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Strategia: come vincere a Hexfolk

La decisione più importante di Hexfolk si prende prima del primo lancio: i buoni punti di partenza stanno su numeri frequenti come 6, 8, 5 e 9 e coprono il maggior numero possibile di risorse diverse. Poi vince chi costruisce presto le città, scambia con regolarità e usa il brigante contro chi è in testa.

La fondazione decide

Le tue due colonie iniziali ti forniscono risorse per tutta la partita. Un avvio debole si può recuperare, ma costa molti turni. Valuta ogni incrocio con tre domande: quanto spesso escono i numeri degli esagoni vicini? Quali risorse ottengo? Da qui, dove posso continuare a costruire?

Nella fondazione il giocatore iniziale sceglie per primo, ma piazza la seconda colonia per ultimo. L'ultimo giocatore, in compenso, piazza le sue due colonie una dopo l'altra e può accordarle molto bene tra loro.

Probabilità dei numeri

Due dadi danno 36 combinazioni ugualmente probabili. Il numero di puntini su un segnalino è esattamente il numero di combinazioni con cui esce la sua somma.

SommaCombinazioni su 36ProbabilitàIn media ogni ... lanci
212,8 %36
325,6 %18
438,3 %12
5411,1 %9
6513,9 %7,2
7616,7 %6
8513,9 %7,2
9411,1 %9
1038,3 %12
1125,6 %18
1212,8 %36

In quattro giocatori ognuno tira circa ogni quattro lanci. Un esagono con il 6 produce quindi più o meno un turno su due, uno con il 2 in media una sola volta ogni nove turni. A breve termine i dadi variano molto. Chi punta su un solo numero vive lunghi periodi a secco.

Dare il giusto peso alle risorse

Non tutte le risorse valgono uguale. Dipende dal tabellone, ma alcuni schemi si ripetono in quasi ogni partita.

Due strade collaudate: quella dell'espansione punta su legno e argilla, costruisce molte colonie e lotta per la Via commerciale più lunga. Quella delle città punta su grano e minerale, costruisce presto le città e compra carte sviluppo per la Cavalleria più forte. Entrambe funzionano se si adattano ai tuoi esagoni di partenza.

Scambi

Scambiare con gli altri giocatori è quasi sempre più conveniente che con la banca. Uno scambio 1:1 porta qualcosa a entrambi, mentre la banca per una risorsa ne chiede quattro.

Usare il brigante

Il brigante è il tuo strumento contro il giocatore in testa. Mettilo su un esagono che gli rende molto, meglio un 6 o un 8 accanto a una sua città. Se più giocatori costruiscono attorno a un esagono, li colpisci tutti, quindi fai attenzione a non bloccare te stesso.

Pesca la carta da chi probabilmente ha ciò che ti manca. Chi ha appena ricevuto molto minerale è un buon bersaglio se vuoi costruire una città. Le carte cavaliere del mazzo ti danno la possibilità di scacciare il brigante dai tuoi esagoni anche senza un 7.

Carte sviluppo

Le carte sviluppo costano lana, grano e minerale e valgono la pena soprattutto se queste tre risorse le ricevi comunque. 14 delle 25 carte sono cavalieri. Tre cavalieri giocati ti assicurano la Cavalleria più forte e con essa 2 punti, finché nessuno ne gioca di più.

Gioca i cavalieri per tempo per togliere il brigante dai tuoi esagoni. Il monopolio rende di più quando tutti gli altri hanno molto di un tipo, per esempio dopo una serie di lanci sullo stesso numero. Le carte punto vittoria restano nascoste. Gli altri possono quindi solo stimare il tuo punteggio.

Giocare contro i bot

Partita contro tre bot in Hexfolk con la scelta della difficoltà Facile, Medio, Difficile e Maestro

Hexfolk ha quattro livelli di bot. Si distinguono soprattutto per quanto bene scelgono i punti di partenza e per quanto pianificano in anticipo.

LivelloComportamentoCome batterlo
Facilesceglie la fondazione tra i quattro posti migliori, non scambia mai con la banca, sposta il brigante a casoassicurarsi buoni punti di partenza e costruire in fretta le città
Mediosceglie tra i due posti migliori, pianifica già la seconda colonia, usa lo scambio con la bancaprendere presto la Via commerciale più lunga e mettere il brigante sui suoi esagoni migliori
Difficileprende sempre il posto migliore, pianifica già la seconda colonia e scambia in modo strategico con la bancacontendersi gli incroci migliori, usare i porti, non scambiare con chi è in testa
Maestrobot che pianifica, si pone obiettivi e ricalcola dopo ogni passovarietà nei numeri, pressione con il brigante e un piano chiaro fin dall'inizio

Contro i bot puoi allenarti con calma: imposta il tempo per turno su illimitato e la velocità dei bot su lenta, e vedrai ogni loro mossa. Il Maestro gioca anche in Ranked quando in coda non ci sono abbastanza persone.

Domande frequenti

Quali sono i numeri migliori?

Il 6 e l'8 escono più spesso dopo il 7, con il 13,9 % ciascuno, poi il 5 e il 9 con l'11,1 % ciascuno. Un buon incrocio di partenza raccoglie molti puntini sui segnalini e li distribuisce su numeri diversi.

Conviene costruire prima città o colonie?

Dipende dai tuoi esagoni. Con molto legno e argilla ti espandi prima, con molto grano e minerale costruisci presto le città. Una città raddoppia la resa senza bisogno di un nuovo posto.

Come batto il bot Maestro?

Assicurati nella fondazione diversi buoni numeri diversi, sfrutta i porti e metti il brigante sui suoi esagoni più forti. Gioca con calma qualche partita contro Difficile per interiorizzare lo svolgimento.