コンセプト
クラシックでは、海はただの背景です。大海の船旅では、海が盤面の一部になります。陸地は複数の島に分かれていて、どこかへ行きたければ海を渡らなければなりません。海の上では船が街道の代わりになり、海岸から海岸へ航路をつなぎ、あなたの開拓地を新しい島へと運びます。

これでゲーム全体が変わります。船のコストになる木材と羊毛の重要性が増し、クラシックよりも距離が大きな意味を持ちます。よその島に最初にたどり着いた人は特別点を確保し、多くの場合そこで最良の数字も押さえます。
新しいルール
- 船:木材1と羊毛1で建て、海に面した辺に置きます。自分の開拓地、都市、または船につなげます。各プレイヤーは船を15隻持っています。
- 船の移動:1手番に1回、開いた航路の最後の船を別の場所に移動できます。
- 特別点:よその島に建てた最初の開拓地で、シナリオに応じて1点か2点の追加勝利点を得ます。霧のシナリオであるオセアニアと霧の海には特別点がありません。
- 金のタイル:決まった資源は産出しません。数字が出たら、受け取る資源を自分で選べます。
- 海賊:7が出たら、盗賊を移動させる代わりに海賊船を海に置くこともできます。海賊船は近くの船を妨げ、その持ち主から奪います。
- 霧:2つのシナリオではマップの一部が隠れています。街道と船が隣接するタイルを明らかにし、新しく発見した陸地はすぐに資源を1枚もたらします。
- 最長交易路:街道と船は合わせて数えます。ただし、つなぎ目には自分の開拓地か都市が必要です。
7つのシナリオ
| シナリオ | 内容 | 勝利点 |
|---|---|---|
| 新たな岸へ | 大きな出発の島を、金のタイルがある小島が囲みます。新しい島ごとに特別点2点。 | 14 |
| 四つの島 | 同等の4つの島。初期配置で故郷が決まります。金も砂漠もありません。 | 13 |
| オセアニア | 既知の2つの島と、その間にある、まず探検が必要な霧の海。 | 12 |
| 霧の海 | 見えるのは小さな出発の島だけで、残りの世界はすべて霧の中です。 | 12 |
| 砂漠を越えて | 砂漠の帯が細長い陸地を本島から分け、沖には金の島が待っています。 | 14 |
| 新世界 | 島、数字、港がランダムに配置され、毎回ちがうゲームになります。島ごとに特別点1点。 | 12 |
| 島の輪 | 中央に故郷の島があり、各方向によその島があります。金はまわりの島だけ。 | 13 |
固定配置の5つのシナリオには、5~6人用と7~8人用の専用配置があります。新世界と島の輪は、毎回新しく生成されます。騎士と城塞を加えると、どのシナリオでも目標が2点上がります。
攻略のコツ
- シナリオが許すなら、海岸に入植しましょう。海沿いの開拓地が船の出発点になります。
- 航路は建てる前に計画しましょう。端に開拓地が建って初めて航路は閉じ、そうなると最後の船はもう移動できません。
- 移動を活用しましょう。間違った方向を向いた開いた航路も、無駄な資材ではありません。
- 金のタイルはワイルドカードです。金に面した開拓地は、故郷の島に足りない資源を補ってくれます。
- 霧のシナリオでは、早めの探検が二重に得になります。明らかにした陸のタイルごとに資源がもらえ、最良の場所を誰よりも先に見つけられます。
- 海賊に注意しましょう。重要な航路を何巡も妨げることがあります。
ほかの拡張との組み合わせ
ロビーでは、大海の船旅を騎士と城塞やチョコレート市場と組み合わせられます。チョコレート市場と組み合わせると、シナリオの陸のタイルのおよそ5枚に1枚がジャングルになり、霧の中でもカカオを産出します。出発エリアと島ボーナスを備えた自分だけの島の世界は、マップ工房で作れます。基本ルールはルールのページにあります。
よくある質問
大海の船旅にはいくつシナリオがありますか?
7つです。新たな岸へ、四つの島、オセアニア、霧の海、砂漠を越えて、新世界、島の輪。目標は12~14点です。
この拡張は有料ですか?
いいえ。Hexfolkのほかの拡張と同じく、大海の船旅は無料で、ロビーですぐに選べます。
友だちと遊ぶ前に大海の船旅を練習できますか?
はい。メインメニューに、船、新しい島、金の川を扱う専用のチュートリアルがあります。終わったらBotとの対戦を続けられます。