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Travesías
Travesías convierte la isla en un mundo de islas: con barcos de 1 de madera y 1 de lana llegas a islas nuevas, donde tu primer poblado da puntos especiales. La expansión tiene 7 escenarios de 12 a 14 puntos de victoria, es gratuita en Hexfolk y se combina con Caballeros y Fortalezas y el Mercado de Chocolate.
La idea
En el juego básico, el mar es solo decorado. En Travesías se convierte en tablero: la tierra se reparte en varias islas, y quien quiere avanzar tiene que cruzar el agua. Los barcos sustituyen a los caminos en el mar, forman líneas de costa a costa y llevan tus poblados a islas nuevas.

Así cambia el juego. La madera y la lana ganan importancia porque pagan los barcos, y las distancias cuentan más que en el juego básico. Quien llega pronto a una isla ajena se asegura puntos especiales y a menudo los mejores números de allí.
Reglas nuevas
- Barcos: cuestan 1 de madera y 1 de lana y van en los bordes junto al mar. Enlazan con tus poblados, ciudades o barcos. Cada jugador tiene 15 barcos.
- Mover barcos: una vez por turno puedes colocar el último barco de una línea abierta en otro lugar.
- Puntos especiales: tu primer poblado en una isla ajena da 1 o 2 puntos de victoria extra, según el escenario. En los escenarios con niebla Oceanía y Mar de niebla no hay puntos especiales.
- Casillas de oro: no entregan un recurso fijo. Cuando sale su número, eliges tú qué recurso recibes.
- Pirata: con un 7 puedes colocar el barco pirata en el mar en lugar del ladrón. Bloquea los barcos cercanos y roba a sus dueños.
- Niebla: en dos escenarios una parte del mapa está oculta. Los caminos y barcos descubren las casillas contiguas, y la tierra recién descubierta da al instante un recurso.
- Ruta comercial más larga: caminos y barcos cuentan juntos, siempre que un poblado o ciudad propios unan el paso.
Los 7 escenarios
| Escenario | De qué trata | Puntos de victoria |
|---|---|---|
| Hacia nuevas costas | Una gran isla inicial rodeada de islas pequeñas con casillas de oro. Cada isla nueva da 2 puntos especiales. | 14 |
| Las cuatro islas | Cuatro islas equivalentes, la fundación decide cuál es tu hogar. Sin oro, sin desierto. | 13 |
| Oceanía | Dos islas conocidas y, entre ellas, un mar en la niebla que hay que explorar primero. | 12 |
| Mar de niebla | Solo se ven pequeñas islas iniciales, todo el resto del mundo está en la niebla. | 12 |
| A través del desierto | Un cinturón de desierto separa una franja de tierra de la isla principal, fuera esperan islas de oro. | 14 |
| Nuevo mundo | Islas, números y puertos se reparten al azar, cada partida es distinta. 1 punto especial por isla. | 12 |
| Corona de islas | Una isla natal en el centro, en cada dirección una isla ajena, oro solo fuera. | 13 |
Los cinco escenarios de montaje fijo tienen planos propios para 5 a 6 y para 7 a 8 jugadores. Nuevo mundo y Corona de islas se generan de nuevo en cada partida. Con Caballeros y Fortalezas, el objetivo de victoria sube 2 puntos en cada caso.
Consejos
- Funda en la costa si el escenario lo permite. Un poblado junto al mar es el punto de partida de los barcos.
- Planifica la línea de barcos antes de construirla. En cuanto hay un poblado al final, la línea queda cerrada y el último barco ya no se puede mover.
- Aprovecha el movimiento: una línea abierta en la dirección equivocada no es material perdido.
- Las casillas de oro son comodines. Un poblado junto al oro compensa los recursos que faltan en tu hogar.
- En los escenarios con niebla, explorar pronto vale el doble: cada casilla de tierra descubierta da un recurso y te muestra antes los mejores solares.
- Vigila al pirata. Puede bloquear una línea de barcos importante durante varias rondas.
Combinar
Travesías se puede combinar en la sala con Caballeros y Fortalezas y con el Mercado de Chocolate. Con el Mercado de Chocolate, aproximadamente una de cada cinco casillas de tierra del escenario se convierte en selva y da cacao, también en la niebla. Tus propios mundos de islas, con zona inicial y bono de isla, los construyes en el taller de mapas. Las reglas básicas están en la página de reglas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos escenarios tiene Travesías?
Siete: Hacia nuevas costas, Las cuatro islas, Oceanía, Mar de niebla, A través del desierto, Nuevo mundo y Corona de islas. Su objetivo de victoria está entre 12 y 14 puntos.
¿La expansión cuesta algo?
No. Travesías es gratuita, como todas las expansiones de Hexfolk, y se elige directamente en la sala.
¿Puedo aprender Travesías antes de jugar con amigos?
Sí. En el menú principal hay un tutorial propio con barcos, una isla nueva y un río de oro. Después sigues jugando contra bots.