- Hexfolk
- Expansioner
- Riddare & Borgar
Riddare & Borgar
Riddare & Borgar gör spelet längre och mer taktiskt: Städer ger handelsvaror som du bygger ut dem med inom handel, politik och vetenskap, och ett barbarskepp rycker närmare för varje skeppssymbol på händelsetärningen. Målet är 13 segerpoäng. Expansionen är gratis i Hexfolk och går att kombinera med Sjöresor och Chokladmarknaden.
Idén
I grundspelet är en stad slutet på utvecklingen. I Riddare & Borgar börjar den där: Städer ger handelsvaror, och med dem bygger du ut dina städer inom tre områden. Den som utvecklar ett område tillräckligt långt får en metropol och bestående specialförmågor.

Samtidigt växer ett gemensamt hot. Ett barbarskepp färdas mot ön, och när det kommer fram måste alla tillsammans ställa upp tillräckligt många aktiva riddare. Den som bidrar för lite riskerar en stad. Det gör kapplöpningen också till ett spel om ansvar: Den som bara bygger för sig själv kan sätta alla i fara.
Nya regler
- Tre tärningar: Vid sidan av de två siffertärningarna rullar en händelsetärning. Den visar antingen barbarskeppet eller en färgad port för handel, politik eller vetenskap.
- Handelsvaror: Städer vid skog, betesmark och berg ger papper, tyg eller mynt i stället för den andra råvaran. Städer vid kullar och åker ger fortfarande 2 råvaror.
- Stadsförbättringar: Tyg bygger ut handel, mynt politik, papper vetenskap. Nivå n kostar n handelsvaror av rätt sort, det finns 5 nivåer per område.
- Specialförmågor från nivå 3: Handelsvaror 2:1 med banken (handel), befordra riddare till mäktiga riddare (politik), en råvara efter val när ett slag inte ger dig något (vetenskap).
- Metropol: Den som först når nivå 4 inom ett område uppgraderar en stad till metropol. Den ger 2 extra segerpoäng och plundras aldrig.
- Framstegskort: Visar händelsetärningen en port drar alla ett kort i den färgen om deras förbättring passar den röda tärningen. Du håller högst 4. Utvecklingskort finns inte i den här expansionen.
- Riddare: kostar 1 ull och 1 malm och står vid dina vägar. Att aktivera kostar 1 säd, att befordra 1 ull och 1 malm. Det finns tre nivåer: enkel, stark, mäktig.
- Stadsmurar: kostar 2 lera, högst 3 per spelare. Varje mur höjer din kortgräns vid en 7:a med 2.
- Rövare: sover tills barbarerna har anfallit för första gången.
Så räknar barbarerna
Barbarbanan har 7 rutor. När skeppet når ön är dess styrka antalet städer på spelplanen, metropoler inräknade. Mot detta står styrkan hos alla aktiva riddare hos alla spelare, och en riddare räknas lika mycket som sin nivå. Vid lika håller riddarna. Segrar barbarerna förlorar bland spelarna med en plundringsbar stad den med lägst aktiv riddarstyrka en stad, vid lika alla drabbade. Staden blir åter en bosättning. Håller riddarna blir det största enskilda bidraget öns försvarare och får 1 segerpoäng. Delar flera på det största bidraget väljer var och en i stället en hög och drar ett framstegskort. Efter varje anfall är alla riddare inaktiva igen.
Spelsätt
Riddare & Borgar har inga egna scenarier utan körs på varje önkarta i grundspelet, från standardplanen till Jätteland, och på egna kartor från Kartverkstaden. Tillsammans med Sjöresor spelar du de 7 seglingsscenarierna med riddare och barbarer, segermålet stiger då med 2 poäng.
Med Chokladmarknaden ger marknaden framstegskort från en hög du väljer i stället för utvecklingskort.
Tips
- En tidig stad är här ännu viktigare än i grundspelet, eftersom bara städer ger handelsvaror. Många börjar därför med en stad vid skog, betesmark eller berg.
- Ha alltid ett öga på barbarbanan. När skeppet är två rutor bort bör dina riddare vara aktiva.
- Aktivera riddare på nytt efter varje anfall. Inaktiva riddare räknas inte i försvaret.
- Välj ett utbyggnadsområde som tyngdpunkt. Metropolen ger 2 poäng och skyddar en stad varaktigt mot plundring.
- Stadsmurar lönar sig om du samlar många kort. Med tre murar får du vid en 7:a hålla upp till 13 kort.
- Riddare driver också bort rövaren från dina rutor, så snart han har vaknat.
Kombinera
Riddare & Borgar går att kombinera med Sjöresor och Chokladmarknaden. Varianten händelsekort kan inte väljas med Riddare & Borgar, eftersom händelsetärningen har en egen roll. Grundspelet utan expansion förklaras i Reglerna.
Vanliga frågor
Hur många segerpoäng krävs i Riddare & Borgar?
13, justerbart i lobbyn. Med Sjöresor gäller scenariots mål plus 2 poäng.
Vad händer om barbarerna vinner?
Spelaren med lägst aktiv riddarstyrka förlorar en stad, som blir en bosättning igen. Har flera lika låg styrka drabbas alla. Metropoler plundras aldrig.
Finns det en guide för Riddare & Borgar?
Ja. Guiden i huvudmenyn förklarar handelsvaror, riddare, stadsförbättringar och barbarer i ett kort parti, därefter spelar du vidare mot botar.