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Viagens Marítimas

Viagens Marítimas transforma a ilha num mundo de ilhas: com navios de 1 madeira e 1 lã você chega a ilhas novas, onde a primeira aldeia própria rende pontos extras. A expansão tem 7 cenários com 12 a 14 pontos de vitória, é grátis no Hexfolk e pode ser combinada com Cavaleiros & Fortalezas e com o Mercado de Chocolate.

A ideia

No jogo clássico o mar é só cenário. Em Viagens Marítimas ele vira campo de jogo: a terra se divide em várias ilhas, e quem quer avançar precisa atravessar a água. Navios substituem as estradas no mar, formam linhas de costa a costa e levam suas aldeias a ilhas novas.

Cenário de Viagens Marítimas no Hexfolk, com linhas de navios entre várias ilhas e um hexágono de ouro

Com isso o jogo muda. Madeira e lã ficam mais importantes, porque pagam os navios, e as distâncias pesam mais do que no jogo clássico. Quem chega cedo a uma ilha estrangeira garante pontos extras e, muitas vezes, os melhores números dali.

Regras novas

Os 7 cenários

CenárioDo que se trataPontos de vitória
Rumo a Novas PraiasUma grande ilha inicial, em volta ilhas pequenas com hexágonos de ouro. Cada ilha nova rende 2 pontos extras.14
As Quatro IlhasQuatro ilhas equivalentes, a fundação decide qual será a sua. Sem ouro, sem deserto.13
OceaniaDuas ilhas conhecidas, entre elas um mar na névoa que precisa ser explorado.12
Mar de NévoaSó pequenas ilhas iniciais estão visíveis, todo o resto do mundo está na névoa.12
Pelo DesertoUm cinturão de deserto separa uma faixa de terra da ilha principal, lá fora esperam ilhas de ouro.14
Novo MundoIlhas, números e portos são distribuídos ao acaso, cada partida é diferente. 1 ponto extra por ilha.12
Coroa de IlhasUma ilha natal no centro, em cada direção uma ilha estrangeira, ouro só lá fora.13

Os cinco cenários de montagem fixa têm planos próprios para 5 a 6 e para 7 a 8 jogadores. Novo Mundo e Coroa de Ilhas são gerados de novo a cada partida. Com Cavaleiros & Fortalezas, a meta de vitória sobe 2 pontos em todos.

Dicas

Combinar

Viagens Marítimas pode ser combinada na sala com Cavaleiros & Fortalezas e com o Mercado de Chocolate. Com o Mercado de Chocolate, cerca de um em cada cinco hexágonos de terra do cenário vira selva e rende cacau, inclusive na névoa. Mundos de ilhas próprios, com área inicial e bônus de ilha, você cria na Oficina de Mapas. As regras básicas estão na página Regras.

Perguntas frequentes

Quantos cenários tem Viagens Marítimas?

Sete: Rumo a Novas Praias, As Quatro Ilhas, Oceania, Mar de Névoa, Pelo Deserto, Novo Mundo e Coroa de Ilhas. A meta de vitória fica entre 12 e 14 pontos.

A expansão custa alguma coisa?

Não. Viagens Marítimas é grátis no Hexfolk, como todas as expansões, e pode ser escolhida direto na sala.

Dá para aprender Viagens Marítimas antes de jogar com amigos?

Dá. No menu principal há um tutorial próprio, com navios, uma ilha nova e um rio de ouro. Depois você continua jogando contra bots.