Čeština
HexfolkOnline desková hraHrát
  1. Hexfolk
  2. Pravidla

Pravidla hry Hexfolk

V Hexfolk vyhrává ten, kdo ve svém tahu jako první získá 10 vítězných bodů. Body dávají osady (1), města (2), karty vítězných bodů (1) a také Nejdelší obchodní cesta a Největší rytířstvo (po 2). Suroviny na to dávají pole, jejichž číslo padlo na kostkách, a co chybí, vyměníš se spoluhráči, v přístavech nebo v bance.

Cíl hry

Všichni hráči osidlují stejný ostrov a soupeří o stavební místa, suroviny a obchodní partnery. Kdo ve svém vlastním tahu získá 10 vítězných bodů, vyhrává okamžitě. V lobby lze cíl upravit: v základní hře na 8 až 15 bodů, s rozšířeními až na 20.

Tato stránka popisuje základní hru tak, jak ji provádí Hexfolk. Rozšíření mění jednotlivá pravidla, najdeš je na stránkách rozšíření.

Herní deska

Standardní deska se skládá z 19 šestiúhelníkových polí: 4 lesy, 3 pahorky, 4 pastviny, 4 pole, 3 hory a 1 poušť. Každé pole krajiny dává přesně jednu surovinu: les dřevo, pahorek hlínu, pastvina vlnu, pole obilí a hory rudu. Poušť nedává nic, tam začíná lupič.

Na každém poli kromě pouště leží číselný žeton od 2 do 12, sedmička chybí. Tečky pod číslem ukazují, jak často padá: 6 a 8 jsou označeny červeně a padají nejčastěji, 2 a 12 nejzřídka. Hexfolk čísla rozmisťuje náhodně, ale 6 a 8 nikdy neleží těsně vedle sebe.

Kolem ostrova leží 9 přístavů: 4 obecné přístavy mění 3 stejné suroviny za 1 libovolnou, 5 přístavů surovin mění 2 karty svého druhu za 1 libovolnou. Od 5 hráčů deska roste na 30 polí, od 7 hráčů na 44 polí a přístavů je víc. Kromě standardní desky nabízí Hexfolk 22 dalších map ostrovů, od malé Laguny po Obří zemi s 61 poli.

Zakládání

Před prvním hodem postaví každý hráč dvě osady, každou s jednou cestou. Osady stojí na křižovatkách, tedy v rozích, kde se stýkají až tři pole. Cesty leží na hranách mezi dvěma poli.

  1. Postupně každý postaví jednu osadu a přilehlou cestu.
  2. Druhé kolo jde v opačném pořadí: kdo stavěl naposledy, staví hned podruhé, začínající hráč staví jako poslední.
  3. Za druhou osadu dostane každý hned po jedné surovině ze sousedních polí.
  4. Potom hází začínající hráč a začíná vlastní hra.

Pravidlo odstupu platí vždy, i při zakládání: mezi dvěma osadami musí zůstat aspoň jedna volná křižovatka. Přímo sousedící křižovatky jsou tedy zakázané, bez ohledu na to, komu sousední osada patří.

Průběh tahu

Tah má tři části, které hraješ v tomto pořadí. Hexfolk ti vždy ukazuje, co je právě možné.

  1. Hod kostkami: hod rozhoduje, která pole přinášejí výnos. Při sedmičce přichází lupič.
  2. Obchod: se spoluhráči, přes přístavy nebo s bankou.
  3. Stavění a nákup karet: cesty, osady, města a rozvojové karty, kolik ti karty dovolí.

Obchod a stavbu můžeš v tahu libovolně míchat, například nejdřív stavět, potom vyměňovat a znovu stavět. S nastaveným časem na tah běží hodiny, v lobby nastavitelné od 30 sekund po neomezeně. Tah ukončíš sám, nejpozději když hodiny doběhnou.

Od 5 hráčů přibývá zvláštní stavba: po každém tahu se ostatní mohou přihlásit a postupně stavět nebo kupovat rozvojové karty, ale ne obchodovat. U velkých stolů tak nikdo nečeká příliš dlouho.

Hod a výnos

Hází se dvěma kostkami. Každé pole s hozeným číslem dává výnos všem sousedním budovám: osada dostane 1 surovinu, město 2. Platí to pro všechny hráče, nejen pro toho, kdo hází. Proto se vyplatí stavět u různých čísel, aby co nejvíc hodů něco přineslo.

Banka má od každé suroviny 19 karet, od 5 hráčů 24, od 7 hráčů 29. Pokud její zásoba při hodu nestačí pro všechny, kdo mají nárok na určitý druh suroviny, nevyplatí se tento druh při tomto hodu nikomu. Pokud nedostatek postihne jen jednoho hráče, dostane zbytek. Jak pravděpodobné je každé číslo, ukazuje tabulka na stránce o strategii.

Sedmička a lupič

Sedmička je nejčastější součet dvou kostek, ale nedává žádný výnos. Místo toho se stane toto:

  1. Každý, kdo drží víc než 7 karet surovin, odevzdá polovinu, zaokrouhleno dolů. Při 9 kartách jsou to 4.
  2. Kdo házel, přesune lupiče na jiné pole pevniny.
  3. Od hráče s budovou u tohoto pole si vezme náhodnou kartu.

Dokud lupič stojí na poli, nedává pole nic, ani když padne jeho číslo. Zůstane tam, dokud někdo nehodí další sedmičku nebo nezahraje rytíře. S variantou Přátelský lupič ho nelze postavit k budovám hráčů s nejvýš 2 viditelnými vítěznými body, což chrání nováčky. V lobby lze lupiče také úplně vypnout.

Obchod

Obchod je motorem hry, protože skoro nikdo nemá přístup ke všem pěti surovinám. Ve svém tahu máš tři cesty:

Do obchodu se zapojují i boti a každou nabídku posuzují podle vlastní potřeby. Výměna, která pomůže oběma stranám, je téměř vždy lepší než výměna s bankou.

Stavění a ceny staveb

StavbaCenaÚčinek
Cesta1 dřevo, 1 hlínaprodlužuje tvou síť, počítá se do Nejdelší obchodní cesty
Osada1 dřevo, 1 hlína, 1 vlna, 1 obilí1 vítězný bod, 1 surovina za výnos
Město2 obilí, 3 rudynahrazuje osadu, 2 vítězné body, 2 suroviny za výnos
Rozvojová karta1 vlna, 1 obilí, 1 rudarytíř, pokrok nebo vítězný bod

Cesty musí navazovat na vlastní cestu, osadu nebo město. Nové osady potřebují vlastní cestu až k jejich křižovatce a dodržují pravidlo odstupu. Města vznikají jen z vlastních osad, osada se přitom vrací do zásoby.

Každý má omezenou zásobu: 15 cest, 5 osad a 4 města. Kdo postavil všechny osady, musí nejdřív jednu z nich vylepšit na město, než bude moci znovu postavit osadu.

Rozvojové karty

Při nejvýš 4 hráčích má balíček 25 karet, od 5 hráčů 34, od 7 hráčů 43. Vrchní kartu táhneš skrytě. V jednom tahu smíš zahrát nejvýš jednu kartu, a nikdy takovou, která byla koupena ve stejném tahu.

KartaPočet (do 4 hráčů)Účinek
Rytíř14přesunout lupiče a vzít kartu, počítá se do Největšího rytířstva
Vítězný bod51 skrytý vítězný bod, nikdy se nehraje
Stavba cest2postavit 2 cesty zdarma
Monopol2pojmenovat surovinu, všichni ostatní ti dají všechny karty tohoto druhu
Vynález2vzít z banky 2 libovolné suroviny

Karty vítězných bodů zůstávají skryté v ruce a počítají se hned. Spoluhráči vidí jen to, kolik rozvojových karet držíš, ne které.

Nejdelší obchodní cesta a Největší rytířstvo

Dvě zvláštní hodnocení dávají po 2 vítězných bodech a mohou měnit majitele.

Obě hodnocení lze v lobby vypnout, pokud máte raději klidnější hru.

Konec hry

Hra končí v okamžiku, kdy hráč na tahu má 10 vítězných bodů, včetně skrytých karet vítězných bodů. Pokud body získáš v tahu někoho jiného, například tím, že si vezmeš zpět Nejdelší obchodní cestu, vyhraješ až ve chvíli, kdy budeš znovu na tahu. Po hře zobrazí Hexfolk vyhodnocení s rozložením hodů a statistikami.

Často kladené dotazy

Kolik karet musím při sedmičce odevzdat?

Odevzdává jen ten, kdo drží víc než 7 karet surovin, a to polovinu, zaokrouhleno dolů. S 8 kartami odevzdáš 4, s 11 kartami 5. Rozvojové karty se nepočítají.

Smím rozvojovou kartu zahrát hned?

Ne, ne v tahu, ve kterém byla koupena. Od dalšího tahu ji smíš zahrát, nejvýš jednu za tah. Karty vítězných bodů se nikdy nehrají, počítají se skryté.

S kým smím obchodovat?

Ve svém tahu se všemi spoluhráči, s bankou v poměru 4:1 a přes své přístavy za 3:1 nebo 2:1. Mimo svůj tah odpovídáš na nabídky hráče na tahu nebo mu pošleš protinabídku.

Co se mění při 5 až 8 hráčích?

Deska roste na 30 případně 44 polí, banka a rozvojové karty se zvětšují a po každém tahu následuje zvláštní stavba, ve které smějí stavět ostatní.