniciales y por cuánto planifican por adelantado.

NivelComportamientoCómo ganarle
Fácilelige la fundación entre los cuatro mejores solares, nunca comercia con la banca, mueve el ladrón al azarasegurar buenos solares iniciales y construir ciudades con rapidez
Mediaelige entre los dos mejores solares, planifica ya el segundo poblado, usa el comercio con la bancaconseguir pronto la Ruta comercial más larga y poner el ladrón en sus mejores casillas
Difíciltoma siempre el mejor solar, planifica ya el segundo poblado y comercia de forma estratégica con la bancacompetir por los mejores cruces, usar puertos y no comerciar con el líder
Maestrobot que planifica, se fija objetivos y recalcula después de cada pasovariedad en los números, presión con el ladrón y un plan claro desde el principio

Contra bots puedes practicar con calma: pon el tiempo de turno en ilimitado y la velocidad de los bots en lenta, y verás cada una de sus jugadas. El Maestro también juega en Ranked cuando no hay suficientes personas en la cola.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores números?

El 6 y el 8 salen más a menudo después del 7, con un 13,9 % cada uno, y luego el 5 y el 9 con un 11,1 % cada uno. Un buen cruce inicial reúne muchos puntos en las fichas y los reparte entre números distintos.

¿Debería construir primero ciudades o poblados?

Depende de tus casillas. Con mucha madera y arcilla te expandes primero; con mucho cereal y mineral construyes ciudades pronto. Una ciudad duplica la producción sin necesitar un solar nuevo.

¿Cómo gano al bot Maestro?

Asegúrate en la fundación de varios números buenos y distintos, aprovecha los puertos y pon el ladrón en sus casillas más fuertes. Juega sin prisa unas cuantas partidas contra Difícil para interiorizar el desarrollo.