すべての始まり
資源を集め、街道を伸ばし、最後の羊をめぐって交渉し、三回続けて出た7にため息をつく。私たちが開拓ゲームを愛するのは、まさにこういう瞬間があるからです。いつも同じテーブルを囲めるわけではないので、たいていはオンラインで集まって一局遊んでいます。
その中で、私たちは何度も同じ壁にぶつかりました。よく知られたオンラインサービスは、基本ゲーム以上を遊ぼうとするとすぐに高くつきます。拡張や多くのマップは、メンバーシップに入るか追加料金を払わないと使えません。しかもそうしても、拡張の数がわずかなので選択肢は少ないままです。
あるとき、はっきりしました。遊びたいゲームが存在しないなら、自分たちで作ればいい。こうしてHexfolkが生まれました。