- Hexfolk
- ルール
Hexfolkのルールと遊び方
Hexfolkでは、自分の手番で最初に10勝利点に達したプレイヤーが勝ちます。勝利点は開拓地(1点)、都市(2点)、勝利点カード(1点)、最長交易路と最大騎士力(各2点)から得られます。必要な資源は出た目の数字のタイルから産出され、足りないものは他のプレイヤー、港、銀行との交易で手に入れます。
ゲームの目的
全員が同じ島に入植し、建設地、資源、交易相手をめぐって競います。自分の手番で10勝利点に達した人が、その時点で勝利します。目標点はロビーで変更でき、クラシックでは8~15点、拡張ありなら最大20点まで設定できます。
- 開拓地:1勝利点
- 都市:2勝利点
- 勝利点カード:1勝利点。勝つまで伏せておけます
- 最長交易路:2勝利点
- 最大騎士力:2勝利点
このページでは、Hexfolkに実装されているクラシックのルールを説明します。拡張では一部のルールが変わります。詳しくは拡張のページをご覧ください。
盤面の構成
スタンダード盤面は19タイルで、森林4、丘陵3、牧草地4、畑4、山地3、砂漠1です。地形タイルはそれぞれ1種類の資源だけを産出します。森林は木材、丘陵はレンガ、牧草地は羊毛、畑は小麦、山地は鉱石です。砂漠は何も産出せず、盗賊はここからスタートします。
砂漠以外のタイルには、2~12の数字チップ(7はありません)が置かれます。数字の下の点は出やすさを表します。6と8は赤で書かれていて最も出やすく、2と12は最も出にくい数字です。Hexfolkは数字をシャッフルしますが、6と8が直接隣り合うことはありません。
島のまわりには9つの港があります。汎用の港4つでは同じ資源3枚を好きな資源1枚と、資源港5つではその種類の資源2枚を好きな資源1枚と交換できます。5人以上では盤面が30タイルに、7人以上では44タイルに広がり、港も増えます。Hexfolkにはスタンダード盤面のほかに、小さなラグーンから61タイルの巨大大陸まで、22の島マップがあります。
初期配置
最初にサイコロを振る前に、各プレイヤーは開拓地を2つ、それぞれ街道1本と一緒に置きます。開拓地は交差点、つまり最大3枚のタイルが接する角に置きます。街道は2枚のタイルの間の辺に置きます。
- 手番順に、各プレイヤーが開拓地を1つと、それに接する街道を1本置きます。
- 2巡目は逆順です。最後のプレイヤーが続けてもう一度置き、スタートプレイヤーが最後に置きます。
- 2つ目の開拓地を置くと、隣接する各タイルから資源を1枚ずつすぐに受け取ります。
- その後スタートプレイヤーがサイコロを振り、ゲーム本編が始まります。
初期配置中も含め、常に距離ルールが適用されます。2つの開拓地の間には、少なくとも1つの空いた交差点が必要です。隣り合う交差点には、誰の開拓地が隣にあっても建てられません。
手番の流れ
手番は次の3つの部分からなり、この順番で進みます。Hexfolkは、今できることを常に表示します。
- サイコロ:出た目で、産出するタイルが決まります。7なら盗賊の出番です。
- 交易:他のプレイヤーと、港で、または銀行と交易します。
- 建設と購入:手札の許す限り、街道、開拓地、都市を建て、発展カードを買います。
手番の中では交易と建設を自由に組み合わせられます。たとえば建設してから交易し、また建設することもできます。手番時間を設定すると時計が動き、ロビーで30秒から無制限まで選べます。手番は自分で終えますが、遅くとも時間切れで終わります。
5人以上では特別建設フェイズもあります。各手番の後、他のプレイヤーは申請すれば順番に建設や発展カードの購入ができます。ただし交易はできません。これで大人数のテーブルでも、長く待たずに済みます。
サイコロと産出
サイコロを2つ振ります。出た目と同じ数字のタイルは、隣接するすべての建物に資源を産出します。開拓地は1枚、都市は2枚です。これはサイコロを振った人だけでなく、全プレイヤーに当てはまります。だからこそ、なるべく多くの出目で何かがもらえるように、いろいろな数字に建てるのが得策です。
銀行には資源ごとに19枚、5人以上なら24枚、7人以上なら29枚あります。ある出目で受け取る権利のある全員に行き渡るほど在庫がなければ、その出目ではその資源を誰も受け取れません。不足が1人だけに関係する場合は、その人が残りを受け取ります。各数字の出やすさは、攻略ページの表で確認できます。
7と盗賊
7は2つのサイコロで最も出やすい合計ですが、何も産出しません。代わりに次のことが起こります。
- 資源カードを8枚以上持っている人は、半分(端数切り捨て)を捨てます。9枚なら4枚です。
- サイコロを振った人が、盗賊を別の陸のタイルに移動させます。
- そのタイルに建物を持つプレイヤー1人から、カードをランダムに1枚引きます。
盗賊がいるタイルは、数字が出ても何も産出しません。盗賊は、次に誰かが7を出すか騎士を使うまでそこに留まります。やさしい盗賊のバリアントでは、見えている勝利点が2点以下のプレイヤーの建物の隣には盗賊を置けないため、初心者が守られます。ロビーで盗賊そのものをオフにすることもできます。
交易のルール
5種類すべての資源を手に入れられる人はほとんどいないため、交易がゲームを動かします。自分の手番には3つの方法があります。
- 他のプレイヤーと:たとえば「木材2枚と鉱石1枚」のような提案をまとめます。相手は承認、拒否、または逆提案をします。比率は自由で、贈ることもできます。
- 銀行と:同じ資源4枚を好きな資源1枚と、手番中いつでも交換できます。
- 港で:汎用の港に開拓地か都市があれば3:1、資源港ならその種類2枚を好きな資源1枚と交換できます。
Botも交易に参加し、自分に必要かどうかで一つひとつの提案を判断します。双方に得のある交換は、ほとんどの場合、銀行との交易より有利です。
建設とコスト
| コマ | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 街道 | 木材1、レンガ1 | ネットワークを広げ、最長交易路に数えられる |
| 開拓地 | 木材1、レンガ1、羊毛1、小麦1 | 1勝利点、産出ごとに資源1枚 |
| 都市 | 小麦2、鉱石3 | 開拓地と置き換え、2勝利点、産出ごとに資源2枚 |
| 発展カード | 羊毛1、小麦1、鉱石1 | 騎士、街道建設・独占・発明、または勝利点 |
街道は、自分の街道、開拓地、都市のいずれかにつながっていなければなりません。新しい開拓地には、その交差点まで続く自分の街道が必要で、距離ルールも守る必要があります。都市は自分の開拓地からしか建てられず、その開拓地は手元のストックに戻ります。
各プレイヤーのストックには限りがあり、街道15本、開拓地5つ、都市4つです。開拓地をすべて盤面に置いたら、1つを都市に発展させないと次の開拓地は建てられません。
発展カード
4人までなら山札は25枚、5人以上なら34枚、7人以上なら43枚です。一番上のカードを伏せたまま引きます。使えるのは1手番に1枚までで、買ったその手番には使えません。
| カード | 枚数(4人まで) | 効果 |
|---|---|---|
| 騎士 | 14 | 盗賊を移動させてカードを1枚引く。最大騎士力に数えられる |
| 勝利点 | 5 | 伏せたままの1勝利点。使うことはない |
| 街道建設 | 2 | 街道2本を無料で建設 |
| 独占 | 2 | 資源を1種類指定し、他の全プレイヤーからその資源をすべてもらう |
| 発明 | 2 | 好きな資源2枚を銀行からもらう |
勝利点カードは手札に伏せたまま、すぐに得点になります。他のプレイヤーに見えるのは、あなたが持っている発展カードの枚数だけで、種類はわかりません。
最長交易路と最大騎士力
2つの特別な称号は、それぞれ2勝利点の価値があり、持ち主が入れ替わることがあります。
- 最長交易路:途切れずに5本以上続く街道を最初に作った人が獲得します。分岐は二重に数えず、引き返さずにたどれる最長の道だけを数えます。相手の開拓地が途中にあると道は分断されます。より長い道を作った人が称号を奪います。
- 最大騎士力:騎士カードを最初に3枚使った人が獲得します。後でそれより多くの騎士を使った人が称号を奪います。
落ち着いたゲームにしたい場合は、ロビーで両方の称号をオフにできます。
ゲームの終了
手番中のプレイヤーが、伏せた勝利点カードも含めて10勝利点に達した瞬間にゲームは終わります。ほかの人の手番中に点数に達した場合、たとえば最長交易路を取り戻したときは、自分の手番が来た時点で勝利となります。ゲームの後には、出目の分布と統計を含むまとめが表示されます。
よくある質問
7が出たら何枚捨てますか?
捨てるのは資源カードを8枚以上持っている人だけで、半分(端数切り捨て)を捨てます。8枚なら4枚、11枚なら5枚です。発展カードは数えません。
発展カードはすぐに使えますか?
いいえ、買った手番には使えません。次の手番から、1手番に1枚まで使えます。勝利点カードは使うことはなく、伏せたまま得点になります。
誰と交易できますか?
自分の手番には他の全プレイヤーと、銀行とは4:1で、自分の港では3:1か2:1で交易できます。自分の手番以外では、手番中のプレイヤーの提案に答えるか、逆提案を送れます。
5~8人では何が変わりますか?
盤面が30タイルか44タイルに広がり、銀行と発展カードの山札が大きくなります。さらに毎手番の後に、他のプレイヤーが建設できる特別建設フェイズがあります。