Türkçe
HexfolkÇevrimiçi kutu oyunuOyna
  1. Hexfolk
  2. Kurallar

Hexfolk kuralları

Hexfolk'ta kendi turunda ilk 10 zafer puanına ulaşan kazanır. Puanı köyler (1), şehirler (2), zafer puanı kartları (1) ile En Uzun Ticaret Yolu ve En Büyük Şövalye Gücü (ikisi de 2) getirir. Hammaddeleri sayısı atılan araziler verir, eksik kalanı oyuncularla, limanlarla veya bankayla takas edersin.

Oyunun amacı

Tüm oyuncular aynı adaya yerleşir ve inşa yerleri, hammaddeler ve ticaret ortakları için yarışır. Kendi turunda 10 zafer puanına ulaşan hemen kazanır. Lobide hedef ayarlanabilir: temel oyunda 8 ila 15 puan, genişlemelerle 20 puana kadar.

Bu sayfa temel oyunu Hexfolk'ta uygulandığı haliyle anlatır. Genişlemeler bazı kuralları değiştirir, bunlar Genişlemeler sayfalarında.

Oyun tahtası

Standart tahta 19 altıgen araziden oluşur: 4 orman, 3 tepe, 4 mera, 4 tarla, 3 dağ ve 1 çöl. Her arazi tam olarak bir hammadde verir: orman odun, tepe kil, mera yün, tarla tahıl, dağ cevher. Çöl hiçbir şey vermez, haydut orada başlar.

Çöl hariç her arazide 2 ile 12 arası bir sayı pulu durur, 7 yoktur. Sayının altındaki noktalar kaç kez geldiğini gösterir: 6 ve 8 kırmızı işaretlidir ve en sık gelir, 2 ve 12 en seyrek. Hexfolk sayıları rastgele dağıtır, ama 6 ile 8'i hiçbir zaman yan yana koymaz.

Adanın çevresinde 9 liman bulunur: 4 genel liman 3 aynı hammaddeyi istediğin 1 hammaddeyle, 5 hammadde limanı kendi türünden 2 kartı istediğin 1 hammaddeyle takas eder. 5 oyuncudan itibaren tahta 30 arazi, 7 oyuncudan itibaren 44 araziye büyür ve daha fazla liman olur. Standart tahtanın yanında Hexfolk, küçük lagünden 61 arazili Dev Diyar'a kadar 22 ada haritası daha sunar.

Kuruluş

İlk zardan önce her oyuncu birer yolla birlikte iki köy koyar. Köyler kavşaklarda, yani en fazla üç arazinin buluştuğu köşelerde durur. Yollar iki arazi arasındaki kenarlara yerleşir.

  1. Sırayla herkes bir köy ve ona komşu bir yol koyar.
  2. İkinci tur ters sırayla oynanır: en son koyan hemen ikinci kez koyar, başlangıç oyuncusu en son koyar.
  3. İkinci köy için herkes komşu arazilerden hemen birer hammadde alır.
  4. Sonra başlangıç oyuncusu zar atar ve asıl oyun başlar.

Mesafe kuralı her zaman, kuruluşta da geçerlidir: İki köy arasında en az bir boş kavşak kalmalıdır. Hemen komşu kavşaklar, yan köy kimin olursa olsun yasaktır.

Bir turun akışı

Bir tur üç bölümden oluşur ve bu sırayla oynanır. Hexfolk her an neyin mümkün olduğunu gösterir.

  1. Zar atmak: Atış hangi arazilerin ürün vereceğini belirler. 7 gelirse haydut devreye girer.
  2. Takas yapmak: diğer oyuncularla, limanlar üzerinden veya bankayla.
  3. İnşa etmek ve kart almak: yol, köy, şehir ve gelişim kartı, kartların yettiği kadar.

Takas ve inşaatı tur içinde istediğin gibi karıştırabilirsin, örneğin önce inşa et, sonra takas yap, yine inşa et. Tur süresi varsa bir saat işler, lobide 30 saniyeden sınırsıza kadar ayarlanır. Turunu kendin bitirirsin, en geç saat dolunca.

5 oyuncudan itibaren ayrıca özel inşa aşaması vardır: Her turdan sonra diğerleri kayıt olabilir ve sırayla inşa edebilir ya da gelişim kartı alabilir, ama takas yapamaz. Böylece büyük masalarda kimse çok beklemez.

Zar atma ve ürün

İki zarla oynanır. Atılan sayıya sahip her arazi komşu tüm yapılara ürün verir: bir köy 1 hammadde, bir şehir 2 hammadde alır. Bu yalnızca zarı atan için değil, tüm oyuncular için geçerlidir. Bu yüzden farklı sayılara inşa etmek değerlidir, ne kadar çok atış bir şey getirirse o kadar iyi.

Bankada her hammaddeden 19 kart vardır, 5 oyuncudan itibaren 24, 7 oyuncudan itibaren 29. Bir atışta stok, bir türe hak kazanan herkese yetmezse, o tür o atışta kimseye ödenmez. Darboğaz tek bir oyuncuyu ilgilendiriyorsa o, kalanı alır. Her sayının ne kadar olası olduğunu Strateji sayfasındaki tablo gösterir.

7 ve haydut

7, iki zarın en sık gelen toplamıdır ama ürün getirmez. Bunun yerine şunlar olur:

  1. 7'den fazla hammadde kartı olan herkes yarısını verir, aşağı yuvarlanarak. 9 kartla bu 4 eder.
  2. Zarı atan, haydudu başka bir arazi parçasına taşır.
  3. O arazide yapısı olan bir oyuncudan rastgele bir kart çeker.

Haydut bir arazide durdukça, sayısı gelse bile o arazi bir şey vermez. Bir sonraki 7 atılana ya da biri şövalye oynayana kadar orada kalır. Dost Haydut varyantında, görünen en fazla 2 zafer puanı olan oyuncuların yapılarına gidemez, bu yeni başlayanları korur. Lobide haydut tamamen de kapatılabilir.

Ticaret

Ticaret oyunun motorudur, çünkü beş hammaddenin hepsine erişimi olan neredeyse yoktur. Turunda üç yolun var:

Botlar da ticarete katılır ve her teklifi kendi ihtiyacına göre değerlendirir. İkisine de yarayan bir takas, bankayla yapılan takastan neredeyse her zaman daha iyidir.

İnşa ve maliyetler

YapıMaliyetEtki
Yol1 odun, 1 kilağını uzatır, En Uzun Ticaret Yolu için sayılır
Köy1 odun, 1 kil, 1 yün, 1 tahıl1 zafer puanı, üründe 1 hammadde
Şehir2 tahıl, 3 cevherbir köyün yerini alır, 2 zafer puanı, üründe 2 hammadde
Gelişim kartı1 yün, 1 tahıl, 1 cevherşövalye, ilerleme veya zafer puanı

Yollar kendi yoluna, köyüne veya şehrine bağlanmalıdır. Yeni köyler kavşağa kadar uzanan kendi yoluna ihtiyaç duyar ve mesafe kuralına uyar. Şehirler yalnızca kendi köylerinden doğar, köy bu sırada stoğuna geri döner.

Herkesin stoğu sınırlıdır: 15 yol, 5 köy ve 4 şehir. Tüm köylerini koyan, yeni bir köy kurmadan önce birini şehre dönüştürmelidir.

Gelişim kartları

4 oyuncuya kadar destede 25 kart vardır, 5 oyuncudan itibaren 34, 7 oyuncudan itibaren 43. En üstteki kartı gizli çekersin. Tur başına en fazla bir kart oynayabilirsin, aynı turda satın aldığın kartı asla.

KartAdet (4 oyuncuya kadar)Etki
Şövalye14haydudu taşı ve bir kart çek, En Büyük Şövalye Gücü için sayılır
Zafer puanı51 gizli zafer puanı, hiçbir zaman oynanmaz
Yol yapımı2ücretsiz 2 yol inşa et
Tekel2bir hammadde söyle, diğerleri o türden tüm kartlarını sana verir
Buluş2bankadan istediğin 2 hammaddeyi al

Zafer puanı kartları elinde gizli kalır ve hemen sayılır. Rakipler yalnızca kaç gelişim kartın olduğunu görür, hangileri olduğunu görmez.

En Uzun Ticaret Yolu ve En Büyük Şövalye Gücü

İki özel puan ikişer zafer puanı getirir ve el değiştirebilir.

Her iki puan da lobide kapatılabilir, daha sakin bir oyun istiyorsanız.

Oyunun sonu

Oyun, sırası gelen oyuncunun gizli zafer puanı kartları dahil 10 zafer puanına ulaştığı anda biter. Puana başkasının turunda ulaşırsan, örneğin En Uzun Ticaret Yolu'nu geri alarak, ancak sıran yeniden gelince kazanırsın. Oyundan sonra Hexfolk zar dağılımı ve istatistiklerle bir değerlendirme gösterir.

Sıkça sorulan sorular

7 gelince kaç kart vermem gerekir?

Yalnızca 7'den fazla hammadde kartı olan verir, o da yarısını, aşağı yuvarlanarak. 8 kartla 4, 11 kartla 5 kart verirsin. Gelişim kartları sayılmaz.

Bir gelişim kartını hemen oynayabilir miyim?

Hayır, satın aldığın turda olmaz. Bir sonraki turundan itibaren oynayabilirsin, tur başına en fazla bir tane. Zafer puanı kartları hiç oynanmaz, gizli olarak sayılır.

Kimlerle ticaret yapabilirim?

Kendi turunda tüm rakiplerle, bankayla 4:1 oranında ve limanlarınla 3:1 veya 2:1. Turun dışında sırası gelen oyuncunun tekliflerine yanıt verir ya da ona karşı teklif gönderirsin.

5 ila 8 oyuncuyla ne değişir?

Tahta 30 ya da 44 araziye büyür, banka ve gelişim kartları artar, her turdan sonra da diğerlerinin inşa edebildiği bir özel inşa aşaması olur.