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HexfolkEl juego de mesa onlineJugar
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Sobre nosotros

Hexfolk no viene de un gran estudio, sino de nuestro propio grupo de juego. Nos encantan los juegos de colonos, sobre todo en línea con nuestros amigos. Como las opciones conocidas son por desgracia muy caras y tienen pocas expansiones, decidimos crear nuestro propio juego.

Cómo empezó todo

Reunir recursos, construir caminos, regatear por la última oveja y desesperarse con el tercer siete seguido: por eso nos encantan los juegos de colonos. Como no siempre podemos sentarnos a la misma mesa, solemos quedar en línea para jugar una partida.

Una y otra vez nos topábamos con los mismos límites. Las opciones en línea conocidas se encarecen rápido en cuanto quieres jugar algo más que el juego básico: las expansiones y muchos mapas solo están disponibles con una suscripción o pagando aparte. E incluso así la oferta sigue siendo pequeña, porque hay muy pocas expansiones.

En algún momento lo tuvimos claro: si el juego que queremos no existe, lo construimos nosotros mismos. Así nació Hexfolk.

Lo que nos importa

Cómo sigue creciendo Hexfolk

Mucho de lo que hay hoy en el juego salió de nuestras propias partidas: una regla que debía funcionar mejor en línea, un bot que podía comerciar con más astucia, una isla que queríamos probar a toda costa. Como jugamos a Hexfolk nosotros mismos, notamos enseguida dónde algo todavía falla.

Tus ideas nos importan igual. Si echas algo en falta, algo no funciona bien o simplemente quieres contarnos cómo fue tu última partida, escríbenos. En la Ayuda encontrarás cómo contactarnos.

Y ya basta de leer: tu próxima partida te está esperando.