Come è cominciato tutto
Raccogliere risorse, costruire strade, contrattare per l’ultima pecora e arrabbiarsi per il terzo sette di fila: è proprio per questo che amiamo i giochi di colonizzazione. Dato che non sediamo sempre allo stesso tavolo, di solito ci troviamo online per una partita.
Ci siamo scontrati più volte con gli stessi limiti. Le offerte online più note diventano presto care appena si vuole giocare qualcosa oltre al gioco base: espansioni e molte mappe sono disponibili solo con un abbonamento o pagando un extra. E anche così la scelta resta piccola, perché le espansioni sono poche.
A un certo punto è stato chiaro: se il gioco che vogliamo non esiste, lo costruiamo noi. Così è nato Hexfolk.