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Hexfolk 공략: 이기는 방법
Hexfolk에서 가장 중요한 결정은 첫 주사위를 굴리기 전에 내려져요. 좋은 시작 자리는 6, 8, 5, 9처럼 자주 나오는 숫자에 닿아 있고, 되도록 여러 종류의 자원을 함께 얻을 수 있어요. 그 뒤로는 도시를 일찍 짓고, 꾸준히 거래하고, 선두 플레이어에게 도적을 보내는 사람이 대개 이겨요.
초기 배치가 많은 것을 정해요
시작 마을 두 개는 게임 내내 자원을 가져다줘요. 출발이 약해도 만회할 수는 있지만 턴이 많이 들어요. 교차점마다 세 가지 질문으로 확인해 보세요. 맞닿은 타일의 숫자가 얼마나 자주 나오는가? 어떤 자원을 얻는가? 여기서 어디로 뻗어 나갈 수 있는가?
- 숫자를 더해 보세요: 숫자 토큰 아래의 점을 세요. 6, 9, 5에 닿은 교차점은 5 + 4 + 4 = 13점이고, 2, 3, 11이면 1 + 2 + 2 = 5점뿐이에요.
- 양보다 다양성: 같은 숫자의 타일 두 개를 잡는 건 위험해요. 그 숫자가 한동안 안 나오면 아무것도 못 받아요.
- 두 번째 마을로 첫 번째를 보완하세요: 두 번째 마을은 바로 자원을 생산하니, 첫 턴에 도로를 짓거나 곧 마을을 지을 수 있는 자리를 고르세요.
- 뻗어 나갈 여지: 다른 사람이 차지하기 전에 도로로 세 번째 좋은 자리까지 갈 수 있는 방향을 남겨 두세요.
- 항구도 생각하세요: 어떤 자원을 많이 생산한다면, 손이 닿는 곳의 해당 2:1 항구가 큰 도움이 돼요.
초기 배치에서 시작 플레이어는 가장 먼저 고르지만 두 번째 마을은 가장 나중에 놓아요. 반대로 마지막 플레이어는 마을 두 개를 연달아 놓을 수 있어서 서로 잘 맞출 수 있어요.
숫자별 확률
주사위 두 개로 나올 수 있는 조합은 36가지이고, 모두 같은 확률이에요. 숫자 토큰의 점 개수는 그 합이 나오는 조합의 수와 정확히 같아요.
| 합 | 36가지 중 조합 수 | 확률 | 평균 몇 번에 한 번 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2.8% | 36 |
| 3 | 2 | 5.6% | 18 |
| 4 | 3 | 8.3% | 12 |
| 5 | 4 | 11.1% | 9 |
| 6 | 5 | 13.9% | 7.2 |
| 7 | 6 | 16.7% | 6 |
| 8 | 5 | 13.9% | 7.2 |
| 9 | 4 | 11.1% | 9 |
| 10 | 3 | 8.3% | 12 |
| 11 | 2 | 5.6% | 18 |
| 12 | 1 | 2.8% | 36 |
4명이 플레이하면 내 차례는 주사위 네 번에 한 번쯤 돌아와요. 그래서 6 타일은 대략 두 바퀴에 한 번 생산하지만, 2 타일은 평균 아홉 바퀴에 한 번밖에 생산하지 않아요. 짧게 보면 주사위는 들쭉날쭉해요. 숫자 하나에만 기대면 오랫동안 아무것도 못 받는 시기를 각오해야 해요.
자원의 가치 따지기
모든 자원의 가치가 같지는 않아요. 보드에 따라 다르지만, 거의 모든 게임에서 되풀이되는 패턴이 있어요.
- 목재와 점토는 도로와 마을에 쓰이니 초반에 가장 중요해요. 이걸 가진 사람은 빠르게 퍼져 나가요.
- 곡물과 광석은 도시와 발전 카드로 이어져요. 도시는 새 땅 없이도 마을의 생산을 두 배로 늘리고 1점을 더해 줘요.
- 양모는 보통 가장 구하기 쉬워서 거래용으로 좋아요. 그래도 마을과 발전 카드에는 꼭 필요해요.
- 희소성이 중요해요: 보드에 좋은 광석 타일이 하나뿐이라면, 그 게임에서는 광석이 가장 귀한 자원이에요. 그걸 중심으로 초기 배치를 계획하세요.
검증된 길은 두 가지예요. 확장 루트는 목재와 점토를 바탕으로 마을을 많이 짓고 최장 교역로를 노려요. 도시 루트는 곡물과 광석을 바탕으로 도시를 일찍 짓고 발전 카드를 사서 최강 기사단을 노려요. 시작 타일에 맞기만 하면 둘 다 통해요.
거래 요령
다른 플레이어와의 거래는 거의 언제나 은행보다 싸요. 1:1 교환은 양쪽 모두에게 이득이지만, 은행은 한 장에 네 장을 요구해요.
- 7이 나와서 버리게 되기 전에, 많이 가진 자원을 먼저 제안하세요.
- 선두가 이기려면 딱 그 카드가 필요하다면 거래하지 마세요.
- 항구는 남는 자원을 확실하게 바꿔 줘요. 자주 받는 자원의 2:1 항구는 숫자 타일 하나를 더 갖는 것보다 가치 있을 때가 많아요.
- 손패는 8장 미만으로 유지하세요. 다음 7에 손패 절반을 잃느니 지금 도로를 하나 짓는 게 나아요.
도적 활용법
도적은 선두 플레이어를 견제하는 도구예요. 선두에게 많은 것을 주는 타일, 가장 좋게는 그 사람의 도시에 닿은 6이나 8에 놓으세요. 한 타일에 여러 플레이어가 지어 놓았다면 모두가 피해를 보니, 내 생산을 막지 않도록 조심하세요.
내게 부족한 자원을 가지고 있을 법한 사람에게서 뽑으세요. 도시를 짓고 싶다면 방금 광석을 많이 받은 사람이 좋은 표적이에요. 더미에서 뽑은 기사 카드가 있으면 7을 기다리지 않고도 내 타일에서 도적을 쫓아낼 수 있어요.
발전 카드 활용
발전 카드는 양모, 곡물, 광석이 들고, 이 세 가지를 원래 생산하고 있을 때 가장 효율적이에요. 25장 중 14장이 기사예요. 기사 세 장을 쓰면, 누가 더 쓰지 않는 한 최강 기사단과 2점을 확보할 수 있어요.
기사는 제때 써서 내 타일에서 도적을 치우세요. 독점은 다른 모두가 한 가지 자원을 잔뜩 쥐고 있을 때, 예를 들어 같은 숫자가 몇 번 연달아 나온 뒤에 가장 강력해요. 승점 카드는 숨겨져 있어서 다른 플레이어는 내 점수를 짐작만 할 수 있어요.
봇과 대전하기

Hexfolk의 봇은 네 가지 난이도가 있어요. 주로 시작 자리를 얼마나 잘 고르는지, 그리고 얼마나 멀리 내다보고 계획하는지가 달라요.
| 난이도 | 행동 | 이기는 법 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 가장 좋은 네 자리 중에서 초기 배치를 고르고, 은행과 거래하지 않으며, 도적을 무작위로 놓아요 | 좋은 시작 자리를 확보하고 도시를 빨리 지으세요 |
| 보통 | 가장 좋은 두 자리 중에서 고르고, 두 번째 마을을 미리 계획하며, 은행 거래를 써요 | 최장 교역로를 일찍 잡고, 도적을 봇의 가장 좋은 타일에 놓으세요 |
| 어려움 | 언제나 가장 좋은 자리를 고르고, 두 번째 마을을 미리 계획하며, 은행과 전략적으로 거래해요 | 가장 좋은 교차점을 두고 경쟁하고, 항구를 활용하고, 선두와는 거래하지 마세요 |
| 마스터 | 스스로 목표를 세우고 한 수마다 다시 계산하는 계획형 봇이에요 | 숫자를 분산하고, 도적으로 계속 압박하고, 처음부터 분명한 계획을 세우세요 |
봇은 내 속도에 맞춰 연습하기에 딱 좋아요. 턴 시간을 무제한으로, 봇 속도를 느림으로 설정하면 봇의 수를 하나하나 따라갈 수 있어요. 대기열에 사람이 부족하면 마스터 봇이 Ranked에서도 플레이해요.
자주 묻는 질문
어떤 숫자가 가장 좋나요?
7을 빼면 6과 8이 각각 13.9%로 가장 자주 나오고, 그다음이 각각 11.1%인 5와 9예요. 좋은 시작 교차점은 점이 많고, 그 점이 여러 숫자에 나뉘어 있어요.
도시와 마을 중 무엇을 먼저 지어야 하나요?
타일에 따라 달라요. 목재와 점토가 많으면 먼저 퍼져 나가고, 곡물과 광석이 많으면 도시를 일찍 지으세요. 도시는 새 땅 없이도 생산을 두 배로 늘려요.
마스터 봇은 어떻게 이기나요?
초기 배치에서 좋은 숫자를 고루 확보하고, 항구를 활용하고, 도적을 봇의 가장 강한 타일로 보내세요. 먼저 어려움 봇과 몇 판 해서 게임의 흐름을 손에 익히는 걸 추천해요.