- Hexfolk
- Uitbreidingen
- Ridders & Burchten
Ridders & Burchten
Ridders & Burchten maakt het spel langer en tactischer: steden leveren handelswaren, waarmee je ze uitbreidt in handel, politiek en wetenschap, en met elk schipsymbool op de gebeurtenisdobbelsteen komt een barbarenschip dichterbij. Het doel is 13 overwinningspunten. De uitbreiding is in Hexfolk gratis en te combineren met Zeereizen en de Chocolademarkt.
Het idee
In het basisspel is een stad het eindpunt van de ontwikkeling. In Ridders & Burchten begint ze daar pas: steden maken handelswaren, en daarmee breid je je steden uit op drie terreinen. Wie een terrein ver genoeg ontwikkelt, krijgt een metropool en blijvende speciale vaardigheden.

Tegelijk groeit een gedeelde dreiging. Een barbarenschip vaart op het eiland af, en als het aankomt, moeten alle spelers samen genoeg actieve ridders inzetten. Wie te weinig bijdraagt, riskeert een stad. Zo wordt de race ook een spel over verantwoordelijkheid: wie alleen voor zichzelf bouwt, kan iedereen in gevaar brengen.
Nieuwe regels
- Drie dobbelstenen: naast de twee getallendobbelstenen rolt een gebeurtenisdobbelsteen mee. Die toont het barbarenschip of een gekleurde poort voor handel, politiek of wetenschap.
- Handelswaren: steden aan bos, weiland en gebergte leveren in plaats van de tweede grondstof papier, stof of munt. Steden aan heuvels en akker brengen nog steeds 2 grondstoffen op.
- Stadsuitbreiding: stof breidt handel uit, munten politiek, papier wetenschap. Niveau n kost n handelswaren van de passende soort, er zijn 5 niveaus per terrein.
- Speciale vaardigheden vanaf niveau 3: handelswaren 2:1 met de bank (handel), ridders tot machtige ridders promoveren (politiek), een grondstof naar keuze als een worp je niets oplevert (wetenschap).
- Metropool: wie in een terrein als eerste niveau 4 haalt, waardeert een stad op tot metropool. Die levert 2 extra overwinningspunten op en wordt nooit geplunderd.
- Vooruitgangskaarten: toont de gebeurtenisdobbelsteen een poort, dan trekt iedereen een kaart van die kleur als zijn uitbreiding bij de rode dobbelsteen past. Je houdt er hooguit 4. Ontwikkelingskaarten bestaan in deze uitbreiding niet.
- Ridders: kosten 1 wol en 1 erts en staan aan je wegen. Activeren kost 1 graan, promoveren 1 wol en 1 erts. Er zijn drie niveaus: eenvoudig, sterk, machtig.
- Stadsmuren: kosten 2 leem, hooguit 3 per speler. Elke muur verhoogt je kaartlimiet bij een 7 met 2.
- Rover: slaapt tot de barbaren voor het eerst hebben aangevallen.
Zo rekenen de barbaren
De barbarenbalk heeft 7 velden. Bereikt het schip het eiland, dan is zijn sterkte het aantal van alle steden op het bord, metropolen meegeteld. Daartegenover staat de sterkte van alle actieve ridders van alle spelers, een ridder telt zoveel als zijn niveau. Bij gelijkstand houden de ridders stand. Winnen de barbaren, dan verliest van de spelers met een te plunderen stad degene met de laagste actieve riddersterkte een stad, bij gelijkstand alle betrokkenen. De stad wordt weer een nederzetting. Houden de ridders stand, dan wordt de grootste afzonderlijke bijdrage Verdediger van het eiland en krijgt 1 overwinningspunt. Delen meerdere spelers de grootste bijdrage, dan kiest ieder van hen in plaats daarvan een stapel en trekt een vooruitgangskaart. Na elke aanval zijn alle ridders weer inactief.
Spelvarianten
Ridders & Burchten heeft geen eigen scenario's, maar draait op elke eilandkaart van het basisspel, van het standaardbord tot Reuzenland, en op eigen kaarten uit de kaartenwerkplaats. Samen met Zeereizen speel je de 7 zeevaartscenario's met ridders en barbaren, het speldoel stijgt dan met 2 punten.
Met de Chocolademarkt geeft de markt in plaats van ontwikkelingskaarten vooruitgangskaarten van een stapel naar keuze.
Tips
- Een vroege stad is hier nog belangrijker dan in het basisspel, want alleen steden leveren handelswaren. Veel spelers beginnen daarom met een stad aan bos, weiland of gebergte.
- Houd de barbarenbalk altijd in het oog. Als het schip nog twee velden verwijderd is, moeten je ridders actief zijn.
- Activeer ridders na elke aanval opnieuw. Inactieve ridders tellen niet mee voor de verdediging.
- Kies een uitbreidingsterrein als zwaartepunt. De metropool levert 2 punten op en beschermt een stad blijvend tegen plundering.
- Stadsmuren lonen als je veel kaarten verzamelt. Met drie muren mag je bij een 7 tot 13 kaarten houden.
- Ridders verjagen ook de rover van je velden, zodra hij wakker is geworden.
Combineren
Ridders & Burchten is te combineren met Zeereizen en de Chocolademarkt. De variant gebeurteniskaarten is met Ridders & Burchten niet te kiezen, omdat de gebeurtenisdobbelsteen een eigen rol heeft. Het basisspel zonder uitbreiding leggen de spelregels uit.
Veelgestelde vragen
Hoeveel overwinningspunten heb je nodig in Ridders & Burchten?
13, instelbaar in de lobby. Met Zeereizen geldt het doel van het scenario plus 2 punten.
Wat gebeurt er als de barbaren winnen?
De speler met de laagste actieve riddersterkte verliest een stad, die weer een nederzetting wordt. Hebben meerdere spelers evenveel, dan treft het hen allemaal. Metropolen worden nooit geplunderd.
Is er een tutorial voor Ridders & Burchten?
Ja. De tutorial in het hoofdmenu legt handelswaren, ridders, stadsuitbreiding en barbaren uit in een kort potje, daarna speel je verder tegen bots.