- Hexfolk
- Rozszerzenia
- Morskie wyprawy
Morskie wyprawy
Morskie wyprawy zmieniają wyspę w świat wysp: statkami za 1 drewno i 1 wełnę docierasz do nowych wysp, gdzie pierwsza własna osada daje punkty premiowe. Rozszerzenie ma 7 scenariuszy z 12 do 14 punktami zwycięstwa, w Hexfolk jest darmowe i można je łączyć z Rycerzami i Twierdzami oraz Rynkiem czekolady.
Pomysł
W grze podstawowej morze jest tylko tłem. W Morskich wyprawach staje się polem gry: ląd jest rozdzielony na kilka wysp, a kto chce iść dalej, musi przepłynąć przez wodę. Statki zastępują na morzu drogi, tworzą linie od brzegu do brzegu i przenoszą twoje osady na nowe wyspy.

Dzięki temu gra się przesuwa. Drewno i wełna stają się ważniejsze, bo płacą za statki, a odległości liczą się bardziej niż w grze podstawowej. Kto wcześnie dotrze do obcej wyspy, zabezpiecza sobie punkty premiowe i często najlepsze tamtejsze liczby.
Nowe zasady
- Statki: kosztują 1 drewno i 1 wełnę i leżą na krawędziach przy morzu. Łączą się z własnymi osadami, miastami lub statkami. Każdy ma 15 statków.
- Przestawianie statków: raz na turę możesz przestawić ostatni statek otwartej linii w inne miejsce.
- Punkty premiowe: pierwsza własna osada na obcej wyspie daje, zależnie od scenariusza, 1 lub 2 dodatkowe punkty zwycięstwa. W scenariuszach z mgłą, Oceania i Morze mgieł, punktów premiowych nie ma.
- Pola złota: nie dają stałego surowca. Gdy wypadnie ich liczba, sam wybierasz, jaki surowiec dostajesz.
- Pirat: przy 7 możesz zamiast zbójcy postawić na morzu statek piratów. Blokuje statki w pobliżu i okrada ich właścicieli.
- Mgła: w dwóch scenariuszach część mapy jest zakryta. Drogi i statki odkrywają sąsiednie pola, nowo odkryty ląd daje od razu surowiec.
- Najdłuższy szlak handlowy: drogi i statki liczą się razem, o ile własna osada lub miasto łączy przejście.
7 scenariuszy
| Scenariusz | O co chodzi | Punkty zwycięstwa |
|---|---|---|
| Ku nowym brzegom | Duża wyspa startowa, wokół małe wyspy z polami złota. Każda nowa wyspa daje 2 punkty premiowe. | 14 |
| Cztery wyspy | Cztery równorzędne wyspy, rozstawienie decyduje o twoim domu. Bez złota i bez pustyni. | 13 |
| Oceania | Dwie znane wyspy, a między nimi morze we mgle, które trzeba najpierw zbadać. | 12 |
| Morze mgieł | Widać tylko małe wyspy startowe, cała reszta świata leży we mgle. | 12 |
| Przez pustynię | Pas pustyni oddziela pas lądu od głównej wyspy, na zewnątrz czekają wyspy ze złotem. | 14 |
| Nowy świat | Wyspy, liczby i porty są rozdzielane losowo, każda partia jest inna. 1 punkt premiowy za wyspę. | 12 |
| Wieniec wysp | Wyspa domowa pośrodku, w każdym kierunku obca wyspa, złoto tylko na zewnątrz. | 13 |
Pięć scenariuszy ze stałym układem ma własne plany dla 5 do 6 i dla 7 do 8 graczy. Nowy świat i Wieniec wysp są tworzone od nowa w każdej partii. Z Rycerzami i Twierdzami cel rośnie za każdym razem o 2 punkty.
Porady
- Zakładaj osadę na wybrzeżu, jeśli scenariusz na to pozwala. Osada przy morzu to punkt wyjścia dla statków.
- Zaplanuj linię statków, zanim ją zbudujesz. Gdy na końcu stanie osada, linia jest zamknięta i ostatniego statku nie można już przestawić.
- Korzystaj z przestawiania: otwarta linia w złym kierunku nie jest straconym materiałem.
- Pola złota to dżokery. Osada przy złocie wyrównuje brakujące surowce twojego domu.
- W scenariuszach z mgłą wczesne odkrywanie opłaca się podwójnie: każde odkryte pole lądu daje surowiec i najpierw pokazuje ci najlepsze miejsca do budowy.
- Miej oko na pirata. Może zablokować ważną linię statków na kilka rund.
Łączenie
Morskie wyprawy można w lobby łączyć z Rycerzami i Twierdzami oraz Rynkiem czekolady. Z Rynkiem czekolady mniej więcej co piąte pole lądu scenariusza zmienia się w dżunglę i daje kakao, także we mgle. Własne światy wysp z obszarem startowym i bonusem za wyspy zbudujesz w warsztacie map. Podstawowe zasady są na stronie zasady gry.
Najczęstsze pytania
Ile scenariuszy mają Morskie wyprawy?
Siedem: Ku nowym brzegom, Cztery wyspy, Oceania, Morze mgieł, Przez pustynię, Nowy świat i Wieniec wysp. Ich cel to od 12 do 14 punktów.
Czy rozszerzenie kosztuje?
Nie. Morskie wyprawy są, jak wszystkie rozszerzenia w Hexfolk, darmowe i do wyboru od razu w lobby.
Czy mogę nauczyć się Morskich wypraw, zanim zagram ze znajomymi?
Tak. W menu głównym jest osobny samouczek ze statkami, nową wyspą i złotą rzeką. Potem grasz dalej z botami.