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Cavalieri & Castelli
Cavalieri & Castelli rende il gioco più lungo e più tattico: le città forniscono merci con cui le migliori in commercio, politica e scienza, e una nave dei barbari si avvicina a ogni simbolo della nave sul dado evento. L'obiettivo sono 13 punti vittoria. L'espansione è gratuita in Hexfolk e si combina con Viaggi per mare e il Mercato del cioccolato.
L'idea
Nel gioco base una città è la fine dello sviluppo. In Cavalieri & Castelli è solo l'inizio: le città producono merci, e con quelle potenzi le tue città in tre ambiti. Chi sviluppa un ambito abbastanza a fondo ottiene una metropoli e capacità speciali durature.

Allo stesso tempo cresce una minaccia comune. Una nave dei barbari avanza verso l'isola e, quando arriva, tutti insieme devono schierare abbastanza cavalieri attivi. Chi contribuisce troppo poco rischia una città. La corsa diventa così anche un gioco di responsabilità: chi costruisce solo per sé può mettere tutti in pericolo.
Nuove regole
- Tre dadi: oltre ai due dadi numerici si tira un dado evento. Mostra la nave dei barbari oppure una porta colorata per commercio, politica o scienza.
- Merci: le città vicino a bosco, pascolo e montagna forniscono pergamena, stoffa o moneta al posto della seconda risorsa. Le città vicino a collina e campo continuano a dare 2 risorse.
- Miglioramento delle città: la stoffa potenzia il commercio, le monete la politica, la pergamena la scienza. Il livello n costa n merci del tipo corrispondente, ci sono 5 livelli per ambito.
- Capacità speciali dal livello 3: merci 2:1 con la banca (commercio), promuovere cavalieri a cavalieri potenti (politica), una risorsa a scelta quando un lancio non ti rende nulla (scienza).
- Metropoli: chi per primo raggiunge il livello 4 in un ambito trasforma una città in metropoli. Porta 2 punti vittoria in più e non viene mai saccheggiata.
- Carte progresso: quando il dado evento mostra una porta, tutti quelli il cui miglioramento corrisponde al dado rosso pescano una carta di quel colore. Ne tieni al massimo 4. In questa espansione non ci sono carte sviluppo.
- Cavalieri: costano 1 lana e 1 minerale e stanno sulle tue strade. Attivarli costa 1 grano, promuoverli 1 lana e 1 minerale. Ci sono tre livelli: semplice, forte, potente.
- Mura: costano 2 argilla, al massimo 3 per giocatore. Ognuna alza di 2 il tuo limite di carte con un 7.
- Brigante: dorme finché i barbari non hanno attaccato per la prima volta.
Come contano i barbari
La barra dei barbari ha 7 caselle. Quando la nave raggiunge l'isola, la sua forza è il numero di tutte le città sul tabellone, metropoli comprese. Contro di essa sta la forza di tutti i cavalieri attivi di tutti i giocatori, e un cavaliere vale quanto il suo livello. In caso di parità i cavalieri resistono. Se vincono i barbari, tra i giocatori con una città saccheggiabile perde una città quello con la minore forza di cavalieri attivi, e in caso di parità tutti gli interessati. La città torna a essere una colonia. Se i cavalieri resistono, il maggior contributo individuale diventa Difensore dell'isola e riceve 1 punto vittoria. Se più giocatori si dividono il maggior contributo, ciascuno di loro sceglie invece un mazzo e pesca una carta progresso. Dopo ogni attacco tutti i cavalieri tornano inattivi.
Modalità di gioco
Cavalieri & Castelli non ha scenari propri, ma si gioca su ogni mappa di isole del gioco base, dal tabellone standard alla Terra gigante, e su mappe tue dell'officina mappe. Insieme a Viaggi per mare giochi i 7 scenari marini con cavalieri e barbari, e l'obiettivo di vittoria sale di 2 punti.
Con il Mercato del cioccolato il mercato dà carte progresso da un mazzo a tua scelta al posto delle carte sviluppo.
Consigli
- Una città presto qui conta ancora più che nel gioco base, perché solo le città forniscono merci. Per questo in molti cominciano con una città vicino a bosco, pascolo o montagna.
- Tieni sempre d'occhio la barra dei barbari. Quando la nave è a due caselle, i tuoi cavalieri dovrebbero essere attivi.
- Riattiva i cavalieri dopo ogni attacco. I cavalieri inattivi non contano per la difesa.
- Scegli un ambito di miglioramento come priorità. La metropoli porta 2 punti e protegge una città dal saccheggio in modo permanente.
- Le mura valgono la pena se accumuli molte carte. Con tre mura puoi tenere fino a 13 carte con un 7.
- I cavalieri scacciano il brigante anche dai tuoi esagoni, non appena si è svegliato.
Combinare
Cavalieri & Castelli si può combinare con Viaggi per mare e con il Mercato del cioccolato. La variante Carte evento non si può scegliere con Cavalieri & Castelli, perché il dado evento ha un ruolo proprio. Il gioco base senza espansione lo spiegano le regole.
Domande frequenti
Quanti punti vittoria servono in Cavalieri & Castelli?
13, regolabili nella lobby. Con Viaggi per mare vale l'obiettivo dello scenario più 2 punti.
Che cosa succede se vincono i barbari?
Il giocatore con la minore forza di cavalieri attivi perde una città, che torna a essere una colonia. Se più giocatori hanno lo stesso minimo, vengono colpiti tutti. Le metropoli non vengono mai saccheggiate.
C'è un tutorial per Cavalieri & Castelli?
Sì. Il tutorial nel menu principale spiega merci, cavalieri, miglioramento delle città e barbari in una breve partita, poi continui a giocare contro i bot.