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Caballeros y Fortalezas

Caballeros y Fortalezas hace el juego más largo y más táctico: las ciudades entregan mercancías con las que las mejoras en comercio, política y ciencia, y un barco bárbaro se acerca con cada símbolo de barco del dado de evento. El objetivo son 13 puntos de victoria. La expansión es gratuita en Hexfolk y se combina con Travesías y el Mercado de Chocolate.

La idea

En el juego básico, una ciudad es el final del desarrollo. En Caballeros y Fortalezas es solo el principio: las ciudades producen mercancías, y con ellas mejoras tus ciudades en tres ámbitos. Quien desarrolla un ámbito lo bastante lejos obtiene una metrópolis y capacidades especiales permanentes.

Partida con Caballeros y Fortalezas en Hexfolk con caballeros en los cruces, murallas y la barra de bárbaros en el borde

A la vez crece una amenaza común. Un barco bárbaro navega hacia la isla y, cuando llega, entre todos deben reunir suficientes caballeros activos. Quien aporta muy poco arriesga una ciudad. Así, la carrera es también un juego de responsabilidad: quien solo construye para sí puede poner a todos en peligro.

Reglas nuevas

Cómo cuentan los bárbaros

La barra de bárbaros tiene 7 casillas. Cuando el barco llega a la isla, su fuerza es el número de todas las ciudades del tablero, metrópolis incluidas. Frente a ella está la fuerza de todos los caballeros activos de todos los jugadores, y un caballero cuenta tanto como su nivel. En caso de empate resisten los caballeros. Si ganan los bárbaros, entre los jugadores con una ciudad saqueable pierde una ciudad el que tenga menos fuerza de caballeros activos, y en caso de empate todos los afectados. La ciudad vuelve a ser un poblado. Si resisten los caballeros, la mayor aportación individual se convierte en Defensor de la isla y recibe 1 punto de victoria. Si varios comparten la mayor aportación, cada uno de ellos elige en su lugar un mazo y roba una carta de progreso. Después de cada ataque, todos los caballeros vuelven a estar inactivos.

Modalidades de juego

Caballeros y Fortalezas no tiene escenarios propios, sino que se juega en cualquier mapa de islas del juego básico, del tablero estándar a la Tierra gigante, y en mapas propios del taller de mapas. Junto con Travesías juegas los 7 escenarios marinos con caballeros y bárbaros, y el objetivo de victoria sube 2 puntos.

Con el Mercado de Chocolate, el mercado da cartas de progreso de un mazo a tu elección en lugar de cartas de desarrollo.

Consejos

Combinar

Caballeros y Fortalezas se puede combinar con Travesías y con el Mercado de Chocolate. La variante Cartas de evento no está disponible con Caballeros y Fortalezas, porque el dado de evento tiene un papel propio. El juego básico sin expansión lo explican las reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos de victoria hacen falta en Caballeros y Fortalezas?

13, ajustable en la sala. Con Travesías rige el objetivo del escenario más 2 puntos.

¿Qué pasa si ganan los bárbaros?

El jugador con menos fuerza de caballeros activos pierde una ciudad, que vuelve a ser un poblado. Si varios tienen lo mismo y es lo mínimo, afecta a todos. Las metrópolis nunca se saquean.

¿Hay un tutorial de Caballeros y Fortalezas?

Sí. El tutorial del menú principal explica las mercancías, los caballeros, la mejora de ciudades y los bárbaros en una partida corta, y después sigues jugando contra bots.