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騎士と城塞

騎士と城塞は、ゲームをより長く、より戦術的にします。都市が産出する交易品で交易、政治、科学の分野の都市改良を進め、イベントサイコロに船が出るたびに蛮族の船が近づいてきます。目標は13勝利点で、この拡張はHexfolkでは無料、大海の船旅やチョコレート市場とも組み合わせられます。

コンセプト

クラシックでは、都市は発展の終着点です。騎士と城塞では、そこから本番が始まります。都市は交易品を産出し、それを使って3つの分野で都市を改良します。1つの分野を十分に発展させれば、大都市と、ずっと続く特殊能力が手に入ります。

交差点の騎士、城壁、盤の端の蛮族トラックが見える、Hexfolkの騎士と城塞のゲーム

同時に、共通の脅威が大きくなっていきます。蛮族の船が島に向かって進み、到着したときには全員で十分な数の起動中の騎士を揃えなければなりません。貢献が少なすぎる人は、都市を失うおそれがあります。こうして競争は責任の問題にもなります。自分のためだけに建設していると、全員を危険にさらしかねません。

新しいルール

蛮族の計算方法

蛮族トラックは7マスです。船が島に着いたとき、蛮族の強さは大都市も含めた盤上のすべての都市の数です。これに対抗するのは全プレイヤーの起動中の騎士の強さで、各騎士はレベルの数だけ数えます。同点なら騎士が持ちこたえます。蛮族が勝つと、略奪されうる都市を持つプレイヤーのうち、起動中の騎士の強さが最も低い人が都市を1つ失い、同点なら該当者全員が失います。その都市は開拓地に戻ります。騎士が持ちこたえた場合は、最も多く貢献した1人が島の守護者となり、1勝利点を得ます。最大の貢献者が複数いる場合は、代わりにそれぞれが山を選んで進歩カードを1枚引きます。攻撃の後は、すべての騎士が休止状態に戻ります。

遊べるマップ

騎士と城塞には専用のシナリオはありませんが、スタンダード盤面から巨大大陸まで、クラシックのすべての島マップと、マップ工房で作った自作マップで遊べます。大海の船旅と組み合わせれば、7つの航海シナリオを騎士と蛮族付きで遊べて、目標は2点上がります。

チョコレート市場と組み合わせると、市場は発展カードの代わりに、好きな山から進歩カードを配ります。

攻略のコツ

ほかの拡張との組み合わせ

騎士と城塞は、大海の船旅やチョコレート市場と組み合わせられます。この拡張ではイベントサイコロに独自の役割があるため、イベントカードのバリアントは騎士と城塞とは一緒に使えません。拡張なしのクラシックはルールで説明しています。

よくある質問

騎士と城塞では何勝利点が必要ですか?

13点で、ロビーで変更できます。大海の船旅と組み合わせる場合は、シナリオの目標に2点を足した値になります。

蛮族が勝つとどうなりますか?

起動中の騎士の強さが最も低いプレイヤーが都市を1つ失い、その都市は開拓地に戻ります。最下位が同点で複数いる場合は、全員が1つずつ失います。大都市は略奪されません。

騎士と城塞のチュートリアルはありますか?

はい。メインメニューのチュートリアルで、交易品、騎士、都市改良、蛮族を短いゲームの中で説明しています。終わったらBotとの対戦を続けられます。