Her şey nasıl başladı
Kaynak toplamak, yol yapmak, son koyun için pazarlık etmek ve üst üste üçüncü yediye söylenmek: yerleşimci oyunlarını tam da bu yüzden seviyoruz. Her zaman aynı masada oturamadığımız için genellikle bir oyun için çevrim içi buluşuyoruz.
Bu sırada hep aynı sınırlara takıldık. Bilinen çevrim içi seçenekler, temel oyundan fazlasını oynamak istediğin anda hızla pahalanıyor: genişlemeler ve birçok harita yalnızca üyelikle ya da ek ücretle sunuluyor. Üstelik o zaman bile seçenek az kalıyor, çünkü yalnızca birkaç genişleme var.
Bir noktada her şey netleşti: istediğimiz oyun yoksa onu kendimiz yaparız. Hexfolk böyle doğdu.