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Voyages en mer
Voyages en mer transforme l'île en monde d'îles : avec des bateaux à 1 bois et 1 laine, tu atteins de nouvelles îles, où ta première colonie rapporte des points spéciaux. L'extension compte 7 scénarios de 12 à 14 points de victoire, elle est gratuite dans Hexfolk et se combine avec Chevaliers & Donjons et le Marché du chocolat.
Le principe
Dans le jeu de base, la mer n'est qu'un décor. Dans Voyages en mer, elle devient le terrain de jeu : les terres sont réparties en plusieurs îles, et pour aller plus loin, il faut traverser l'eau. Les bateaux remplacent les routes sur la mer, ils forment des lignes de côte à côte et portent tes colonies vers de nouvelles îles.

Cela déplace le jeu. Le bois et la laine gagnent en importance parce qu'ils paient les bateaux, et les distances comptent davantage que dans le jeu de base. Celui qui atteint tôt une île étrangère s'assure des points spéciaux et souvent les meilleurs numéros de l'endroit.
Nouvelles règles
- Bateaux : coûtent 1 bois et 1 laine et se posent sur les bords côté mer. Ils se raccordent à tes colonies, villes ou bateaux. Chacun dispose de 15 bateaux.
- Déplacer les bateaux : une fois par tour, tu peux déplacer le dernier bateau d'une ligne ouverte à un autre endroit.
- Points spéciaux : ta première colonie sur une île étrangère rapporte 1 ou 2 points de victoire en plus, selon le scénario. Dans les scénarios de brouillard Océanie et Mer de brume, il n'y a pas de points spéciaux.
- Cases d'or : ne fournissent pas de ressource fixe. Quand leur numéro sort, tu choisis toi-même la ressource que tu reçois.
- Pirate : sur un 7, tu peux placer le bateau pirate sur la mer au lieu du voleur. Il bloque les bateaux voisins et vole leurs propriétaires.
- Brouillard : dans deux scénarios, une partie de la carte est cachée. Les routes et les bateaux révèlent les cases voisines, et une terre nouvellement découverte rapporte aussitôt une ressource.
- Plus longue route : routes et bateaux comptent ensemble, tant qu'une colonie ou une ville à toi assure la jonction.
Les 7 scénarios
| Scénario | De quoi il s'agit | Points de victoire |
|---|---|---|
| Vers de nouveaux rivages | Une grande île de départ, entourée de petites îles avec des cases d'or. Chaque nouvelle île rapporte 2 points spéciaux. | 14 |
| Les quatre îles | Quatre îles équivalentes, la fondation décide de ta patrie. Pas d'or, pas de désert. | 13 |
| Océanie | Deux îles connues, entre elles une mer dans le brouillard qu'il faut d'abord explorer. | 12 |
| Mer de brume | Seules de petites îles de départ sont visibles, tout le reste du monde est dans le brouillard. | 12 |
| À travers le désert | Une ceinture de désert sépare une bande de terre de l'île principale, au loin attendent des îles d'or. | 14 |
| Nouveau monde | Îles, numéros et ports sont répartis au hasard, chaque partie est différente. 1 point spécial par île. | 12 |
| Couronne d'îles | Une île natale au centre, dans chaque direction une île étrangère, de l'or seulement au large. | 13 |
Les cinq scénarios à plan fixe ont leurs propres plans pour 5 à 6 et pour 7 à 8 joueurs. Nouveau monde et Couronne d'îles sont générés à neuf pour chaque partie. Avec Chevaliers & Donjons, l'objectif de victoire augmente chaque fois de 2 points.
Conseils
- Fonde sur la côte quand le scénario le permet. Une colonie en bord de mer est le point de départ des bateaux.
- Planifie la ligne de bateaux avant de la construire. Dès qu'une colonie se trouve au bout, la ligne est fermée et le dernier bateau ne peut plus être déplacé.
- Profite du déplacement : une ligne ouverte dans la mauvaise direction n'est pas du matériel perdu.
- Les cases d'or sont des jokers. Une colonie sur l'or compense les ressources qui manquent à ta patrie.
- Dans les scénarios de brouillard, explorer tôt vaut double : chaque case de terre découverte rapporte une ressource et te montre d'abord les meilleurs emplacements.
- Garde un œil sur le pirate. Il peut bloquer une ligne de bateaux importante pendant plusieurs tours.
Combiner
Voyages en mer se combine dans le salon avec Chevaliers & Donjons et le Marché du chocolat. Avec le Marché du chocolat, environ une case de terre sur cinq du scénario devient jungle et fournit du cacao, même dans le brouillard. Tu construis tes propres mondes d'îles avec zone de départ et bonus d'île dans l'atelier de cartes. Les règles de base figurent sur la page Règles.
Questions fréquentes
Combien de scénarios compte Voyages en mer ?
Sept : Vers de nouveaux rivages, Les quatre îles, Océanie, Mer de brume, À travers le désert, Nouveau monde et Couronne d'îles. Leur objectif de victoire se situe entre 12 et 14 points.
L'extension est-elle payante ?
Non. Voyages en mer est gratuite, comme toutes les extensions de Hexfolk, et se choisit directement dans le salon.
Puis-je apprendre Voyages en mer avant de jouer avec des amis ?
Oui. Le menu principal propose un tutoriel dédié avec des bateaux, une nouvelle île et une rivière d'or. Ensuite, tu continues contre des bots.