- Hexfolk
- 游戏规则
Hexfolk 游戏规则与玩法
在 Hexfolk 中,第一个在自己回合内达到 10 个胜利点的玩家获胜。胜利点来自村庄(1 分)、城市(2 分)、胜利点卡(1 分),以及最长商路和最强骑士团(各 2 分)。所需资源由点数被掷出的地块产出,缺少的资源则通过与其他玩家、港口或银行交易获得。
游戏目标
所有玩家在同一座海岛上开拓,争夺建造位置、资源和交易伙伴。谁在自己的回合内达到 10 个胜利点,就立即获胜。目标分数可以在大厅中修改:经典版为 8 到 15 分,加入扩展后最高可达 20 分。
- 村庄:1 个胜利点
- 城市:2 个胜利点
- 胜利点卡:1 个胜利点,获胜前一直隐藏
- 最长商路:2 个胜利点
- 最强骑士团:2 个胜利点
本页介绍的是 Hexfolk 中实现的经典版规则。各个扩展会改变部分规则,详见扩展相关页面。
棋盘构成
标准棋盘有 19 块地块:4 块森林、3 块丘陵、4 块牧场、4 块农田、3 块山地和 1 块沙漠。每种地形只产出一种资源:森林产木材,丘陵产黏土,牧场产羊毛,农田产粮食,山地产矿石。沙漠什么也不产出,强盗就从这里出发。
除沙漠外,每块地块上都有一个 2 到 12 的数字标记,没有 7。数字下方的圆点表示它出现的频率:6 和 8 用红色印刷,出现得最多,2 和 12 最少。Hexfolk 会随机打乱数字,但绝不会让 6 和 8 直接相邻。
海岛周围有 9 个港口:4 个通用港口可以用 3 张相同资源换 1 张任选资源,5 个资源港口可以用 2 张对应资源换 1 张任选资源。5 人及以上时棋盘扩大到 30 块地块,7 人及以上扩大到 44 块,港口也会增加。除了标准棋盘,Hexfolk 还提供另外 22 张海岛地图,从小巧的潟湖到拥有 61 块地块的巨人之地。
开局布置
第一次掷骰之前,每位玩家放置两个村庄,每个村庄各配一条道路。村庄放在路口上,也就是最多三块地块相交的角上。道路放在两块地块之间的边上。
- 按回合顺序,每位玩家放置一个村庄和一条相连的道路。
- 第二轮按相反顺序进行:最后一位玩家紧接着再放一次,起始玩家最后放置。
- 放下第二个村庄时,每块相邻地块立即给你 1 张资源。
- 随后起始玩家掷骰,正式游戏开始。
距离规则始终有效,开局时也一样:任意两个村庄之间至少要隔一个空路口。紧邻的路口不能建造,不管相邻的村庄属于谁。
回合流程
一个回合分为三个部分,按以下顺序进行。Hexfolk 会随时显示你当前可以做什么。
- 掷骰:点数决定哪些地块产出。掷出 7 时强盗登场。
- 交易:与其他玩家交易、通过港口交易或与银行交易。
- 建造和购买:在手牌允许的范围内修建道路、村庄、城市并购买发展卡。
在自己的回合内,交易和建造可以自由穿插,例如先建造、再交易、然后再建造。如果设置了回合时间,旁边会有计时器,可在大厅中从 30 秒调到不限。回合由你自己结束,最迟在时间用完时结束。
5 人及以上时还有特别建造阶段:每个回合结束后,其他玩家可以申请,依次建造或购买发展卡,但不能交易。这样人多的时候,谁也不用等太久。
掷骰与产出
你掷两颗骰子。点数对应的每块地块都会向所有相邻建筑产出资源:村庄得 1 张,城市得 2 张。这对每位玩家都有效,而不只是掷骰的人。所以把建筑分散在不同数字上很划算,这样尽可能多的点数都能给你带来收获。
银行中每种资源有 19 张,5 人及以上时为 24 张,7 人及以上时为 29 张。如果某次掷骰时库存不够分给所有应得该资源的玩家,那么这一次谁都拿不到这种资源。如果短缺只涉及一位玩家,这位玩家就拿走剩下的部分。各个数字出现的概率,见攻略页面中的表格。
掷出 7 与强盗
7 是两颗骰子最常出现的点数和,但它不产出任何资源。取而代之的是:
- 手中资源卡超过 7 张的玩家弃掉一半,向下取整。9 张就弃 4 张。
- 掷骰的玩家把强盗移到另一块陆地上。
- 他从在该地块上有建筑的一位玩家手中随机抽 1 张牌。
强盗所在的地块即使点数被掷出,也什么都不产出。强盗会一直留在那里,直到有人再次掷出 7 或打出骑士。在友善的强盗变体中,强盗不能放在公开胜利点不超过 2 分的玩家的建筑旁边,从而保护新手。也可以在大厅中完全关闭强盗。
交易规则
交易是游戏的驱动力,因为几乎没有人能同时获得全部五种资源。在你的回合中有三种方式:
- 与其他玩家:你提出一个报价,比如 2 张木材换 1 张矿石。其他人可以接受、拒绝或还价。任何比例都可以,赠送也可以。
- 与银行:在你的回合内随时可以用 4 张相同资源换 1 张任选资源。
- 通过港口:在通用港口有村庄或城市时按 3:1 交易,在资源港口则用 2 张对应资源换 1 张任选资源。
机器人也会参与交易,并根据自身需要评估每个报价。对双方都有利的交换,几乎总是比和银行交易更划算。
建造与费用
| 建筑 | 费用 | 作用 |
|---|---|---|
| 道路 | 1 木材、1 黏土 | 扩展你的路网,计入最长商路 |
| 村庄 | 1 木材、1 黏土、1 羊毛、1 粮食 | 1 个胜利点,每次产出得 1 张资源 |
| 城市 | 2 粮食、3 矿石 | 替换一个村庄,2 个胜利点,每次产出得 2 张资源 |
| 发展卡 | 1 羊毛、1 粮食、1 矿石 | 骑士、修路、垄断、发明或胜利点 |
道路必须连接到你自己的道路、村庄或城市。新村庄需要有你自己的道路通到它所在的路口,并且要遵守距离规则。城市只能由你自己的村庄升级而来,被替换的村庄会回到你的库存。
每位玩家的库存有限:15 条道路、5 个村庄和 4 座城市。当你的村庄全部放上棋盘后,必须先把其中一个升级为城市,才能再建新的村庄。
发展卡
最多 4 人时牌堆有 25 张,5 人及以上时 34 张,7 人及以上时 43 张。你从牌堆顶抽一张,不公开。每回合最多打出一张,而且不能在购买的当回合打出。
| 卡牌 | 数量(最多 4 人) | 效果 |
|---|---|---|
| 骑士 | 14 | 移动强盗并抽 1 张牌,计入最强骑士团 |
| 胜利点 | 5 | 1 个隐藏的胜利点,从不打出 |
| 修路 | 2 | 免费修建 2 条道路 |
| 垄断 | 2 | 指定一种资源,其他所有玩家把这种资源全部交给你 |
| 发明 | 2 | 从银行拿取任意 2 张资源 |
胜利点卡隐藏在手中,立即计分。其他玩家只能看到你持有多少张发展卡,看不到是哪些。
最长商路与最强骑士团
有两项特殊荣誉,各值 2 个胜利点,并且可能易主。
- 最长商路:第一个拥有至少 5 段连续道路的玩家获得。分叉不重复计算,只计算不走回头路的最长路径。对手的村庄落在路线上会把道路截断。谁修出更长的道路,谁就接过这项荣誉。
- 最强骑士团:第一个打出 3 张骑士卡的玩家获得。之后谁打出的骑士更多,谁就接过这项荣誉。
如果你更喜欢节奏平缓的对局,可以在大厅中关闭这两项荣誉。
游戏结束
当前回合的玩家一旦达到 10 个胜利点(包括隐藏的胜利点卡),游戏立即结束。如果你在别人的回合中达到分数,比如重新夺回了最长商路,要等轮到你自己的回合时才算获胜。对局结束后,Hexfolk 会显示一份总结,包括点数分布和统计数据。
常见问题
掷出 7 时要弃几张牌?
只有手中资源卡超过 7 张的玩家才需要弃牌,弃掉一半,向下取整。8 张弃 4 张,11 张弃 5 张。发展卡不计算在内。
发展卡买了可以马上用吗?
不可以,购买的当回合不能打出。从下一个回合起才可以使用,每回合最多一张。胜利点卡从不打出,隐藏在手中就能计分。
我可以和谁交易?
在你的回合内,可以和其他所有玩家交易,与银行按 4:1 交易,通过你的港口按 3:1 或 2:1 交易。不是你的回合时,你可以回应当前玩家的报价,或者向他还价。
5 到 8 人游戏有什么不同?
棋盘扩大到 30 或 44 块地块,银行和发展卡牌堆都会变大,而且每个回合结束后都有一个特别建造阶段,其他玩家可以在其中建造。