Námořní plavby
Námořní plavby mění ostrov ve svět ostrovů: loděmi za 1 dřevo a 1 vlnu doplaveš k novým ostrovům, kde první vlastní osada přinese zvláštní body. Rozšíření má 7 scénářů s 12 až 14 vítěznými body, je ve hře Hexfolk zdarma a lze ho kombinovat s Rytíři a hrady a Čokoládovým trhem.
Myšlenka
V základní hře je moře jen kulisa. V Námořních plavbách se stává hracím polem: pevnina je rozdělena na několik ostrovů a kdo chce postoupit dál, musí přes vodu. Lodě nahrazují na moři cesty, tvoří linie od pobřeží k pobřeží a nesou tvé osady na nové ostrovy.

Tím se hra posouvá. Dřevo a vlna jsou důležitější, protože platí lodě, a vzdálenosti se počítají víc než v základní hře. Kdo brzy dosáhne cizího ostrova, zajistí si zvláštní body a často i nejlepší tamní čísla.
Nová pravidla
- Lodě: stojí 1 dřevo a 1 vlnu a leží na hranách u moře. Navazují na vlastní osady, města nebo lodě. Každý má 15 lodí.
- Přesouvání lodí: jednou za tah smíš poslední loď otevřené linie přesadit na jiné místo.
- Zvláštní body: první vlastní osada na cizím ostrově přinese podle scénáře 1 nebo 2 vítězné body navíc. Ve scénářích s mlhou, Oceánie a Moře mlh, zvláštní body nejsou.
- Zlatá pole: nedávají pevnou surovinu. Když padne jejich číslo, sám si vybereš, jakou surovinu dostaneš.
- Pirát: při sedmičce smíš místo lupiče postavit na moře pirátskou loď. Blokuje lodě ve své blízkosti a okrádá jejich majitele.
- Mlha: ve dvou scénářích je část mapy zakrytá. Cesty a lodě odkrývají sousední pole, nově objevená země přinese hned surovinu.
- Nejdelší obchodní cesta: cesty a lodě se počítají společně, pokud přechod spojuje vlastní osada nebo město.
7 scénářů
| Scénář | O co jde | Vítězné body |
|---|---|---|
| K novým břehům | Velký startovní ostrov, kolem malé ostrovy se zlatými poli. Každý nový ostrov přinese 2 zvláštní body. | 14 |
| Čtyři ostrovy | Čtyři rovnocenné ostrovy, zakládání rozhoduje o tvém domově. Žádné zlato, žádná poušť. | 13 |
| Oceánie | Dva známé ostrovy, mezi nimi moře v mlze, které se musí nejdřív prozkoumat. | 12 |
| Moře mlh | Viditelné jsou jen malé startovní ostrovy, celý zbytek světa leží v mlze. | 12 |
| Přes poušť | Pás pouště odděluje pruh země od hlavního ostrova, venku čekají zlaté ostrovy. | 14 |
| Nový svět | Ostrovy, čísla a přístavy se rozdělují náhodně, každá hra je jiná. 1 zvláštní bod za ostrov. | 12 |
| Věnec ostrovů | Domovský ostrov uprostřed, v každém směru cizí ostrov, zlato jen venku. | 13 |
Pět scénářů s pevným uspořádáním má vlastní plány pro 5 až 6 a pro 7 až 8 hráčů. Nový svět a Věnec ostrovů se pro každou hru vytvářejí znovu. S Rytíři a hrady se cíl vždy zvýší o 2 body.
Tipy
- Zakládej na pobřeží, pokud to scénář dovoluje. Osada u moře je výchozí bod pro lodě.
- Naplánuj linii lodí, než ji postavíš. Jakmile na konci stojí osada, je linie uzavřená a poslední loď už nelze přesunout.
- Využívej přesouvání: otevřená linie špatným směrem není ztracený materiál.
- Zlatá pole jsou žolíci. Osada u zlata vyrovná chybějící suroviny tvého domova.
- Ve scénářích s mlhou se brzké zkoumání vyplatí dvojnásob: každé odkryté pole země přinese surovinu a nejdřív ti ukáže nejlepší stavební místa.
- Sleduj piráta. Může na několik kol zablokovat důležitou linii lodí.
Kombinování
Námořní plavby lze v lobby kombinovat s Rytíři a hrady a Čokoládovým trhem. S Čokoládovým trhem se zhruba každé páté pole země ve scénáři změní v prales a dává kakao, i v mlze. Vlastní světy ostrovů se startovním územím a bonusem za ostrovy postavíš v dílně map. Základní pravidla jsou na stránce pravidla.
Často kladené dotazy
Kolik scénářů mají Námořní plavby?
Sedm: K novým břehům, Čtyři ostrovy, Oceánie, Moře mlh, Přes poušť, Nový svět a Věnec ostrovů. Jejich cíl je mezi 12 a 14 body.
Stojí rozšíření něco?
Ne. Námořní plavby jsou, stejně jako všechna rozšíření ve hře Hexfolk, zdarma a hned k výběru v lobby.
Můžu se Námořní plavby naučit, než začnu hrát s přáteli?
Ano. V hlavním menu je samostatný tutoriál s loděmi, novým ostrovem a zlatou řekou. Potom hraješ dál proti botům.