Polski
HexfolkGra planszowa onlineGraj
  1. Hexfolk
  2. Rozszerzenia
  3. Morskie wyprawy

Morskie wyprawy

Morskie wyprawy zmieniają wyspę w świat wysp: statkami za 1 drewno i 1 wełnę docierasz do nowych wysp, gdzie pierwsza własna osada daje punkty premiowe. Rozszerzenie ma 7 scenariuszy z 12 do 14 punktami zwycięstwa, w Hexfolk jest darmowe i można je łączyć z Rycerzami i Twierdzami oraz Rynkiem czekolady.

Pomysł

W grze podstawowej morze jest tylko tłem. W Morskich wyprawach staje się polem gry: ląd jest rozdzielony na kilka wysp, a kto chce iść dalej, musi przepłynąć przez wodę. Statki zastępują na morzu drogi, tworzą linie od brzegu do brzegu i przenoszą twoje osady na nowe wyspy.

Scenariusz z Morskich wypraw w Hexfolk z liniami statków między kilkoma wyspami i polem złota

Dzięki temu gra się przesuwa. Drewno i wełna stają się ważniejsze, bo płacą za statki, a odległości liczą się bardziej niż w grze podstawowej. Kto wcześnie dotrze do obcej wyspy, zabezpiecza sobie punkty premiowe i często najlepsze tamtejsze liczby.

Nowe zasady

7 scenariuszy

ScenariuszO co chodziPunkty zwycięstwa
Ku nowym brzegomDuża wyspa startowa, wokół małe wyspy z polami złota. Każda nowa wyspa daje 2 punkty premiowe.14
Cztery wyspyCztery równorzędne wyspy, rozstawienie decyduje o twoim domu. Bez złota i bez pustyni.13
OceaniaDwie znane wyspy, a między nimi morze we mgle, które trzeba najpierw zbadać.12
Morze mgiełWidać tylko małe wyspy startowe, cała reszta świata leży we mgle.12
Przez pustynięPas pustyni oddziela pas lądu od głównej wyspy, na zewnątrz czekają wyspy ze złotem.14
Nowy światWyspy, liczby i porty są rozdzielane losowo, każda partia jest inna. 1 punkt premiowy za wyspę.12
Wieniec wyspWyspa domowa pośrodku, w każdym kierunku obca wyspa, złoto tylko na zewnątrz.13

Pięć scenariuszy ze stałym układem ma własne plany dla 5 do 6 i dla 7 do 8 graczy. Nowy świat i Wieniec wysp są tworzone od nowa w każdej partii. Z Rycerzami i Twierdzami cel rośnie za każdym razem o 2 punkty.

Porady

Łączenie

Morskie wyprawy można w lobby łączyć z Rycerzami i Twierdzami oraz Rynkiem czekolady. Z Rynkiem czekolady mniej więcej co piąte pole lądu scenariusza zmienia się w dżunglę i daje kakao, także we mgle. Własne światy wysp z obszarem startowym i bonusem za wyspy zbudujesz w warsztacie map. Podstawowe zasady są na stronie zasady gry.

Najczęstsze pytania

Ile scenariuszy mają Morskie wyprawy?

Siedem: Ku nowym brzegom, Cztery wyspy, Oceania, Morze mgieł, Przez pustynię, Nowy świat i Wieniec wysp. Ich cel to od 12 do 14 punktów.

Czy rozszerzenie kosztuje?

Nie. Morskie wyprawy są, jak wszystkie rozszerzenia w Hexfolk, darmowe i do wyboru od razu w lobby.

Czy mogę nauczyć się Morskich wypraw, zanim zagram ze znajomymi?

Tak. W menu głównym jest osobny samouczek ze statkami, nową wyspą i złotą rzeką. Potem grasz dalej z botami.