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Voyages en mer

Voyages en mer transforme l'île en monde d'îles : avec des bateaux à 1 bois et 1 laine, tu atteins de nouvelles îles, où ta première colonie rapporte des points spéciaux. L'extension compte 7 scénarios de 12 à 14 points de victoire, elle est gratuite dans Hexfolk et se combine avec Chevaliers & Donjons et le Marché du chocolat.

Le principe

Dans le jeu de base, la mer n'est qu'un décor. Dans Voyages en mer, elle devient le terrain de jeu : les terres sont réparties en plusieurs îles, et pour aller plus loin, il faut traverser l'eau. Les bateaux remplacent les routes sur la mer, ils forment des lignes de côte à côte et portent tes colonies vers de nouvelles îles.

Scénario de Voyages en mer dans Hexfolk avec des lignes de bateaux entre plusieurs îles et une case d'or

Cela déplace le jeu. Le bois et la laine gagnent en importance parce qu'ils paient les bateaux, et les distances comptent davantage que dans le jeu de base. Celui qui atteint tôt une île étrangère s'assure des points spéciaux et souvent les meilleurs numéros de l'endroit.

Nouvelles règles

Les 7 scénarios

ScénarioDe quoi il s'agitPoints de victoire
Vers de nouveaux rivagesUne grande île de départ, entourée de petites îles avec des cases d'or. Chaque nouvelle île rapporte 2 points spéciaux.14
Les quatre îlesQuatre îles équivalentes, la fondation décide de ta patrie. Pas d'or, pas de désert.13
OcéanieDeux îles connues, entre elles une mer dans le brouillard qu'il faut d'abord explorer.12
Mer de brumeSeules de petites îles de départ sont visibles, tout le reste du monde est dans le brouillard.12
À travers le désertUne ceinture de désert sépare une bande de terre de l'île principale, au loin attendent des îles d'or.14
Nouveau mondeÎles, numéros et ports sont répartis au hasard, chaque partie est différente. 1 point spécial par île.12
Couronne d'îlesUne île natale au centre, dans chaque direction une île étrangère, de l'or seulement au large.13

Les cinq scénarios à plan fixe ont leurs propres plans pour 5 à 6 et pour 7 à 8 joueurs. Nouveau monde et Couronne d'îles sont générés à neuf pour chaque partie. Avec Chevaliers & Donjons, l'objectif de victoire augmente chaque fois de 2 points.

Conseils

Combiner

Voyages en mer se combine dans le salon avec Chevaliers & Donjons et le Marché du chocolat. Avec le Marché du chocolat, environ une case de terre sur cinq du scénario devient jungle et fournit du cacao, même dans le brouillard. Tu construis tes propres mondes d'îles avec zone de départ et bonus d'île dans l'atelier de cartes. Les règles de base figurent sur la page Règles.

Questions fréquentes

Combien de scénarios compte Voyages en mer ?

Sept : Vers de nouveaux rivages, Les quatre îles, Océanie, Mer de brume, À travers le désert, Nouveau monde et Couronne d'îles. Leur objectif de victoire se situe entre 12 et 14 points.

L'extension est-elle payante ?

Non. Voyages en mer est gratuite, comme toutes les extensions de Hexfolk, et se choisit directement dans le salon.

Puis-je apprendre Voyages en mer avant de jouer avec des amis ?

Oui. Le menu principal propose un tutoriel dédié avec des bateaux, une nouvelle île et une rivière d'or. Ensuite, tu continues contre des bots.