Türkçe
HexfolkÇevrimiçi kutu oyunuOyna
  1. Hexfolk
  2. Strateji

Strateji: Hexfolk'ta nasıl kazanırsın

Hexfolk'ta en önemli karar ilk zardan önce verilir: İyi başlangıç yerleri 6, 8, 5 ve 9 gibi sık gelen sayılarda durur ve mümkün olduğunca çok farklı hammaddeyi kapsar. Sonrasında erken şehir kuran, düzenli takas yapan ve haydudu önde gidene karşı akıllıca kullanan kazanır.

Kuruluş belirleyicidir

İki başlangıç köyün tüm oyun boyunca sana hammadde sağlar. Zayıf bir başlangıç kapatılabilir ama çok tura mal olur. Her kavşağı üç soruyla değerlendir: Komşu arazilerin sayıları ne sıklıkla gelir? Hangi hammaddeleri alırım? Buradan nereye doğru inşaata devam edebilirim?

Kuruluşta başlangıç oyuncusu ilk seçen olur ama ikinci köyünü en son koyar. Son oyuncu ise iki köyünü art arda koyar ve bunları birbirine iyi uydurabilir.

Sayıların olasılıkları

İki zar 36 eşit olasılıklı kombinasyon verir. Bir pulun üzerindeki nokta sayısı, o toplamın gelebildiği kombinasyon sayısıdır.

Toplam36 içinde kombinasyonOlasılıkOrtalama her ... atışta bir
21%2,836
32%5,618
43%8,312
54%11,19
65%13,97,2
76%16,76
85%13,97,2
94%11,19
103%8,312
112%5,618
121%2,836

Dört oyuncuyla bir tur dört atıştan oluşur. Yani 6'lı bir arazi kabaca iki turda bir ürün verir, 2'li bir arazi ortalama dokuz turda yalnızca bir kez. Kısa vadede zarlar çok oynar. Yalnızca tek bir sayıya oynayan, uzun kurak dönemler yaşar.

Hammaddeleri doğru tartmak

Her hammadde aynı değerde değildir. Bu tahtaya bağlıdır, ama bazı kalıplar neredeyse her oyunda tekrarlanır.

İki denenmiş yol: Yayılma yolu odun ve kile oynar, çok köy kurar ve En Uzun Ticaret Yolu için savaşır. Şehir yolu tahıl ve cevhere oynar, erken şehir kurar ve En Büyük Şövalye Gücü için gelişim kartları alır. İkisi de başlangıç arazilerine uyuyorsa işler.

Ticaret

Oyuncularla takas neredeyse her zaman bankadan ucuzdur. 1'e 1 takas iki tarafa da bir şey kazandırır, banka ise bir hammadde için dört ister.

Haydudu kullanmak

Haydut, önde giden oyuncuya karşı aracındır. Lidere çok şey getiren bir araziye, en iyisi şehirlerinden birindeki 6 ya da 8'e koy. Bir arazide birden çok oyuncu inşa etmişse hepsini vurursun, bu yüzden kendini engellememeye dikkat et.

Kartı, muhtemelen sana eksik olanı tutan oyuncudan çek. Az önce çok cevher alan biri, şehir kurmak istiyorsan iyi bir hedeftir. Desteden gelen şövalye kartları, haydudu 7 olmadan da kendi arazinden kovma şansı verir.

Gelişim kartları

Gelişim kartları yün, tahıl ve cevhere mal olur; özellikle bu üç hammaddeyi zaten alıyorsan değer. 25 kartın 14'ü şövalyedir. Oynanan üç şövalye sana En Büyük Şövalye Gücü'nü ve böylece 2 puan sağlar, kimse daha fazlasını oynamadığı sürece.

Şövalyeleri zamanında oyna ki haydut arazilerinden gitsin. Tekel, diğer herkes bir türden bolca tutarken en güçlüdür, örneğin aynı sayının art arda gelmesinden sonra. Zafer puanı kartları gizli kalır. Bu yüzden rakipler puan durumunu ancak tahmin edebilir.

Botlara karşı oynamak

Hexfolk'ta üç bota karşı oyun, Kolay, Orta, Zor ve Usta zorluk seçimiyle

Hexfolk'un dört bot seviyesi var. Bunlar en çok başlangıç yerlerini ne kadar iyi seçtikleri ve ne kadar ileriyi planladıkları bakımından ayrılır.

SeviyeDavranışNasıl yenersin
Kolaykuruluşu en iyi dört yer arasından seçer, bankayla asla takas yapmaz, haydudu rastgele koyariyi başlangıç yerlerini kap ve hızla şehir kur
Ortaen iyi iki yer arasından seçer, ikinci köyü de planlar, banka ticaretini kullanırEn Uzun Ticaret Yolu'nu erken al ve haydudu onların en iyi arazilerine koy
Zorher zaman en iyi yeri alır, ikinci köyü de planlar ve bankayla stratejik takas yaparen iyi kavşaklar için yarış, limanları kullan, lider ile takas yapma
Ustaplanlama yapan bot, hedef koyar ve her adımdan sonra yeniden hesaplarsayılarda çeşitlilik, haydutla baskı ve en baştan net bir plan

Botlara karşı sakince antrenman yapabilirsin: Tur süresini sınırsıza, bot hızını yavaşa ayarla, böylece her hamlelerini görürsün. Sırada yeterince insan yoksa Usta, Ranked'de de oynar.

Sıkça sorulan sorular

En iyi sayılar hangileri?

7'den sonra en sık 6 ve 8 gelir, ikisi de %13,9, ardından %11,1 ile 5 ve 9. İyi bir başlangıç kavşağı pullardan çok nokta toplar ve bunları farklı sayılara yayar.

Önce şehir mi köy mü kurmalıyım?

Arazilerine bağlı. Çok odun ve kilin varsa önce yayılırsın, çok tahıl ve cevherin varsa erken şehir kurarsın. Bir şehir yeni yer gerektirmeden ürünü ikiye katlar.

Usta botu nasıl yenerim?

Kuruluşta farklı iyi sayılar kap, limanları kullan ve haydudu onun en güçlü arazilerine nişan alarak koy. Akışı içselleştirmek için önce birkaç oyunu Zor'a karşı oynamaktan çekinme.