- Hexfolk
- Правила игры
Правила игры Hexfolk
В Hexfolk побеждает тот, кто первым в свой ход наберёт 10 победных очков. Очки дают поселения (1), города (2), карты победных очков (1), а также Самый длинный торговый путь и Сильнейшее войско (по 2). Ресурсы для этого приносят гексы с выпавшим числом, а недостающее ты обмениваешь с соперниками, через гавани или с банком.
Цель игры
Все игроки заселяют один и тот же остров и соревнуются за места для стройки, ресурсы и партнёров по торговле. Кто в собственный ход набирает 10 победных очков, выигрывает сразу. В лобби цель можно изменить: в базовой игре от 8 до 15 очков, с дополнениями до 20.
- Поселение: 1 победное очко
- Город: 2 победных очка
- Карта победного очка: 1 победное очко, скрыто до конца игры
- Самый длинный торговый путь: 2 победных очка
- Сильнейшее войско: 2 победных очка
Эта страница описывает базовую игру в том виде, в каком её реализует Hexfolk. Дополнения меняют отдельные правила, о них рассказывают страницы дополнений.
Игровое поле
Стандартное поле состоит из 19 гексов: 4 леса, 3 холма, 4 пастбища, 4 пашни, 3 горы и 1 пустыня. Каждый ландшафт даёт ровно один ресурс: лес (древесина), холмы (глина), пастбище (шерсть), пашня (зерно) и горы (руда). Пустыня не даёт ничего, там стоит разбойник в начале игры.
На каждом гексе, кроме пустыни, лежит жетон с числом от 2 до 12, семёрки среди них нет. Точки под числом показывают, как часто оно выпадает: 6 и 8 отмечены красным и выпадают чаще всего, 2 и 12 реже всего. Hexfolk раскладывает числа случайно, но 6 и 8 никогда не кладёт рядом.
Вокруг острова расположены 9 гаваней: 4 общие меняют 3 одинаковых ресурса на 1 любой, 5 ресурсных меняют 2 карты своего вида на 1 любую. От 5 игроков поле вырастает до 30 гексов, от 7 игроков до 44 гексов, и гаваней становится больше. Кроме стандартного поля, в Hexfolk есть ещё 22 карты островов, от небольшой Лагуны до Великой земли с 61 гексом.
Основание
До первого броска каждый игрок ставит два поселения, каждое с дорогой. Поселения стоят на перекрёстках, то есть в углах, где сходятся до трёх гексов. Дороги лежат на рёбрах между двумя гексами.
- По кругу каждый ставит одно поселение и примыкающую к нему дорогу.
- Второй круг идёт в обратном порядке: кто поставил последним, тут же ставит второй раз, а первый игрок ставит последним.
- За второе поселение каждый сразу получает по одному ресурсу с соседних гексов.
- Затем первый игрок бросает кубики, и начинается сама игра.
Правило расстояния действует всегда, в том числе при основании: между двумя поселениями должен оставаться хотя бы один свободный перекрёсток. Соседние перекрёстки запрещены независимо от того, кому принадлежит поселение рядом.
Ход игры
Ход состоит из трёх частей, которые ты разыгрываешь в таком порядке. Hexfolk каждый раз показывает, что сейчас возможно.
- Бросок кубиков: результат определяет, какие гексы приносят доход. На семёрке приходит разбойник.
- Торговля: с соперниками, через гавани или с банком.
- Стройка и покупка карт: дороги, поселения, города и карты развития, сколько позволяют твои карты.
Торговлю и стройку в свой ход можно смешивать как угодно: например, сначала построить, потом обменять и построить ещё раз. Если задано время хода, идут часы, в лобби их можно выставить от 30 секунд до без лимита. Ход ты заканчиваешь сам, самое позднее когда время выходит.
От 5 игроков есть ещё фаза спецстройки: после каждого хода остальные могут заявиться и по очереди строить или покупать карты развития, но не торговать. Так за большим столом никому не приходится долго ждать.
Бросок и доход
Бросают два кубика. Каждый гекс с выпавшим числом отдаёт ресурс всем соседним зданиям: поселение получает 1 ресурс, город получает 2. Это касается всех игроков, а не только того, кто бросает. Поэтому выгодно строить у разных чисел, чтобы как можно больше бросков приносили доход.
В банке по 19 карт каждого ресурса, от 5 игроков 24, от 7 игроков 29. Если запаса не хватает на всех, кто претендует на этот вид, то при этом броске его не получает никто. Если нехватка касается лишь одного игрока, он забирает остаток. Насколько вероятно каждое число, показывает таблица на странице о стратегии.
Семёрка и разбойник
Семёрка самая частая сумма двух кубиков, но дохода она не приносит. Вместо этого происходит следующее:
- Каждый, у кого больше 7 карт ресурсов, отдаёт половину, округляя вниз. При 9 картах это 4.
- Тот, кто бросал, переставляет разбойника на другой гекс суши.
- У игрока со зданием у этого гекса он берёт случайную карту.
Пока разбойник стоит на гексе, тот ничего не даёт, даже если выпадает его число. Разбойник остаётся там, пока кто-нибудь не выбросит следующую семёрку или не сыграет рыцаря. С вариантом Добрый разбойник его нельзя ставить к зданиям игроков, у которых не больше 2 видимых победных очков: это защищает новичков. В лобби разбойника можно и вовсе отключить.
Торговля
Торговля двигает игру вперёд, ведь почти ни у кого нет доступа ко всем пяти ресурсам. В свой ход тебе открыты три пути:
- С соперниками: ты составляешь предложение, например 2 древесины за 1 руду. Остальные принимают, отклоняют или делают встречное предложение. Любое соотношение разрешено, подарки тоже.
- С банком: 4 одинаковых ресурса за 1 любой, в любой момент своего хода.
- Через гавани: с поселением или городом у общей гавани ты меняешь 3:1, у ресурсной гавани 2 карты этого вида на 1 любую.
Боты тоже участвуют в торговле и проверяют каждое предложение по собственной потребности. Обмен, выгодный обеим сторонам, почти всегда лучше обмена с банком.
Стройка и цены построек
| Постройка | Стоимость | Эффект |
|---|---|---|
| Дорога | 1 древесина, 1 глина | удлиняет твою сеть, считается для Самого длинного торгового пути |
| Поселение | 1 древесина, 1 глина, 1 шерсть, 1 зерно | 1 победное очко, 1 ресурс за каждый доход |
| Город | 2 зерна, 3 руды | заменяет поселение, 2 победных очка, 2 ресурса за каждый доход |
| Карта развития | 1 шерсть, 1 зерно, 1 руда | рыцарь, прогресс или победное очко |
Дороги должны примыкать к своей дороге, поселению или городу. Новым поселениям нужна своя дорога до их перекрёстка, и они соблюдают правило расстояния. Города получаются только из своих поселений, при этом поселение возвращается в запас.
Запас у каждого ограничен: 15 дорог, 5 поселений и 4 города. Кто поставил все поселения, должен сначала улучшить одно из них до города, чтобы снова построить поселение.
Карты развития
При игре до 4 человек колода состоит из 25 карт, от 5 игроков из 34, от 7 игроков из 43. Верхнюю карту ты тянешь закрытой. За ход можно сыграть не больше одной карты, и никогда не ту, которую купил в этот же ход.
| Карта | Количество (до 4 игроков) | Действие |
|---|---|---|
| Рыцарь | 14 | переставить разбойника и взять карту, считается для Сильнейшего войска |
| Победное очко | 5 | 1 скрытое победное очко, не разыгрывается |
| Строительство дорог | 2 | построить 2 дороги бесплатно |
| Монополия | 2 | назвать ресурс, все остальные отдают тебе все карты этого вида |
| Изобретение | 2 | взять из банка 2 любых ресурса |
Карты победных очков остаются закрытыми у тебя на руке и засчитываются сразу. Соперники видят лишь, сколько карт развития ты держишь, но не какие.
Самый длинный торговый путь и Сильнейшее войско
Две особые награды дают по 2 победных очка и могут переходить от игрока к игроку.
- Самый длинный торговый путь: его получает тот, кто первым построил непрерывную дорогу минимум из 5 отрезков. Ответвления не считаются дважды, учитывается самый длинный путь без возврата. Чужое поселение на маршруте прерывает дорогу. Кто построит более длинную дорогу, забирает награду себе.
- Сильнейшее войско: его получает тот, кто первым сыграл 3 карты рыцаря. Кто позже сыграет больше рыцарей, забирает награду.
Обе награды можно отключить в лобби, если вам по душе более спокойная игра.
Конец игры
Игра заканчивается в тот момент, когда у игрока, чей сейчас ход, оказывается 10 победных очков, включая скрытые карты победных очков. Если ты набираешь очки в чужой ход, например вернув себе Самый длинный торговый путь, победа достаётся тебе только когда снова наступит твой ход. После партии Hexfolk показывает итоги с распределением бросков и статистикой.
Частые вопросы
Сколько карт нужно сбросить на семёрке?
Сбрасывает только тот, у кого больше 7 карт ресурсов, и ровно половину, округляя вниз. При 8 картах ты отдаёшь 4, при 11 картах 5. Карты развития не считаются.
Можно ли сыграть карту развития сразу?
Нет, только не в тот ход, в который ты её купил. Со следующего хода её можно сыграть, но не больше одной за ход. Карты победных очков не разыгрываются, они засчитываются скрытно.
С кем можно торговать?
В свой ход со всеми соперниками, с банком в соотношении 4:1 и через свои гавани 3:1 или 2:1. В чужой ход ты отвечаешь на предложения игрока, чей сейчас ход, или отправляешь ему встречное предложение.
Что меняется при игре от 5 до 8 человек?
Поле вырастает до 30 или 44 гексов, банк и колода карт развития становятся больше, а после каждого хода идёт фаза спецстройки, в которой могут строить остальные.