Como tudo começou
Juntar recursos, construir estradas, negociar a última ovelha e se irritar com o terceiro sete seguido: é exatamente por isso que amamos jogos de colonizadores. Como nem sempre estamos na mesma mesa, normalmente nos encontramos online para uma partida.
Sempre esbarrávamos nos mesmos limites. As opções online conhecidas ficam caras rapidinho quando você quer jogar mais do que o jogo básico: expansões e muitos mapas só existem com assinatura ou pagando à parte. E mesmo assim a escolha continua pequena, porque há poucas expansões.
Em algum momento ficou claro: se o jogo que queremos não existe, nós mesmos vamos criá-lo. Foi assim que nasceu o Hexfolk.