Як усе почалося
Збирати ресурси, будувати дороги, торгуватися за останню вівцю й бурчати через третю сімку поспіль: саме за це ми любимо ігри про поселенців. Оскільки ми не завжди можемо сісти за один стіл, здебільшого збираємося на партію онлайн.
Знову й знову ми впиралися в ті самі обмеження. Відомі онлайн-сервіси швидко стають дорогими, щойно хочеться зіграти в щось більше, ніж базова гра: доповнення та багато мап доступні лише за підпискою або за доплату. І навіть тоді вибір залишається невеликим, бо доповнень зовсім небагато.
Одного дня стало зрозуміло: якщо гри, яку ми хочемо, не існує, ми створимо її самі. Так і з’явився Hexfolk.