Українська
HexfolkНастільна гра онлайнГрати
  1. Hexfolk
  2. Правила гри

Правила гри Hexfolk

У Hexfolk перемагає той, хто першим у свій хід набере 10 переможних очок. Очки дають поселення (1), міста (2), карти переможних очок (1), а також Найдовший торговий шлях і Найбільша лицарська сила (по 2). Ресурси для цього приносять гекси із числом, що випало, а бракуюче ти обмінюєш із суперниками, через гавані або з банком.

Мета гри

Усі гравці заселяють один і той самий острів і змагаються за місця для будівництва, ресурси та партнерів для торгівлі. Хто у власний хід набирає 10 переможних очок, виграє одразу. У лобі мету можна змінити: у базовій грі від 8 до 15 очок, із доповненнями до 20.

Ця сторінка описує базову гру в тому вигляді, в якому її реалізує Hexfolk. Доповнення змінюють окремі правила, про них розповідають сторінки доповнень.

Ігрове поле

Стандартне поле складається з 19 гексів: 4 ліси, 3 пагорби, 4 пасовища, 4 поля, 3 гори та 1 пустеля. Кожен ландшафт дає рівно один ресурс: ліс (деревина), пагорби (глина), пасовище (вовна), поле (зерно) та гори (руда). Пустеля не дає нічого, на початку гри там стоїть розбійник.

На кожному гексі, крім пустелі, лежить жетон числа від 2 до 12, сімки серед них немає. Крапки під числом показують, як часто воно випадає: 6 і 8 позначено червоним, і випадають вони найчастіше, 2 і 12 найрідше. Hexfolk розкладає числа випадково, але 6 і 8 ніколи не кладе поруч.

Навколо острова розташовано 9 гаваней: 4 загальні міняють 3 однакові ресурси на 1 будь-який, 5 ресурсних міняють 2 карти свого виду на 1 будь-яку. Від 5 гравців поле зростає до 30 гексів, від 7 гравців до 44 гексів, і гаваней стає більше. Окрім стандартного поля, у Hexfolk є ще 22 мапи островів, від невеликої Лагуни до Велетенського краю із 61 гексом.

Заснування

Перед першим кидком кожен гравець ставить два поселення, кожне з дорогою. Поселення стоять на перехрестях, тобто в кутах, де сходяться до трьох гексів. Дороги лежать на ребрах між двома гексами.

  1. По колу кожен ставить одне поселення й дорогу, що до нього прилягає.
  2. Другий круг іде у зворотному порядку: хто поставив останнім, одразу ставить удруге, а перший гравець ставить останнім.
  3. За друге поселення кожен одразу отримує по одному ресурсу із сусідніх гексів.
  4. Потім перший гравець кидає кубики, і починається власне гра.

Правило відстані діє завжди, зокрема й під час заснування: між двома поселеннями має лишатися щонайменше одне вільне перехрестя. Сусідні перехрестя заборонені незалежно від того, кому належить сусіднє поселення.

Перебіг ходу

Хід складається з трьох частин, які ти розігруєш у такому порядку. Hexfolk щоразу показує, що зараз можливо.

  1. Кидок кубиків: результат визначає, які гекси дають урожай. На сімці з’являється розбійник.
  2. Торгівля: із суперниками, через гавані або з банком.
  3. Будівництво й купівля карт: дороги, поселення, міста та карти розвитку, скільки дозволяють твої карти.

Торгівлю й будівництво у свій хід можна змішувати як завгодно: наприклад, спершу збудувати, потім обміняти й побудувати ще раз. Якщо задано час ходу, іде годинник, у лобі його можна виставити від 30 секунд до без обмежень. Хід ти закінчуєш сам, щонайпізніше коли час спливає.

Від 5 гравців є ще фаза позачергового будівництва: після кожного ходу решта може заявитися й по черзі будувати чи купувати карти розвитку, але не торгувати. Так за великим столом нікому не доводиться довго чекати.

Кидок кубиків і урожай

Кидають два кубики. Кожен гекс із числом, що випало, віддає ресурс усім сусіднім будівлям: поселення отримує 1 ресурс, місто отримує 2. Це стосується всіх гравців, а не лише того, хто кидає. Тому вигідно будувати біля різних чисел, щоб якомога більше кидків приносили урожай.

У банку по 19 карт кожного ресурсу, від 5 гравців 24, від 7 гравців 29. Якщо запасу не вистачає на всіх, хто претендує на цей вид, то під час цього кидка його не отримує ніхто. Якщо нестача стосується лише одного гравця, він забирає залишок. Наскільки ймовірне кожне число, показує таблиця на сторінці про стратегію.

Сімка й розбійник

Сімка найчастіша сума двох кубиків, але урожаю не приносить. Натомість відбувається таке:

  1. Кожен, у кого понад 7 карт ресурсів, віддає половину, округлюючи вниз. За 9 карт це 4.
  2. Той, хто кидав, переставляє розбійника на інший гекс суходолу.
  3. У гравця з будівлею біля цього гекса він бере випадкову карту.

Поки розбійник стоїть на гексі, той нічого не дає, навіть коли випадає його число. Розбійник лишається там, доки хтось не викине наступну сімку або не зіграє лицаря. З варіантом Дружній розбійник його не можна ставити до будівель гравців, які мають не більше 2 видимих переможних очок: це захищає новачків. У лобі розбійника можна й узагалі вимкнути.

Торгівля

Торгівля рухає гру вперед, адже майже ніхто не має доступу до всіх п’яти ресурсів. У свій хід тобі відкриті три шляхи:

Боти теж беруть участь у торгівлі й перевіряють кожну пропозицію за власною потребою. Обмін, вигідний обом сторонам, майже завжди кращий за обмін із банком.

Будівництво й ціни будівель

БудівляВартістьЕфект
Дорога1 деревина, 1 глинаподовжує твою мережу, враховується для Найдовшого торгового шляху
Поселення1 деревина, 1 глина, 1 вовна, 1 зерно1 переможне очко, 1 ресурс за кожен урожай
Місто2 зерна, 3 рудизамінює поселення, 2 переможні очки, 2 ресурси за кожен урожай
Карта розвитку1 вовна, 1 зерно, 1 рудалицар, прогрес або переможне очко

Дороги мають приєднуватися до своєї дороги, поселення чи міста. Нові поселення потребують власної дороги до свого перехрестя й дотримуються правила відстані. Міста виникають лише зі своїх поселень, при цьому поселення повертається до запасу.

Запас у кожного обмежений: 15 доріг, 5 поселень і 4 міста. Хто поставив усі поселення, мусить спершу розбудувати одне з них до міста, щоб знову збудувати поселення.

Карти розвитку

Для гри до 4 осіб колода складається з 25 карт, від 5 гравців із 34, від 7 гравців із 43. Верхню карту ти береш закритою. За хід можна зіграти щонайбільше одну карту, і ніколи не ту, яку купив у цей самий хід.

КартаКількість (до 4 гравців)Дія
Лицар14переставити розбійника й узяти карту, враховується для Найбільшої лицарської сили
Переможне очко51 приховане переможне очко, не розігрується
Будівництво доріг2збудувати 2 дороги безкоштовно
Монополія2назвати ресурс, усі інші віддають тобі всі карти цього виду
Винахід2взяти з банку 2 будь-які ресурси

Карти переможних очок лишаються закритими в тебе в руці й зараховуються одразу. Суперники бачать лише, скільки карт розвитку ти тримаєш, але не які.

Найдовший торговий шлях і Найбільша лицарська сила

Дві особливі нагороди дають по 2 переможні очки й можуть переходити від гравця до гравця.

Обидві нагороди можна вимкнути в лобі, якщо вам до вподоби спокійніша гра.

Кінець гри

Гра закінчується в ту мить, коли гравець, чий зараз хід, має 10 переможних очок, включно з прихованими картами переможних очок. Якщо ти набираєш очки в чужий хід, наприклад повернувши собі Найдовший торговий шлях, перемога дістається тобі лише тоді, коли знову настане твій хід. Після партії Hexfolk показує підсумки з розподілом кидків і статистикою.

Поширені запитання

Скільки карт потрібно скинути на сімці?

Скидає лише той, у кого понад 7 карт ресурсів, і рівно половину, округлюючи вниз. За 8 карт ти віддаєш 4, за 11 карт 5. Карти розвитку не враховуються.

Чи можна зіграти карту розвитку одразу?

Ні, лише не в той хід, у який ти її купив. Від наступного ходу її можна зіграти, але не більше однієї за хід. Карти переможних очок не розігруються, вони зараховуються приховано.

З ким можна торгувати?

У свій хід з усіма суперниками, з банком у співвідношенні 4:1 і через свої гавані 3:1 або 2:1. У чужий хід ти відповідаєш на пропозиції гравця, чий зараз хід, або надсилаєш йому зустрічну пропозицію.

Що змінюється під час гри від 5 до 8 осіб?

Поле зростає до 30 або 44 гексів, банк і колода карт розвитку стають більшими, а після кожного ходу йде фаза позачергового будівництва, у якій можуть будувати решта гравців.