- Hexfolk
- 게임 규칙
Hexfolk 게임 규칙과 하는 법
Hexfolk에서는 자기 턴에 승점 10점에 가장 먼저 도달한 플레이어가 이겨요. 승점은 마을(1점), 도시(2점), 승점 카드(1점), 그리고 최장 교역로와 최강 기사단(각 2점)에서 얻어요. 필요한 자원은 주사위에 나온 숫자의 타일에서 생산되고, 부족한 자원은 다른 플레이어, 항구, 은행과 거래해서 구해요.
게임 목표
모두가 같은 섬에 정착해 건설 자리, 자원, 거래 상대를 두고 경쟁해요. 자기 턴에 승점 10점에 도달하면 그 즉시 승리해요. 목표 점수는 로비에서 바꿀 수 있으며, 클래식은 8~15점, 확장을 켜면 최대 20점까지 정할 수 있어요.
- 마을: 승점 1점
- 도시: 승점 2점
- 승점 카드: 승점 1점, 이길 때까지 숨겨 둘 수 있어요
- 최장 교역로: 승점 2점
- 최강 기사단: 승점 2점
이 페이지는 Hexfolk에 구현된 클래식 규칙을 설명해요. 확장은 일부 규칙을 바꾸며, 자세한 내용은 확장 페이지에서 볼 수 있어요.
게임 보드
기본 보드는 타일 19개로, 숲 4개, 언덕 3개, 목초지 4개, 경작지 4개, 산지 3개, 사막 1개예요. 지형 타일은 각각 한 가지 자원만 생산해요. 숲은 목재, 언덕은 점토, 목초지는 양모, 경작지는 곡물, 산지는 광석이에요. 사막은 아무것도 생산하지 않고, 도적은 여기서 출발해요.
사막을 뺀 모든 타일에는 2부터 12까지의 숫자 토큰이 놓이고, 7은 없어요. 숫자 아래의 점은 얼마나 자주 나오는지를 보여 줘요. 6과 8은 빨간색으로 적혀 있고 가장 자주 나오며, 2와 12는 가장 드물게 나와요. Hexfolk는 숫자를 섞지만, 6과 8이 바로 붙어 있도록 놓지는 않아요.
섬 둘레에는 항구가 9개 있어요. 일반 항구 4곳에서는 같은 자원 3장을 원하는 자원 1장으로, 자원 항구 5곳에서는 그 종류의 자원 2장을 원하는 자원 1장으로 바꿀 수 있어요. 5명부터는 보드가 타일 30개로, 7명부터는 44개로 커지고 항구도 늘어나요. 기본 보드 외에도 작은 석호부터 타일 61개짜리 거인의 땅까지 섬 맵이 22개 더 있어요.
초기 배치
처음 주사위를 굴리기 전에 각 플레이어는 마을 두 개를 각각 도로 하나와 함께 놓아요. 마을은 교차점, 즉 타일이 최대 세 개까지 만나는 꼭짓점에 놓아요. 도로는 두 타일 사이의 변에 놓아요.
- 턴 순서대로 각 플레이어가 마을 하나와 그에 붙은 도로 하나를 놓아요.
- 두 번째 라운드는 거꾸로 진행해요. 마지막 플레이어가 곧바로 한 번 더 놓고, 시작 플레이어가 마지막에 놓아요.
- 두 번째 마을을 놓으면 맞닿은 타일마다 자원을 1장씩 바로 받아요.
- 그다음 시작 플레이어가 주사위를 굴리고 본게임이 시작돼요.
초기 배치 중에도 거리 규칙은 항상 적용돼요. 두 마을 사이에는 비어 있는 교차점이 적어도 하나 있어야 해요. 바로 옆 교차점에는 그 마을이 누구 것이든 지을 수 없어요.
턴 진행 방법
한 턴은 세 부분으로 이루어지며 이 순서대로 진행돼요. Hexfolk는 지금 할 수 있는 행동을 항상 보여 줘요.
- 주사위: 나온 숫자에 따라 생산할 타일이 정해져요. 7이 나오면 도적이 움직여요.
- 거래: 다른 플레이어와, 항구를 통해, 또는 은행과 거래해요.
- 건설과 구매: 카드가 허락하는 만큼 도로, 마을, 도시를 짓고 발전 카드를 사요.
자기 턴 안에서는 거래와 건설을 자유롭게 섞을 수 있어요. 예를 들어 짓고, 거래하고, 다시 지어도 돼요. 턴 시간을 켜면 시계가 함께 돌아가고, 로비에서 30초부터 무제한까지 고를 수 있어요. 턴은 직접 끝내며, 늦어도 시간이 다 되면 끝나요.
5명 이상이면 특별 건설 단계도 있어요. 각 턴이 끝난 뒤 다른 플레이어들은 신청해서 차례로 건설하거나 발전 카드를 살 수 있지만, 거래는 할 수 없어요. 덕분에 인원이 많아도 오래 기다리지 않아요.
주사위와 생산
주사위 두 개를 굴려요. 나온 숫자의 타일은 맞닿은 모든 건물에 자원을 생산해요. 마을은 1장, 도시는 2장을 받아요. 이는 주사위를 굴린 사람뿐 아니라 모든 플레이어에게 적용돼요. 그래서 여러 숫자에 나눠 지어서, 되도록 많은 주사위 결과에서 무언가를 받는 것이 좋아요.
은행에는 자원마다 19장, 5명부터는 24장, 7명부터는 29장이 있어요. 한 번의 주사위로 받을 자격이 있는 모두에게 나눠 줄 만큼 재고가 없으면, 그 주사위에서는 아무도 그 자원을 받지 못해요. 부족 상황이 한 사람에게만 해당하면 그 사람이 남은 것을 받아요. 숫자별 확률은 공략 페이지의 표에서 확인할 수 있어요.
7과 도적
7은 주사위 두 개로 가장 자주 나오는 합이지만, 아무것도 생산하지 않아요. 대신 다음 일이 일어나요.
- 자원 카드를 7장보다 많이 가진 사람은 절반을 버려요. 나머지는 버림으로 계산해서 9장이면 4장이에요.
- 주사위를 굴린 사람이 도적을 다른 육지 타일로 옮겨요.
- 그 타일에 건물이 있는 플레이어 한 명에게서 무작위로 카드 1장을 뽑아요.
도적이 있는 타일은 숫자가 나와도 아무것도 생산하지 않아요. 도적은 누군가 다음 7을 굴리거나 기사를 쓸 때까지 그 자리에 있어요. 친절한 도적 변형 규칙에서는 공개된 승점이 2점 이하인 플레이어의 건물 옆에 도적을 놓을 수 없어서 초보자를 보호해 줘요. 로비에서 도적을 아예 끌 수도 있어요.
거래 규칙
다섯 가지 자원을 모두 얻을 수 있는 사람은 거의 없기 때문에, 거래가 게임을 움직여요. 자기 턴에는 세 가지 방법이 있어요.
- 다른 플레이어와: 예를 들어 목재 2장에 광석 1장 같은 제안을 만들어요. 상대는 수락하거나, 거절하거나, 역제안을 해요. 비율은 자유이고 선물도 돼요.
- 은행과: 같은 자원 4장을 원하는 자원 1장으로, 자기 턴에 언제든 바꿀 수 있어요.
- 항구에서: 일반 항구에 마을이나 도시가 있으면 3:1, 자원 항구라면 그 종류 2장을 원하는 자원 1장으로 바꿔요.
봇도 거래에 참여하며, 자기에게 필요한지를 기준으로 모든 제안을 판단해요. 양쪽 모두에게 이득인 교환은 거의 언제나 은행 거래보다 나아요.
건설과 비용
| 건물 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 도로 | 목재 1, 점토 1 | 도로망을 넓히고 최장 교역로에 포함돼요 |
| 마을 | 목재 1, 점토 1, 양모 1, 곡물 1 | 승점 1점, 생산마다 자원 1장 |
| 도시 | 곡물 2, 광석 3 | 마을을 대신하며 승점 2점, 생산마다 자원 2장 |
| 발전 카드 | 양모 1, 곡물 1, 광석 1 | 기사, 도로 건설·독점·발명, 또는 승점 |
도로는 자기 도로, 마을, 도시 중 하나에 이어져야 해요. 새 마을은 그 교차점까지 이어지는 자기 도로가 필요하고, 거리 규칙도 지켜야 해요. 도시는 자기 마을에서만 지을 수 있고, 그 마을은 내 보급품으로 돌아가요.
보급품은 한정되어 있어서 도로 15개, 마을 5개, 도시 4개뿐이에요. 마을을 전부 보드에 놓았다면, 하나를 도시로 바꿔야 새 마을을 지을 수 있어요.
발전 카드
4명까지는 카드 더미가 25장, 5명부터는 34장, 7명부터는 43장이에요. 맨 위 카드를 뒷면 그대로 뽑아요. 한 턴에 최대 한 장만 쓸 수 있고, 산 턴에는 쓸 수 없어요.
| 카드 | 장수 (4명까지) | 효과 |
|---|---|---|
| 기사 | 14 | 도적을 옮기고 카드 1장을 뽑아요, 최강 기사단에 포함돼요 |
| 승점 | 5 | 숨겨진 승점 1점, 사용하지 않아요 |
| 도로 건설 | 2 | 도로 2개를 무료로 지어요 |
| 독점 | 2 | 자원 하나를 지목하면 다른 모든 플레이어가 그 자원을 전부 넘겨줘요 |
| 발명 | 2 | 원하는 자원 2장을 은행에서 받아요 |
승점 카드는 손에 숨긴 채로 바로 점수가 돼요. 다른 플레이어는 내가 발전 카드를 몇 장 가졌는지만 볼 수 있고, 어떤 카드인지는 몰라요.
최장 교역로와 최강 기사단
두 가지 특별 칭호는 각각 승점 2점이며 주인이 바뀔 수 있어요.
- 최장 교역로: 끊기지 않고 5구간 이상 이어진 도로를 가장 먼저 만든 사람이 가져가요. 갈림길은 두 번 세지 않고, 되돌아가지 않고 갈 수 있는 가장 긴 길만 세요. 상대의 마을이 길 위에 있으면 도로가 끊겨요. 더 긴 도로를 만든 사람이 칭호를 빼앗아요.
- 최강 기사단: 기사 카드를 가장 먼저 3장 쓴 사람이 가져가요. 나중에 기사를 더 많이 쓴 사람이 칭호를 빼앗아요.
좀 더 차분한 게임을 원한다면 로비에서 두 칭호를 모두 끌 수 있어요.
게임 종료
턴을 진행 중인 플레이어가 숨긴 승점 카드까지 포함해 승점 10점에 도달하는 순간 게임이 끝나요. 다른 사람의 턴에 점수에 도달했다면, 예를 들어 최장 교역로를 되찾았을 때는 내 턴이 돌아와야 승리해요. 게임이 끝나면 Hexfolk가 주사위 분포와 통계가 담긴 요약을 보여 줘요.
자주 묻는 질문
7이 나오면 카드를 몇 장 버리나요?
자원 카드를 7장보다 많이 가진 사람만 버리며, 나머지는 버림으로 계산해 절반을 버려요. 8장이면 4장, 11장이면 5장이에요. 발전 카드는 세지 않아요.
발전 카드를 바로 쓸 수 있나요?
아니요, 산 턴에는 쓸 수 없어요. 다음 턴부터 한 턴에 한 장까지 쓸 수 있어요. 승점 카드는 사용하지 않고, 숨긴 채로 점수가 돼요.
누구와 거래할 수 있나요?
자기 턴에는 다른 모든 플레이어와, 은행과는 4:1로, 내 항구를 통해서는 3:1이나 2:1로 거래할 수 있어요. 내 턴이 아닐 때는 턴을 진행 중인 플레이어의 제안에 답하거나 역제안을 보낼 수 있어요.
5~8명이면 무엇이 달라지나요?
보드가 타일 30개나 44개로 커지고, 은행과 발전 카드 더미도 커져요. 또 매 턴이 끝날 때마다 다른 플레이어가 건설할 수 있는 특별 건설 단계가 있어요.