Cavaleiros & Fortalezas
Cavaleiros & Fortalezas deixa o jogo mais longo e tático: as cidades produzem mercadorias, com as quais você as melhora em comércio, política e ciência, e um navio de bárbaros avança a cada símbolo de navio no dado de evento. O objetivo são 13 pontos de vitória. A expansão é grátis no Hexfolk e combina com Viagens Marítimas e com o Mercado de Chocolate.
A ideia
No jogo clássico a cidade é o fim da evolução. Em Cavaleiros & Fortalezas é onde ela começa: as cidades geram mercadorias, e com elas você melhora suas cidades em três áreas. Quem desenvolve uma área o bastante ganha uma metrópole e habilidades especiais permanentes.

Ao mesmo tempo cresce uma ameaça comum. Um navio de bárbaros avança em direção à ilha, e quando chega, todos juntos precisam reunir cavaleiros ativos em número suficiente. Quem contribui pouco arrisca uma cidade. Isso faz da corrida também um jogo de responsabilidade: quem constrói só para si pode pôr todos em perigo.
Regras novas
- Três dados: além dos dois dados numéricos, rola um dado de evento. Ele mostra o navio dos bárbaros ou um portão colorido para comércio, política ou ciência.
- Mercadorias: cidades junto a floresta, pasto e montanhas entregam papel, tecido ou moeda no lugar do segundo recurso. Cidades junto a colinas e campo continuam rendendo 2 recursos.
- Melhorias de cidade: tecido melhora o comércio, moedas a política, papel a ciência. O nível n custa n mercadorias do tipo certo, e há 5 níveis por área.
- Habilidades especiais a partir do nível 3: mercadorias 2:1 com o banco (comércio), promover cavaleiros a poderosos (política), um recurso à escolha quando uma rolagem não rende nada (ciência).
- Metrópole: quem primeiro chega ao nível 4 numa área transforma uma cidade em metrópole. Ela rende 2 pontos de vitória a mais e nunca é saqueada.
- Cartas de progresso: quando o dado de evento mostra um portão, todos tiram uma carta dessa cor se a melhoria combinar com o dado vermelho. Você segura no máximo 4. Nesta expansão não há cartas de desenvolvimento.
- Cavaleiros: custam 1 lã e 1 minério e ficam junto às suas estradas. Ativar custa 1 trigo, promover 1 lã e 1 minério. Há três níveis: simples, forte, poderoso.
- Muralhas: custam 2 argila, no máximo 3 por jogador. Cada uma aumenta em 2 o seu limite de cartas num 7.
- Ladrão: dorme até os bárbaros atacarem pela primeira vez.
Como os bárbaros calculam
A trilha dos bárbaros tem 7 casas. Quando o navio chega à ilha, sua força é o número de todas as cidades no tabuleiro, metrópoles incluídas. Contra isso está a força de todos os cavaleiros ativos de todos os jogadores, e um cavaleiro vale tanto quanto o seu nível. Em caso de empate, os cavaleiros resistem. Se os bárbaros vencem, entre os jogadores que têm uma cidade saqueável perde uma cidade aquele com a menor força de cavaleiros ativos, e em caso de empate todos os afetados. A cidade volta a ser aldeia. Se os cavaleiros resistem, a maior contribuição individual vira Defensor da Ilha e recebe 1 ponto de vitória. Se várias contribuições empatam como as maiores, cada um desses jogadores escolhe em vez disso uma pilha e tira uma carta de progresso. Depois de cada ataque, todos os cavaleiros voltam a ficar inativos.
Modos de jogo
Cavaleiros & Fortalezas não tem cenários próprios: roda em todos os mapas de ilha do jogo clássico, do tabuleiro padrão até a Terra Gigante, e em mapas próprios da Oficina de Mapas. Junto com Viagens Marítimas você joga os 7 cenários de navegação com cavaleiros e bárbaros, e a meta de vitória sobe 2 pontos.
Com o Mercado de Chocolate, o mercado dá cartas de progresso de uma pilha à sua escolha, em vez de cartas de desenvolvimento.
Dicas
- Uma cidade cedo é aqui ainda mais importante do que no jogo clássico, porque só cidades produzem mercadorias. Por isso muita gente começa com uma cidade junto a floresta, pasto ou montanhas.
- Fique sempre de olho na trilha dos bárbaros. Quando o navio está a duas casas, seus cavaleiros devem estar ativos.
- Ative os cavaleiros de novo depois de cada ataque. Cavaleiros inativos não contam na defesa.
- Escolha uma área de melhoria como foco. A metrópole rende 2 pontos e protege uma cidade do saque para sempre.
- Muralhas valem a pena se você junta muitas cartas. Com três muralhas você pode segurar até 13 cartas num 7.
- Cavaleiros também expulsam o ladrão dos seus hexágonos, assim que ele acordar.
Combinar
Cavaleiros & Fortalezas pode ser combinada com Viagens Marítimas e com o Mercado de Chocolate. A variante Cartas de evento não pode ser escolhida com Cavaleiros & Fortalezas, porque o dado de evento tem um papel próprio. O jogo clássico sem expansão está explicado nas Regras.
Perguntas frequentes
Quantos pontos de vitória são necessários em Cavaleiros & Fortalezas?
13, ajustável na sala. Com Viagens Marítimas vale a meta do cenário mais 2 pontos.
O que acontece quando os bárbaros vencem?
O jogador com a menor força de cavaleiros ativos perde uma cidade, que volta a ser aldeia. Se vários têm a mesma força baixa, todos são atingidos. Metrópoles nunca são saqueadas.
Existe um tutorial de Cavaleiros & Fortalezas?
Sim. O tutorial do menu principal explica mercadorias, cavaleiros, melhorias de cidade e bárbaros numa partida curta, e depois você continua jogando contra bots.