- Hexfolk
- Uitbreidingen
- Zeereizen
Zeereizen
Zeereizen maakt van het eiland een eilandenwereld: met schepen van 1 hout en 1 wol bereik je nieuwe eilanden, waar je eerste eigen nederzetting bonuspunten oplevert. De uitbreiding heeft 7 scenario's met 12 tot 14 overwinningspunten, is in Hexfolk gratis en te combineren met Ridders & Burchten en de Chocolademarkt.
Het idee
In het basisspel is de zee alleen decor. In Zeereizen wordt ze het speelveld: het land is over meerdere eilanden verdeeld, en wie verder wil komen, moet over het water. Schepen vervangen op zee de wegen, ze vormen lijnen van kust naar kust en brengen je nederzettingen naar nieuwe eilanden.

Daardoor verschuift het spel. Hout en wol worden belangrijker, omdat ze de schepen betalen, en afstanden tellen zwaarder dan in het basisspel. Wie vroeg een vreemd eiland bereikt, pakt bonuspunten en vaak de beste getallen daar.
Nieuwe regels
- Schepen: kosten 1 hout en 1 wol en liggen op randen aan zee. Ze sluiten aan op eigen nederzettingen, steden of schepen. Iedereen heeft 15 schepen.
- Schepen verplaatsen: één keer per beurt mag je het laatste schip van een open lijn op een andere plek zetten.
- Bonuspunten: de eerste eigen nederzetting op een vreemd eiland levert, afhankelijk van het scenario, 1 of 2 extra overwinningspunten op. In de mistscenario's Oceanië en Mistzee zijn er geen bonuspunten.
- Goudvelden: leveren geen vaste grondstof. Valt hun getal, dan kies je zelf welke grondstof je krijgt.
- Piraat: bij een 7 mag je in plaats van de rover het piratenschip op zee zetten. Het blokkeert schepen in de buurt en besteelt hun eigenaars.
- Mist: in twee scenario's is een deel van de kaart verborgen. Wegen en schepen onthullen aangrenzende velden, nieuw ontdekt land levert meteen een grondstof op.
- Langste handelsroute: wegen en schepen tellen samen, zolang een eigen nederzetting of stad de overgang verbindt.
De 7 scenario's
| Scenario | Waar het om gaat | Overwinningspunten |
|---|---|---|
| Naar nieuwe kusten | Een groot starteiland, rondom kleine eilanden met goudvelden. Elk nieuw eiland levert 2 bonuspunten op. | 14 |
| De vier eilanden | Vier gelijkwaardige eilanden, de opbouw bepaalt je thuis. Geen goud, geen woestijn. | 13 |
| Oceanië | Twee bekende eilanden, daartussen een zee in de mist die eerst verkend moet worden. | 12 |
| Mistzee | Alleen kleine starteilanden zijn zichtbaar, de hele rest van de wereld ligt in de mist. | 12 |
| Door de woestijn | Een woestijngordel scheidt een strook land van het hoofdeiland, buiten wachten goudeilanden. | 14 |
| Nieuwe wereld | Eilanden, getallen en havens worden willekeurig verdeeld, elk potje is anders. 1 bonuspunt per eiland. | 12 |
| Eilandkrans | Een thuiseiland in het midden, in elke richting een vreemd eiland, goud alleen buiten. | 13 |
De vijf scenario's met een vaste opbouw hebben eigen plattegronden voor 5 tot 6 en voor 7 tot 8 spelers. Nieuwe wereld en Eilandkrans worden voor elk potje opnieuw gemaakt. Met Ridders & Burchten stijgt het speldoel telkens met 2 punten.
Tips
- Bouw aan de kust als het scenario dat toestaat. Een nederzetting aan zee is het beginpunt voor schepen.
- Plan de scheepslijn voordat je haar bouwt. Zodra er een nederzetting aan het eind staat, is de lijn gesloten en kan het laatste schip niet meer worden verplaatst.
- Gebruik het verplaatsen: een open lijn in de verkeerde richting is geen verloren materiaal.
- Goudvelden zijn jokers. Een nederzetting aan goud compenseert ontbrekende grondstoffen van je thuis.
- In mistscenario's loont vroeg verkennen dubbel: elk onthuld landveld levert een grondstof op en toont je eerst de beste bouwplaatsen.
- Houd de piraat in de gaten. Hij kan een belangrijke scheepslijn meerdere rondes blokkeren.
Combineren
Zeereizen kun je in de lobby combineren met Ridders & Burchten en de Chocolademarkt. Met de Chocolademarkt wordt ongeveer elk vijfde landveld van het scenario oerwoud en levert cacao, ook in de mist. Eigen eilandenwerelden met startgebied en eilandbonus bouw je in de kaartenwerkplaats. De basisregels staan op de pagina spelregels.
Veelgestelde vragen
Hoeveel scenario's heeft Zeereizen?
Zeven: Naar nieuwe kusten, De vier eilanden, Oceanië, Mistzee, Door de woestijn, Nieuwe wereld en Eilandkrans. Hun speldoel ligt tussen 12 en 14 punten.
Kost de uitbreiding iets?
Nee. Zeereizen is, net als alle uitbreidingen in Hexfolk, gratis en direct in de lobby te kiezen.
Kan ik Zeereizen leren voordat ik met vrienden speel?
Ja. In het hoofdmenu staat een eigen tutorial met schepen, een nieuw eiland en een goudrivier. Daarna speel je verder tegen bots.