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Strategia: come vincere a Hexfolk
La decisione più importante di Hexfolk si prende prima del primo lancio: i buoni punti di partenza stanno su numeri frequenti come 6, 8, 5 e 9 e coprono il maggior numero possibile di risorse diverse. Poi vince chi costruisce presto le città, scambia con regolarità e usa il brigante contro chi è in testa.
La fondazione decide
Le tue due colonie iniziali ti forniscono risorse per tutta la partita. Un avvio debole si può recuperare, ma costa molti turni. Valuta ogni incrocio con tre domande: quanto spesso escono i numeri degli esagoni vicini? Quali risorse ottengo? Da qui, dove posso continuare a costruire?
- Somma i numeri: conta i puntini sotto i segnalini numerati. Un incrocio vicino a 6, 9 e 5 ha 5 + 4 + 4 = 13 punti, uno vicino a 2, 3 e 11 solo 1 + 2 + 2 = 5.
- Varietà prima della quantità: due esagoni con lo stesso numero sono rischiosi. Se quel numero non esce per un po', non arriva niente.
- La seconda colonia completa la prima: poiché la seconda colonia rende subito risorse, sceglila in modo da poter costruire già nel primo turno una strada o presto una colonia.
- Spazio per crescere: lascia libera una direzione in cui la tua strada porti a un terzo buon punto prima che lo occupi qualcun altro.
- Pensa ai porti: chi produce molto di un tipo trae vantaggio da un porto 2:1 adatto a portata di mano.
Nella fondazione il giocatore iniziale sceglie per primo, ma piazza la seconda colonia per ultimo. L'ultimo giocatore, in compenso, piazza le sue due colonie una dopo l'altra e può accordarle molto bene tra loro.
Probabilità dei numeri
Due dadi danno 36 combinazioni ugualmente probabili. Il numero di puntini su un segnalino è esattamente il numero di combinazioni con cui esce la sua somma.
| Somma | Combinazioni su 36 | Probabilità | In media ogni ... lanci |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % | 36 |
| 3 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 4 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 5 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 6 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 7 | 6 | 16,7 % | 6 |
| 8 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 9 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 10 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 11 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 12 | 1 | 2,8 % | 36 |
In quattro giocatori ognuno tira circa ogni quattro lanci. Un esagono con il 6 produce quindi più o meno un turno su due, uno con il 2 in media una sola volta ogni nove turni. A breve termine i dadi variano molto. Chi punta su un solo numero vive lunghi periodi a secco.
Dare il giusto peso alle risorse
Non tutte le risorse valgono uguale. Dipende dal tabellone, ma alcuni schemi si ripetono in quasi ogni partita.
- Legno e argilla servono per strade e colonie, quindi soprattutto all'inizio. Chi li ha si espande in fretta.
- Grano e minerale sono la via verso le città e le carte sviluppo. Una città raddoppia la resa di una colonia e porta un punto in più, senza bisogno di un nuovo posto.
- La lana spesso è la più facile da ottenere e quindi una buona merce di scambio. Ti serve comunque per colonie e carte sviluppo.
- Conta la scarsità: se sul tabellone c'è un solo buon esagono di minerale, il minerale è il bene più prezioso della partita. Pianifica la fondazione di conseguenza.
Due strade collaudate: quella dell'espansione punta su legno e argilla, costruisce molte colonie e lotta per la Via commerciale più lunga. Quella delle città punta su grano e minerale, costruisce presto le città e compra carte sviluppo per la Cavalleria più forte. Entrambe funzionano se si adattano ai tuoi esagoni di partenza.
Scambi
Scambiare con gli altri giocatori è quasi sempre più conveniente che con la banca. Uno scambio 1:1 porta qualcosa a entrambi, mentre la banca per una risorsa ne chiede quattro.
- Offri ciò che hai in abbondanza, prima che un 7 ti costringa a scartare.
- Non scambiare con chi è in testa quando proprio quella carta gli manca per vincere.
- Un porto converte in modo affidabile la tua sovrapproduzione. Un porto 2:1 su un tipo che ricevi spesso vale spesso più di un altro esagono con un numero.
- Tieni la mano sotto le 8 carte. Meglio costruire una strada adesso che perdere metà carte al prossimo 7.
Usare il brigante
Il brigante è il tuo strumento contro il giocatore in testa. Mettilo su un esagono che gli rende molto, meglio un 6 o un 8 accanto a una sua città. Se più giocatori costruiscono attorno a un esagono, li colpisci tutti, quindi fai attenzione a non bloccare te stesso.
Pesca la carta da chi probabilmente ha ciò che ti manca. Chi ha appena ricevuto molto minerale è un buon bersaglio se vuoi costruire una città. Le carte cavaliere del mazzo ti danno la possibilità di scacciare il brigante dai tuoi esagoni anche senza un 7.
Carte sviluppo
Le carte sviluppo costano lana, grano e minerale e valgono la pena soprattutto se queste tre risorse le ricevi comunque. 14 delle 25 carte sono cavalieri. Tre cavalieri giocati ti assicurano la Cavalleria più forte e con essa 2 punti, finché nessuno ne gioca di più.
Gioca i cavalieri per tempo per togliere il brigante dai tuoi esagoni. Il monopolio rende di più quando tutti gli altri hanno molto di un tipo, per esempio dopo una serie di lanci sullo stesso numero. Le carte punto vittoria restano nascoste. Gli altri possono quindi solo stimare il tuo punteggio.
Giocare contro i bot

Hexfolk ha quattro livelli di bot. Si distinguono soprattutto per quanto bene scelgono i punti di partenza e per quanto pianificano in anticipo.
| Livello | Comportamento | Come batterlo |
|---|---|---|
| Facile | sceglie la fondazione tra i quattro posti migliori, non scambia mai con la banca, sposta il brigante a caso | assicurarsi buoni punti di partenza e costruire in fretta le città |
| Medio | sceglie tra i due posti migliori, pianifica già la seconda colonia, usa lo scambio con la banca | prendere presto la Via commerciale più lunga e mettere il brigante sui suoi esagoni migliori |
| Difficile | prende sempre il posto migliore, pianifica già la seconda colonia e scambia in modo strategico con la banca | contendersi gli incroci migliori, usare i porti, non scambiare con chi è in testa |
| Maestro | bot che pianifica, si pone obiettivi e ricalcola dopo ogni passo | varietà nei numeri, pressione con il brigante e un piano chiaro fin dall'inizio |
Contro i bot puoi allenarti con calma: imposta il tempo per turno su illimitato e la velocità dei bot su lenta, e vedrai ogni loro mossa. Il Maestro gioca anche in Ranked quando in coda non ci sono abbastanza persone.
Domande frequenti
Quali sono i numeri migliori?
Il 6 e l'8 escono più spesso dopo il 7, con il 13,9 % ciascuno, poi il 5 e il 9 con l'11,1 % ciascuno. Un buon incrocio di partenza raccoglie molti puntini sui segnalini e li distribuisce su numeri diversi.
Conviene costruire prima città o colonie?
Dipende dai tuoi esagoni. Con molto legno e argilla ti espandi prima, con molto grano e minerale costruisci presto le città. Una città raddoppia la resa senza bisogno di un nuovo posto.
Come batto il bot Maestro?
Assicurati nella fondazione diversi buoni numeri diversi, sfrutta i porti e metti il brigante sui suoi esagoni più forti. Gioca con calma qualche partita contro Difficile per interiorizzare lo svolgimento.