- Hexfolk
- Доповнення
- Морські мандри
Морські мандри
Морські мандри перетворюють острів на світ островів: на кораблях за 1 деревину й 1 вовну ти діставаєшся нових островів, де перше власне поселення приносить особливі очки. У доповненні 7 сценаріїв із метою від 12 до 14 переможних очок, у Hexfolk воно безкоштовне й поєднується з Лицарями й твердинями та Шоколадним ринком.
Ідея
У базовій грі море править лише за декорації. У Морських мандрах воно стає ігровим полем: суходіл розбито на кілька островів, і хто хоче рухатися далі, мусить іти водою. Кораблі замінюють на морі дороги, утворюють лінії від берега до берега й несуть твої поселення на нові острови.

Через це гра зміщується. Деревина й вовна стають важливішими, бо ними платять за кораблі, а відстані важать більше, ніж у базовій грі. Хто рано дістається чужого острова, забезпечує собі особливі очки й нерідко найкращі числа там.
Нові правила
- Кораблі: коштують 1 деревину й 1 вовну та лежать на ребрах біля моря. Вони приєднуються до своїх поселень, міст або кораблів. У кожного по 15 кораблів.
- Переміщення кораблів: раз за хід останній корабель відкритої лінії можна переставити на інше місце.
- Особливі очки: перше власне поселення на чужому острові приносить 1 або 2 додаткові переможні очки залежно від сценарію. У сценаріях із туманом Океанія й Туманне море особливих очок немає.
- Золоті гекси: не дають певного ресурсу. Коли випадає їхнє число, ти сам обираєш, який ресурс отримати.
- Пірат: на сімці замість розбійника можна поставити в море піратський корабель. Він блокує кораблі поруч і обкрадає їхніх власників.
- Туман: у двох сценаріях частину мапи приховано. Дороги й кораблі відкривають сусідні гекси, а щойно знайдена земля одразу приносить ресурс.
- Найдовший торговий шлях: дороги й кораблі враховуються разом, доки перехід з’єднує власне поселення чи місто.
7 сценаріїв
| Сценарій | Про що він | Переможні очки |
|---|---|---|
| До нових берегів | Великий стартовий острів, навколо дрібні острови із золотими гексами. Кожен новий острів приносить 2 особливі очки. | 14 |
| Чотири острови | Чотири рівноцінні острови, заснування вирішує, де буде твій дім. Без золота й без пустелі. | 13 |
| Океанія | Два відомі острови, між ними море в тумані, яке спершу треба дослідити. | 12 |
| Туманне море | Видно лише невеликі стартові острови, увесь інший світ лежить у тумані. | 12 |
| Крізь пустелю | Пояс пустелі відділяє смугу суходолу від головного острова, назовні чекають золоті острови. | 14 |
| Новий світ | Острови, числа й гавані розкладаються випадково, кожна партія нова. По 1 особливому очку за острів. | 12 |
| Вінок островів | Рідний острів у центрі, в кожен бік по чужому острову, золото лише ззовні. | 13 |
У п’яти сценаріїв із фіксованою розстановкою є окремі плани для 5 або 6 і для 7 або 8 гравців. Новий світ і Вінок островів створюються заново для кожної партії. З Лицарями й твердинями мета кожного сценарію зростає на 2 очки.
Поради
- Засновуйся на узбережжі, якщо сценарій це дозволяє. Поселення біля моря дає початок кораблям.
- Плануй лінію кораблів, перш ніж будувати її. Щойно на кінці стає поселення, лінія замкнена, і останній корабель уже не переставити.
- Користуйся переміщенням: відкрита лінія в хибний бік не означає втрачених матеріалів.
- Золоті гекси працюють як джокери. Поселення біля золота відновлює бракуючі ресурси твоєї батьківщини.
- У сценаріях із туманом рання розвідка цінна вдвічі: кожен відкритий гекс суходолу приносить ресурс і першим показує тобі найкращі місця для будівництва.
- Стеж за піратом. Він може на кілька кіл перекрити важливу лінію кораблів.
Поєднання
Морські мандри в лобі поєднуються з Лицарями й твердинями та Шоколадним ринком. З Шоколадним ринком приблизно кожен п’ятий гекс суходолу в сценарії стає джунглями й дає какао, зокрема й у тумані. Власні світи островів зі стартовою ділянкою та острівним бонусом ти створюєш у Майстерні мап. Основні правила описано на сторінці «Правила гри».
Поширені запитання
Скільки сценаріїв у Морських мандрах?
Сім: До нових берегів, Чотири острови, Океанія, Туманне море, Крізь пустелю, Новий світ і Вінок островів. Мета за очками в них від 12 до 14.
Чи коштує доповнення грошей?
Ні. Морські мандри, як і всі доповнення Hexfolk, безкоштовні й обираються просто в лобі.
Чи можна вивчити Морські мандри перед грою з друзями?
Так. У головному меню є окреме навчання з кораблями, новим островом і золотою рікою. Потім ти граєш далі проти ботів.