- Hexfolk
- Genişlemeler
- Şövalyeler ve Kaleler
Şövalyeler ve Kaleler
Şövalyeler ve Kaleler oyunu daha uzun ve daha taktik yapar: Şehirler ticaret malı üretir, bunlarla şehirlerini ticaret, siyaset ve bilimde geliştirirsin ve olay zarındaki her gemi simgesiyle bir barbar gemisi yaklaşır. Hedef 13 zafer puanıdır. Genişleme Hexfolk'ta ücretsizdir ve Deniz Seferleri ile Çikolata Pazarı'yla birleştirilebilir.
Fikir
Temel oyunda şehir gelişimin sonudur. Şövalyeler ve Kaleler'de ise orada yeni başlar: Şehirler ticaret malı üretir, onlarla şehirlerini üç alanda geliştirirsin. Bir alanı yeterince ilerleten, bir metropol ve kalıcı özel yetenekler kazanır.

Aynı zamanda ortak bir tehdit büyür. Bir barbar gemisi adaya doğru ilerler ve vardığında hepsi birlikte yeterince aktif şövalye çıkarmalıdır. Az katkı veren, bir şehri riske atar. Bu, yarışı sorumluluk oyununa da çevirir: Yalnızca kendisi için inşa eden herkesi tehlikeye sokabilir.
Yeni kurallar
- Üç zar: İki sayı zarının yanında bir olay zarı atılır. Ya barbar gemisini ya da ticaret, siyaset veya bilim için renkli bir kapıyı gösterir.
- Ticaret malları: Orman, mera ve dağın yanındaki şehirler ikinci hammadde yerine kâğıt, kumaş veya sikke verir. Tepe ve tarlanın yanındaki şehirler yine 2 hammadde getirir.
- Şehir geliştirme: Kumaş ticareti, sikke siyaseti, kâğıt bilimi geliştirir. n. seviye uygun türden n ticaret malına mal olur, her alanda 5 seviye vardır.
- 3. seviyeden itibaren özel yetenekler: Bankayla 2:1 ticaret malı takası (ticaret), şövalyeleri kudretli şövalyeye terfi ettirme (siyaset), bir atış sana bir şey getirmediğinde seçtiğin hammadde (bilim).
- Metropol: Bir alanda 4. seviyeye ilk ulaşan, bir şehri metropole yükseltir. 2 ek zafer puanı getirir ve asla yağmalanmaz.
- İlerleme kartları: Olay zarı bir kapı gösterirse, geliştirmesi kırmızı zara uyan herkes o renkten bir kart çeker. En fazla 4 tane tutarsın. Bu genişlemede gelişim kartı yoktur.
- Şövalyeler: 1 yün ve 1 cevhere mal olur ve yollarının yanında durur. Etkinleştirmek 1 tahıla, terfi ettirmek 1 yün ve 1 cevhere mal olur. Üç seviye vardır: basit, güçlü, kudretli.
- Surlar: 2 kile mal olur, oyuncu başına en fazla 3. Her biri 7 geldiğinde kart sınırını 2 artırır.
- Haydut: Barbarlar ilk kez saldırana kadar uyur.
Barbarlar nasıl hesaplar
Barbar hattında 7 alan vardır. Gemi adaya ulaştığında gücü, metropoller dahil tahtadaki tüm şehirlerin sayısıdır. Karşısında tüm oyuncuların tüm aktif şövalyelerinin gücü durur, bir şövalye seviyesi kadar sayılır. Eşitlikte şövalyeler dayanır. Barbarlar kazanırsa, yağmalanabilir şehri olan oyuncular arasında en az aktif şövalye gücü olan bir şehir kaybeder, eşitlikte etkilenen herkes. Şehir yeniden köy olur. Şövalyeler dayanırsa en büyük bireysel katkı Adanın Savunucusu olur ve 1 zafer puanı alır. Birkaç kişi en büyük katkıyı paylaşırsa, her biri bunun yerine bir deste seçer ve bir ilerleme kartı çeker. Her saldırıdan sonra tüm şövalyeler yeniden pasif olur.
Oyun türleri
Şövalyeler ve Kaleler'in kendi senaryosu yoktur, temel oyunun her ada haritasında çalışır, standart tahtadan Dev Diyar'a kadar, ve Harita Atölyesi'ndeki kendi haritalarda. Deniz Seferleri ile birlikte 7 denizcilik senaryosunu şövalyeler ve barbarlarla oynarsın, galibiyet hedefi o zaman 2 puan yükselir.
Çikolata Pazarı ile pazar, gelişim kartı yerine seçtiğin bir desteden ilerleme kartı verir.
İpuçları
- Erken bir şehir burada temel oyundakinden bile önemlidir, çünkü ticaret malını yalnızca şehirler verir. Bu yüzden çoğu kişi orman, mera veya dağın yanında bir şehirle başlar.
- Barbar hattına her zaman göz kulak ol. Gemi iki alan uzaktaysa şövalyelerin aktif olmalı.
- Her saldırıdan sonra şövalyeleri yeniden etkinleştir. Pasif şövalyeler savunmada sayılmaz.
- Bir geliştirme alanını odak olarak seç. Metropol 2 puan getirir ve bir şehri yağmadan kalıcı korur.
- Çok kart topluyorsan surlar işe yarar. Üç surla 7 geldiğinde 13 karta kadar tutabilirsin.
- Şövalyeler uyandıktan sonra haydudu arazilerinden de kovar.
Birleştirmek
Şövalyeler ve Kaleler, Deniz Seferleri ve Çikolata Pazarı ile birleştirilebilir. Olay kartları varyantı Şövalyeler ve Kaleler ile seçilemez, çünkü olay zarının kendi bir rolü var. Genişlemesiz temel oyunu Kurallar anlatır.
Sıkça sorulan sorular
Şövalyeler ve Kaleler'de kaç zafer puanı gerekir?
13, lobide ayarlanabilir. Deniz Seferleri ile senaryonun hedefi artı 2 puan geçerlidir.
Barbarlar kazanırsa ne olur?
En az aktif şövalye gücü olan oyuncu bir şehir kaybeder, o yeniden köy olur. Birkaçının gücü eşit düşükse hepsi etkilenir. Metropoller asla yağmalanmaz.
Şövalyeler ve Kaleler için bir eğitim var mı?
Evet. Ana menüdeki eğitim ticaret mallarını, şövalyeleri, şehir geliştirmeyi ve barbarları kısa bir oyunda anlatır, ardından botlara karşı devam edersin.