- Hexfolk
- Strategi
Strategi: så vinner du i Hexfolk
Det viktigaste beslutet i Hexfolk fattas före det första slaget: Bra startplatser ligger vid vanliga nummer som 6, 8, 5 och 9 och täcker så många olika råvaror som möjligt. Därefter vinner den som bygger städer tidigt, handlar regelbundet och sätter rövaren riktat mot ledaren.
Grundläggningen avgör
Dina två startbosättningar ger dig råvaror under hela spelet. En svag start går att ta igen, men kostar många turer. Pröva varje korsning med tre frågor: Hur ofta kommer numren på de angränsande rutorna? Vilka råvaror får jag? Vart kan jag bygga vidare härifrån?
- Addera numren: Räkna prickarna under nummerbrickorna. En korsning vid 6, 9 och 5 har 5 + 4 + 4 = 13 prickar, en vid 2, 3 och 11 bara 1 + 2 + 2 = 5.
- Variation före mängd: Två rutor med samma nummer är riskabelt. Kommer numret inte på ett tag kommer ingenting alls.
- Den andra bosättningen kompletterar den första: Eftersom den andra bosättningen ger råvaror direkt, välj den så att du redan i första turen kan bygga en väg eller snart en bosättning.
- Plats att växa: Lämna en riktning fri där din väg leder till en tredje bra byggplats innan någon annan tar den.
- Tänk på hamnarna: Den som producerar mycket av en sort har nytta av en passande 2:1-hamn inom räckhåll.
Vid grundläggningen väljer startspelaren först men placerar sin andra bosättning sist. Den sista spelaren placerar i gengäld båda sina bosättningar direkt efter varandra och kan anpassa dem väl till varandra.
Sannolikheter för numren
Två tärningar ger 36 lika sannolika kombinationer. Antalet prickar på en bricka är exakt antalet kombinationer som ger dess summa.
| Summa | Kombinationer av 36 | Sannolikhet | I snitt var ... slag |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % | 36 |
| 3 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 4 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 5 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 6 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 7 | 6 | 16,7 % | 6 |
| 8 | 5 | 13,9 % | 7,2 |
| 9 | 4 | 11,1 % | 9 |
| 10 | 3 | 8,3 % | 12 |
| 11 | 2 | 5,6 % | 18 |
| 12 | 1 | 2,8 % | 36 |
Med fyra spelare består en runda av fyra slag. En ruta med 6:an ger alltså grovt sett avkastning varannan runda, en med 2:an i genomsnitt bara en gång på nio rundor. På kort sikt spretar tärningar mycket. Den som bara satsar på ett nummer får uppleva långa torrperioder.
Väg råvarorna rätt
Alla råvaror är inte lika mycket värda. Det beror på spelplanen, men några mönster upprepas i nästan varje parti.
- Trä och lera behöver du till vägar och bosättningar, alltså framför allt i början. Den som har dem sprider sig snabbt.
- Säd och malm är vägen till städer och utvecklingskort. En stad fördubblar avkastningen från en bosättning och ger en extra poäng utan att kräva ny plats.
- Ull är ofta lättast att få tag på och därför en bra bytesvara. Du behöver den ändå till bosättningar och utvecklingskort.
- Knapphet räknas: Finns det bara en bra malmruta på spelplanen är malm partiets mest värdefulla vara. Planera din grundläggning efter det.
Två beprövade vägar: Expansionsvägen satsar på trä och lera, bygger många bosättningar och slåss om Längsta handelsvägen. Stadsvägen satsar på säd och malm, bygger städer tidigt och köper utvecklingskort för Största riddarmakten. Båda fungerar om de passar dina startrutor.
Handel
Handel med medspelare är nästan alltid förmånligare än banken. Ett byte 1:1 ger båda sidor något, medan banken kräver fyra för en råvara.
- Erbjud det du har i överskott innan en 7:a tvingar dig att kasta kort.
- Handla inte med ledaren om det är just det kortet som saknas för seger.
- En hamn omvandlar din överproduktion pålitligt. En 2:1-hamn vid en sort du ofta får är ofta värd mer än ytterligare en nummerruta.
- Håll handen under 8 kort. Hellre bygga en väg nu än förlora hälften vid nästa 7:a.
Använd rövaren
Rövaren är ditt verktyg mot spelaren i ledning. Ställ honom på en ruta som ger ledaren mycket, helst en 6:a eller 8:a vid en av hens städer. Om flera spelare bygger vid samma ruta drabbar du alla, så se upp så att du inte blockerar dig själv.
Dra kortet från den som troligen har det du saknar. Den som nyss fick mycket malm är ett bra mål om du vill bygga en stad. Riddarkort ur högen ger dig chansen att driva bort rövaren från din egen ruta även utan en 7:a.
Utvecklingskort
Utvecklingskort kostar ull, säd och malm och lönar sig framför allt om du ändå får de tre råvarorna. 14 av de 25 korten är riddare. Tre utspelade riddare ger dig Största riddarmakten och därmed 2 poäng, så länge ingen spelar ut fler.
Spela ut riddare i tid för att få bort rövaren från dina rutor. Monopol verkar starkast när alla andra just nu har mycket av en sort, till exempel efter en rad slag på samma nummer. Segerpoängskort stannar dolda. Medspelarna kan därför bara gissa din poängställning.
Spela mot botar

Hexfolk har fyra botnivåer. De skiljer sig framför allt i hur väl de väljer startplatser och hur långt de planerar framåt.
| Nivå | Beteende | Så slår du dem |
|---|---|---|
| Lätt | väljer grundläggningen bland de fyra bästa platserna, byter aldrig med banken, placerar rövaren slumpmässigt | säkra bra startplatser och bygg städer snabbt |
| Medel | väljer bland de två bästa platserna, planerar den andra bosättningen, använder bankhandel | ta Längsta handelsvägen tidigt och sätt rövaren på deras bästa rutor |
| Svår | tar alltid den bästa platsen, planerar den andra bosättningen och handlar strategiskt med banken | konkurrera om de bästa korsningarna, använd hamnar, byt inte med ledaren |
| Mästare | planerande bot som sätter upp mål och räknar om efter varje steg | variation bland numren, tryck med rövaren och en tydlig plan från start |
Mot botar kan du öva i lugn och ro: Ställ turtiden på obegränsad och bottempot på långsamt, då ser du varje drag de gör. Mästaren spelar också med i Ranked när det inte finns tillräckligt många människor i kön.
Vanliga frågor
Vilka nummer är bäst?
6 och 8 kommer oftast efter 7:an, med 13,9 % var, därefter 5 och 9 med 11,1 % var. En bra startkorsning samlar många prickar på brickorna och fördelar dem på olika nummer.
Ska jag bygga städer eller bosättningar först?
Det beror på dina rutor. Med mycket trä och lera sprider du dig först, med mycket säd och malm bygger du städer tidigt. En stad fördubblar avkastningen utan att kräva ny plats.
Hur slår jag Mästarboten?
Säkra olika bra nummer vid grundläggningen, använd hamnar och sätt rövaren riktat på dess starkaste rutor. Spela gärna först några partier mot Svår för att få in rutinen.