Как всё начиналось
Собирать ресурсы, строить дороги, торговаться за последнюю овцу и ворчать из-за третьей семёрки подряд: именно за это мы любим игры про поселенцев. Поскольку мы не всегда можем сесть за один стол, чаще всего собираемся на партию онлайн.
Снова и снова мы упирались в одни и те же ограничения. Известные онлайн-сервисы быстро становятся дорогими, как только хочется сыграть во что-то кроме базовой игры: дополнения и многие карты доступны только по подписке или за доплату. И даже тогда выбор остаётся небольшим, потому что дополнений совсем немного.
В какой-то момент стало ясно: если игры, которую мы хотим, не существует, мы сделаем её сами. Так и появился Hexfolk.