- Hexfolk
- Стратегия
Стратегия: как побеждать в Hexfolk
Самое важное решение в Hexfolk принимается до первого броска: хорошие стартовые места стоят у частых чисел вроде 6, 8, 5 и 9 и охватывают как можно больше разных ресурсов. Дальше выигрывает тот, кто рано строит города, регулярно торгует и использует разбойника против лидера.
Основание решает многое
Два стартовых поселения приносят тебе ресурсы всю партию. Слабый старт можно отыграть, но это стоит многих ходов. Проверяй каждый перекрёсток по трём вопросам: как часто выпадают числа соседних гексов? Какие ресурсы я получу? Куда отсюда можно строить дальше?
- Складывай числа: считай точки под жетонами. У перекрёстка у 6, 9 и 5 выходит 5 + 4 + 4 = 13 точек, у перекрёстка у 2, 3 и 11 всего 1 + 2 + 2 = 5.
- Разнообразие важнее количества: два гекса с одним и тем же числом рискованны. Если число долго не выпадает, не приходит вообще ничего.
- Второе поселение дополняет первое: поскольку второе поселение сразу приносит ресурсы, выбери его так, чтобы уже в первый ход построить дорогу или вскоре поселение.
- Место для роста: оставь одно направление свободным, чтобы дорога привела к третьему хорошему месту, пока его не занял кто-то другой.
- Думай о гаванях: кто добывает много одного ресурса, тому полезна подходящая гавань 2:1 в пределах досягаемости.
При основании первый игрок выбирает первым, но второе поселение ставит последним. Зато последний игрок ставит оба поселения подряд и может хорошо согласовать их между собой.
Вероятности чисел
Два кубика дают 36 равновероятных сочетаний. Число точек на жетоне равно числу сочетаний, при которых выпадает его сумма.
| Сумма | Сочетаний из 36 | Вероятность | В среднем раз в ... бросков |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % | 36 |
| 3 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 4 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 5 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 6 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 7 | 6 | 16,7 % | 6 |
| 8 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 9 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 10 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 11 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 12 | 1 | 2,8 % | 36 |
При четырёх игроках каждый получает свой ход примерно раз в четыре броска. Гекс с числом 6 приносит ресурсы примерно каждый второй круг, а гекс с числом 2 в среднем лишь раз в девять кругов. В краткой перспективе кубики сильно разбрасывают результаты. Кто ставит только на одно число, рискует столкнуться с долгими засухами.
Как оценивать ресурсы
Не все ресурсы стоят одинаково. Многое зависит от поля, но некоторые закономерности повторяются почти в каждой партии.
- Древесина и глина нужны для дорог и поселений, то есть в первую очередь в начале игры. У кого они есть, тот быстро расширяется.
- Зерно и руда ведут к городам и картам развития. Город удваивает доход поселения и приносит дополнительное очко, не требуя нового места.
- Шерсть обычно проще всего получить, поэтому это хороший товар для обмена. Для поселений и карт развития она всё равно нужна.
- Дефицит имеет значение: если на поле всего один хороший гекс руды, руда становится самой ценной вещью партии. Планируй основание с учётом этого.
Два проверенных пути. Путь расширения делает ставку на древесину и глину, строит много поселений и борется за Самый длинный торговый путь. Путь городов делает ставку на зерно и руду, рано строит города и покупает карты развития ради Сильнейшего войска. Оба работают, если подходят к твоим стартовым гексам.
Торговля
Торговля с соперниками почти всегда выгоднее банка. Обмен 1:1 что-то даёт обеим сторонам, тогда как банк просит за один ресурс четыре.
- Предлагай то, чего у тебя в избытке, прежде чем семёрка заставит тебя сбрасывать карты.
- Не торгуй с лидером, если ему не хватает как раз этой карты до победы.
- Гавань надёжно превращает излишки в нужное. Гавань 2:1 для ресурса, который тебе часто приходит, нередко ценнее ещё одного гекса с числом.
- Держи на руке меньше 8 карт. Лучше сейчас построить дорогу, чем на следующей семёрке лишиться половины.
Как использовать разбойника
Разбойник твой инструмент против лидера. Ставь его на гекс, который много приносит лидеру, лучше всего 6 или 8 у одного из его городов. Если у гекса строят несколько игроков, ты заденешь всех, поэтому следи, чтобы не заблокировать самого себя.
Карту бери у того, кто, вероятнее всего, держит недостающее тебе. Тот, кто недавно получил много руды, хорошая цель, если ты хочешь построить город. Рыцари из колоды дают шанс прогнать разбойника с твоего гекса и без семёрки.
Карты развития
Карты развития стоят шерсть, зерно и руду и окупаются прежде всего тогда, когда эти три ресурса тебе и так приходят. Из 25 карт 14 составляют рыцари. Три сыгранных рыцаря обеспечивают Сильнейшее войско и вместе с ним 2 очка, пока никто не сыграет больше.
Играй рыцарей вовремя, чтобы убрать разбойника со своих гексов. Монополия действует сильнее всего, когда у всех остальных сейчас много одного ресурса, например после череды бросков на одно и то же число. Карты победных очков остаются скрытыми, поэтому соперники могут лишь прикидывать твой счёт.
Игра против ботов

В Hexfolk четыре уровня ботов. Они различаются прежде всего тем, насколько хорошо выбирают стартовые места и как далеко планируют наперёд.
| Уровень | Поведение | Как его обыграть |
|---|---|---|
| Лёгкая | выбирает основание среди четырёх лучших мест, никогда не меняется с банком, ставит разбойника наугад | занять хорошие стартовые места и быстро строить города |
| Средняя | выбирает среди двух лучших мест, планирует второе поселение, пользуется обменом с банком | рано взять Самый длинный торговый путь и ставить разбойника на его лучшие гексы |
| Сложная | всегда берёт лучшее место, планирует второе поселение и стратегически торгует с банком | бороться за лучшие перекрёстки, использовать гавани, не торговать с лидером |
| Мастер | планирующий бот, ставит себе цели и пересчитывает всё после каждого шага | разнообразие чисел, давление разбойником и ясный план с самого начала |
Против ботов можно спокойно тренироваться: выставь время хода без лимита, а скорость ботов на медленную, и ты увидишь каждый их ход. Мастер играет и в Ranked, если в очереди не хватает людей.
Частые вопросы
Какие числа лучшие?
6 и 8 выпадают чаще всех после семёрки, по 13,9 %, затем идут 5 и 9 по 11,1 %. Хороший стартовый перекрёсток собирает много точек на жетонах и распределяет их по разным числам.
Что строить сначала: города или поселения?
Это зависит от твоих гексов. С большим запасом древесины и глины сначала расширяешься, с большим запасом зерна и руды рано строишь города. Город удваивает доход, не требуя нового места.
Как обыграть бота уровня Мастер?
Обеспечь себе при основании разные хорошие числа, пользуйся гаванями и целенаправленно ставь разбойника на его сильнейшие гексы. Для начала сыграй несколько партий против уровня Сложная, чтобы привыкнуть к порядку хода.