- Hexfolk
- Доповнення
- Лицарі й твердині
Лицарі й твердині
Лицарі й твердині роблять гру довшою й тактичнішою: міста дають товари, на які ти розбудовуєш їх у торгівлі, політиці й науці, а корабель варварів з кожним значком корабля на кубику подій підпливає ближче. Мета: 13 переможних очок. У Hexfolk доповнення безкоштовне й поєднується з Морськими мандрами та Шоколадним ринком.
Ідея
У базовій грі місто вінчає розвиток. У Лицарях і твердинях він лише починається: міста виробляють товари, і на них ти розбудовуєш свої міста в трьох галузях. Хто достатньо далеко просунеться в одній галузі, отримує метрополію та постійні особливі здібності.

Водночас зростає спільна загроза. До острова пливе корабель варварів, і коли він прибуває, усі разом мають виставити достатньо активних лицарів. Хто вкладає надто мало, ризикує втратити місто. З перегонів виходить ще й гра про відповідальність: хто будує лише для себе, може підвести всіх.
Нові правила
- Три кубики: окрім двох числових, кидається кубик подій. Він показує або корабель варварів, або кольорову браму торгівлі, політики чи науки.
- Товари: міста біля лісу, пасовища й гір замість другого ресурсу дають папір, сукно або монету. Міста біля пагорбів і поля, як і раніше, дають 2 ресурси.
- Розбудова міст: сукно розбудовує торгівлю, монети політику, папір науку. Рівень n коштує n товарів відповідного виду, у кожній галузі 5 рівнів.
- Особливі здібності з 3-го рівня: обмін товарів із банком 2:1 (торгівля), підвищення лицарів до могутніх (політика), ресурс на вибір, якщо кидок нічого не приніс (наука).
- Метрополія: хто першим досягає в галузі рівня 4, перетворює одне місто на метрополію. Вона приносить 2 додаткові переможні очки й ніколи не грабується.
- Карти прогресу: коли кубик подій показує браму, усі тягнуть карту цього кольору, якщо їхня розбудова відповідає червоному кубику. У руці можна тримати щонайбільше 4. Карт розвитку в цьому доповненні немає.
- Лицарі: коштують 1 вовну й 1 руду та виставляються біля твоїх доріг. Активація коштує 1 зерно, підвищення 1 вовну й 1 руду. Рівнів три: простий, сильний, могутній.
- Міські стіни: коштують 2 глини, не більше 3 на гравця. Кожна підіймає твій ліміт карт на сімці на 2.
- Розбійник: спить, доки варвари вперше не нападуть.
Як рахуються варвари
Шкала варварів складається із 7 клітинок. Коли корабель досягає острова, його сила дорівнює кількості всіх міст на полі, включно з метрополіями. Проти цього стоїть сила всіх активних лицарів усіх гравців, кожен лицар дає силу, що дорівнює його рівню. За рівності перемагають лицарі. Якщо перемагають варвари, то серед гравців із містом, яке можна пограбувати, місто втрачає той, у кого найменша активна сила лицарів, а за рівності всі постраждалі. Місто знову стає поселенням. Якщо лицарі встояли, гравець із найбільшим внеском стає Захисником острова й отримує 1 переможне очко. Якщо найбільший внесок поділили кілька гравців, кожен із них натомість обирає колоду й тягне карту прогресу. Після кожного нападу всі лицарі знову неактивні.
Різновиди гри
У Лицарів і твердинь немає власних сценаріїв: доповнення йде на будь-якій мапі островів базової гри, від стандартного поля до Велетенського краю, і на власних мапах із Майстерні мап. Разом із Морськими мандрами ти граєш 7 морських сценаріїв з лицарями та варварами, мета за очками тоді зростає на 2.
З Шоколадним ринком ринок замість карт розвитку видає карти прогресу з колоди на твій вибір.
Поради
- Раннє місто тут важливіше, ніж у базовій грі, адже лише міста дають товари. Тому багато хто починає з міста біля лісу, пасовища чи гір.
- Завжди стеж за шкалою варварів. Коли до корабля лишилося дві клітинки, твої лицарі мають бути активними.
- Після кожного нападу активуй лицарів наново. Неактивні лицарі під час захисту не враховуються.
- Обери одну галузь розбудови головною. Метрополія приносить 2 очки й назавжди захищає місто від пограбування.
- Міські стіни окупаються, якщо ти збираєш багато карт. З трьома стінами на сімці можна тримати до 13 карт.
- Лицарі проганяють розбійника з твоїх гексів, щойно він прокинувся.
Поєднання
Лицарі й твердині поєднуються з Морськими мандрами та Шоколадним ринком. Варіант із картами подій недоступний разом із Лицарями й твердинями, бо в кубика подій тут своя роль. Базову гру без доповнень пояснюють правила гри.
Поширені запитання
Скільки переможних очок потрібно в Лицарях і твердинях?
13, у лобі це можна змінити. З Морськими мандрами діє мета сценарію плюс 2 очки.
Що відбувається, якщо перемагають варвари?
Гравець із найменшою активною силою лицарів втрачає місто, воно знову стає поселенням. Якщо в кількох сила однаково мала, страждають усі. Метрополії ніколи не грабуються.
Чи є навчання з Лицарів і твердинь?
Так. Навчання в головному меню пояснює товари, лицарів, розбудову міст і варварів на короткій партії, після чого ти граєш далі проти ботів.