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Viaggi per mare
Viaggi per mare trasforma l'isola in un mondo di isole: con navi da 1 legno e 1 lana raggiungi nuove isole, dove la tua prima colonia porta punti speciali. L'espansione ha 7 scenari da 12 a 14 punti vittoria, è gratuita in Hexfolk e si combina con Cavalieri & Castelli e il Mercato del cioccolato.
L'idea
Nel gioco base il mare è solo scenografia. In Viaggi per mare diventa campo di gioco: la terraferma è divisa in più isole, e chi vuole andare avanti deve attraversare l'acqua. Le navi sostituiscono le strade sul mare, formano linee da costa a costa e portano le tue colonie su nuove isole.

Così il gioco cambia. Legno e lana diventano più importanti perché pagano le navi, e le distanze contano più che nel gioco base. Chi raggiunge presto un'isola straniera si assicura punti speciali e spesso i numeri migliori del posto.
Nuove regole
- Navi: costano 1 legno e 1 lana e stanno sui lati lungo il mare. Si collegano alle tue colonie, città o navi. Ognuno ha 15 navi.
- Spostare le navi: una volta per turno puoi spostare l'ultima nave di una linea aperta in un altro punto.
- Punti speciali: la tua prima colonia su un'isola straniera porta 1 o 2 punti vittoria in più, a seconda dello scenario. Negli scenari con la nebbia Oceania e Mare di nebbia non ci sono punti speciali.
- Esagoni d'oro: non forniscono una risorsa fissa. Quando esce il loro numero, scegli tu quale risorsa ricevere.
- Pirata: con un 7 puoi mettere la nave pirata in mare al posto del brigante. Blocca le navi vicine e deruba i loro proprietari.
- Nebbia: in due scenari una parte della mappa è coperta. Strade e navi scoprono gli esagoni adiacenti, e la terra appena scoperta porta subito una risorsa.
- Via commerciale più lunga: strade e navi contano insieme, purché una tua colonia o città colleghi il passaggio.
I 7 scenari
| Scenario | Di che cosa si tratta | Punti vittoria |
|---|---|---|
| Verso nuove rive | Una grande isola di partenza, intorno piccole isole con esagoni d'oro. Ogni nuova isola porta 2 punti speciali. | 14 |
| Le quattro isole | Quattro isole equivalenti, la fondazione decide la tua patria. Niente oro, niente deserto. | 13 |
| Oceania | Due isole note, in mezzo un mare nella nebbia da esplorare prima. | 12 |
| Mare di nebbia | Sono visibili solo piccole isole di partenza, tutto il resto del mondo è nella nebbia. | 12 |
| Attraverso il deserto | Una cintura di deserto separa una striscia di terra dall'isola principale, al largo aspettano isole d'oro. | 14 |
| Nuovo mondo | Isole, numeri e porti sono distribuiti a caso, ogni partita è diversa. 1 punto speciale per isola. | 12 |
| Corona di isole | Un'isola natale al centro, in ogni direzione un'isola straniera, oro solo al largo. | 13 |
I cinque scenari con disposizione fissa hanno piani propri per 5-6 e per 7-8 giocatori. Nuovo mondo e Corona di isole vengono generati da capo per ogni partita. Con Cavalieri & Castelli l'obiettivo di vittoria sale ogni volta di 2 punti.
Consigli
- Fonda sulla costa se lo scenario lo permette. Una colonia sul mare è il punto di partenza per le navi.
- Pianifica la linea di navi prima di costruirla. Quando in fondo c'è una colonia, la linea è chiusa e l'ultima nave non si può più spostare.
- Sfrutta lo spostamento: una linea aperta nella direzione sbagliata non è materiale perso.
- Gli esagoni d'oro sono jolly. Una colonia sull'oro compensa le risorse che mancano alla tua patria.
- Negli scenari con la nebbia esplorare presto vale doppio: ogni esagono di terra scoperto porta una risorsa e ti mostra per primo i posti migliori dove costruire.
- Tieni d'occhio il pirata. Può bloccare per diversi turni una linea di navi importante.
Combinare
Viaggi per mare si può combinare nella lobby con Cavalieri & Castelli e con il Mercato del cioccolato. Con il Mercato del cioccolato circa un esagono di terra su cinque dello scenario diventa giungla e fornisce cacao, anche nella nebbia. I tuoi mondi di isole, con zona di partenza e bonus isola, li costruisci nell'officina mappe. Le regole di base sono nella pagina delle regole.
Domande frequenti
Quanti scenari ha Viaggi per mare?
Sette: Verso nuove rive, Le quattro isole, Oceania, Mare di nebbia, Attraverso il deserto, Nuovo mondo e Corona di isole. Il loro obiettivo di vittoria sta tra 12 e 14 punti.
L'espansione costa qualcosa?
No. Viaggi per mare è gratuita, come tutte le espansioni di Hexfolk, e si sceglie direttamente nella lobby.
Posso imparare Viaggi per mare prima di giocare con gli amici?
Sì. Nel menu principale c'è un tutorial dedicato con navi, una nuova isola e un fiume d'oro. Poi continui a giocare contro i bot.