- Hexfolk
- Strateji
Strateji: Hexfolk'ta nasıl kazanırsın
Hexfolk'ta en önemli karar ilk zardan önce verilir: İyi başlangıç yerleri 6, 8, 5 ve 9 gibi sık gelen sayılarda durur ve mümkün olduğunca çok farklı hammaddeyi kapsar. Sonrasında erken şehir kuran, düzenli takas yapan ve haydudu önde gidene karşı akıllıca kullanan kazanır.
Kuruluş belirleyicidir
İki başlangıç köyün tüm oyun boyunca sana hammadde sağlar. Zayıf bir başlangıç kapatılabilir ama çok tura mal olur. Her kavşağı üç soruyla değerlendir: Komşu arazilerin sayıları ne sıklıkla gelir? Hangi hammaddeleri alırım? Buradan nereye doğru inşaata devam edebilirim?
- Sayıları topla: Sayı pullarının altındaki noktaları say. 6, 9 ve 5'in yanındaki bir kavşak 5 + 4 + 4 = 13 puan eder, 2, 3 ve 11'in yanındaki yalnızca 1 + 2 + 2 = 5.
- Miktardan önce çeşitlilik: Aynı sayılı iki arazi risklidir. Sayı bir süre gelmezse hiçbir şey gelmez.
- İkinci köy birinciyi tamamlar: İkinci köy hemen hammadde getirdiği için onu, ilk turda bir yol ya da yakında bir köy kurabilecek şekilde seç.
- Büyümeye yer: Yolunun, başkası tutmadan önce üçüncü bir iyi inşa yerine uzandığı bir yönü boş bırak.
- Limanları hesaba kat: Bir türden çok üretiyorsan, erişebileceğin uygun bir 2:1 liman işine yarar.
Kuruluşta başlangıç oyuncusu ilk seçen olur ama ikinci köyünü en son koyar. Son oyuncu ise iki köyünü art arda koyar ve bunları birbirine iyi uydurabilir.
Sayıların olasılıkları
İki zar 36 eşit olasılıklı kombinasyon verir. Bir pulun üzerindeki nokta sayısı, o toplamın gelebildiği kombinasyon sayısıdır.
| Toplam | 36 içinde kombinasyon | Olasılık | Ortalama her ... atışta bir |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | %2,8 | 36 |
| 3 | 2 | %5,6 | 18 |
| 4 | 3 | %8,3 | 12 |
| 5 | 4 | %11,1 | 9 |
| 6 | 5 | %13,9 | 7,2 |
| 7 | 6 | %16,7 | 6 |
| 8 | 5 | %13,9 | 7,2 |
| 9 | 4 | %11,1 | 9 |
| 10 | 3 | %8,3 | 12 |
| 11 | 2 | %5,6 | 18 |
| 12 | 1 | %2,8 | 36 |
Dört oyuncuyla bir tur dört atıştan oluşur. Yani 6'lı bir arazi kabaca iki turda bir ürün verir, 2'li bir arazi ortalama dokuz turda yalnızca bir kez. Kısa vadede zarlar çok oynar. Yalnızca tek bir sayıya oynayan, uzun kurak dönemler yaşar.
Hammaddeleri doğru tartmak
Her hammadde aynı değerde değildir. Bu tahtaya bağlıdır, ama bazı kalıplar neredeyse her oyunda tekrarlanır.
- Odun ve kil yol ve köy için gerekir, yani özellikle başlangıçta. Onlara sahip olan hızla yayılır.
- Tahıl ve cevher şehirlere ve gelişim kartlarına giden yoldur. Bir şehir bir köyün ürününü ikiye katlar ve yeni yer gerektirmeden bir puan daha getirir.
- Yün çoğunlukla en kolay bulunandır, bu yüzden iyi bir takas malıdır. Köyler ve gelişim kartları için yine de lazım.
- Kıtlık önemlidir: Tahtada yalnızca bir iyi cevher arazisi varsa, cevher oyunun en değerli malıdır. Kuruluşunu buna göre planla.
İki denenmiş yol: Yayılma yolu odun ve kile oynar, çok köy kurar ve En Uzun Ticaret Yolu için savaşır. Şehir yolu tahıl ve cevhere oynar, erken şehir kurar ve En Büyük Şövalye Gücü için gelişim kartları alır. İkisi de başlangıç arazilerine uyuyorsa işler.
Ticaret
Oyuncularla takas neredeyse her zaman bankadan ucuzdur. 1'e 1 takas iki tarafa da bir şey kazandırır, banka ise bir hammadde için dört ister.
- Bir 7 seni kart atmaya zorlamadan önce, fazla olanı teklif et.
- Öndeki oyuncuyla, galibiyet için eksik olan tam o kartsa, takas yapma.
- Bir liman fazla üretimini güvenilir biçimde çevirir. Sık aldığın bir türde 2:1 liman, çoğu zaman bir sayılı arazi daha fazla değer taşır.
- Elini 8 kartın altında tut. Bir sonraki 7'de yarısını kaybetmektense şimdi bir yol kurmak iyidir.
Haydudu kullanmak
Haydut, önde giden oyuncuya karşı aracındır. Lidere çok şey getiren bir araziye, en iyisi şehirlerinden birindeki 6 ya da 8'e koy. Bir arazide birden çok oyuncu inşa etmişse hepsini vurursun, bu yüzden kendini engellememeye dikkat et.
Kartı, muhtemelen sana eksik olanı tutan oyuncudan çek. Az önce çok cevher alan biri, şehir kurmak istiyorsan iyi bir hedeftir. Desteden gelen şövalye kartları, haydudu 7 olmadan da kendi arazinden kovma şansı verir.
Gelişim kartları
Gelişim kartları yün, tahıl ve cevhere mal olur; özellikle bu üç hammaddeyi zaten alıyorsan değer. 25 kartın 14'ü şövalyedir. Oynanan üç şövalye sana En Büyük Şövalye Gücü'nü ve böylece 2 puan sağlar, kimse daha fazlasını oynamadığı sürece.
Şövalyeleri zamanında oyna ki haydut arazilerinden gitsin. Tekel, diğer herkes bir türden bolca tutarken en güçlüdür, örneğin aynı sayının art arda gelmesinden sonra. Zafer puanı kartları gizli kalır. Bu yüzden rakipler puan durumunu ancak tahmin edebilir.
Botlara karşı oynamak

Hexfolk'un dört bot seviyesi var. Bunlar en çok başlangıç yerlerini ne kadar iyi seçtikleri ve ne kadar ileriyi planladıkları bakımından ayrılır.
| Seviye | Davranış | Nasıl yenersin |
|---|---|---|
| Kolay | kuruluşu en iyi dört yer arasından seçer, bankayla asla takas yapmaz, haydudu rastgele koyar | iyi başlangıç yerlerini kap ve hızla şehir kur |
| Orta | en iyi iki yer arasından seçer, ikinci köyü de planlar, banka ticaretini kullanır | En Uzun Ticaret Yolu'nu erken al ve haydudu onların en iyi arazilerine koy |
| Zor | her zaman en iyi yeri alır, ikinci köyü de planlar ve bankayla stratejik takas yapar | en iyi kavşaklar için yarış, limanları kullan, lider ile takas yapma |
| Usta | planlama yapan bot, hedef koyar ve her adımdan sonra yeniden hesaplar | sayılarda çeşitlilik, haydutla baskı ve en baştan net bir plan |
Botlara karşı sakince antrenman yapabilirsin: Tur süresini sınırsıza, bot hızını yavaşa ayarla, böylece her hamlelerini görürsün. Sırada yeterince insan yoksa Usta, Ranked'de de oynar.
Sıkça sorulan sorular
En iyi sayılar hangileri?
7'den sonra en sık 6 ve 8 gelir, ikisi de %13,9, ardından %11,1 ile 5 ve 9. İyi bir başlangıç kavşağı pullardan çok nokta toplar ve bunları farklı sayılara yayar.
Önce şehir mi köy mü kurmalıyım?
Arazilerine bağlı. Çok odun ve kilin varsa önce yayılırsın, çok tahıl ve cevherin varsa erken şehir kurarsın. Bir şehir yeni yer gerektirmeden ürünü ikiye katlar.
Usta botu nasıl yenerim?
Kuruluşta farklı iyi sayılar kap, limanları kullan ve haydudu onun en güçlü arazilerine nişan alarak koy. Akışı içselleştirmek için önce birkaç oyunu Zor'a karşı oynamaktan çekinme.