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Viaggi per mare

Viaggi per mare trasforma l'isola in un mondo di isole: con navi da 1 legno e 1 lana raggiungi nuove isole, dove la tua prima colonia porta punti speciali. L'espansione ha 7 scenari da 12 a 14 punti vittoria, è gratuita in Hexfolk e si combina con Cavalieri & Castelli e il Mercato del cioccolato.

L'idea

Nel gioco base il mare è solo scenografia. In Viaggi per mare diventa campo di gioco: la terraferma è divisa in più isole, e chi vuole andare avanti deve attraversare l'acqua. Le navi sostituiscono le strade sul mare, formano linee da costa a costa e portano le tue colonie su nuove isole.

Scenario di Viaggi per mare in Hexfolk con linee di navi tra più isole e un esagono d'oro

Così il gioco cambia. Legno e lana diventano più importanti perché pagano le navi, e le distanze contano più che nel gioco base. Chi raggiunge presto un'isola straniera si assicura punti speciali e spesso i numeri migliori del posto.

Nuove regole

I 7 scenari

ScenarioDi che cosa si trattaPunti vittoria
Verso nuove riveUna grande isola di partenza, intorno piccole isole con esagoni d'oro. Ogni nuova isola porta 2 punti speciali.14
Le quattro isoleQuattro isole equivalenti, la fondazione decide la tua patria. Niente oro, niente deserto.13
OceaniaDue isole note, in mezzo un mare nella nebbia da esplorare prima.12
Mare di nebbiaSono visibili solo piccole isole di partenza, tutto il resto del mondo è nella nebbia.12
Attraverso il desertoUna cintura di deserto separa una striscia di terra dall'isola principale, al largo aspettano isole d'oro.14
Nuovo mondoIsole, numeri e porti sono distribuiti a caso, ogni partita è diversa. 1 punto speciale per isola.12
Corona di isoleUn'isola natale al centro, in ogni direzione un'isola straniera, oro solo al largo.13

I cinque scenari con disposizione fissa hanno piani propri per 5-6 e per 7-8 giocatori. Nuovo mondo e Corona di isole vengono generati da capo per ogni partita. Con Cavalieri & Castelli l'obiettivo di vittoria sale ogni volta di 2 punti.

Consigli

Combinare

Viaggi per mare si può combinare nella lobby con Cavalieri & Castelli e con il Mercato del cioccolato. Con il Mercato del cioccolato circa un esagono di terra su cinque dello scenario diventa giungla e fornisce cacao, anche nella nebbia. I tuoi mondi di isole, con zona di partenza e bonus isola, li costruisci nell'officina mappe. Le regole di base sono nella pagina delle regole.

Domande frequenti

Quanti scenari ha Viaggi per mare?

Sette: Verso nuove rive, Le quattro isole, Oceania, Mare di nebbia, Attraverso il deserto, Nuovo mondo e Corona di isole. Il loro obiettivo di vittoria sta tra 12 e 14 punti.

L'espansione costa qualcosa?

No. Viaggi per mare è gratuita, come tutte le espansioni di Hexfolk, e si sceglie direttamente nella lobby.

Posso imparare Viaggi per mare prima di giocare con gli amici?

Sì. Nel menu principale c'è un tutorial dedicato con navi, una nuova isola e un fiume d'oro. Poi continui a giocare contro i bot.