모든 것의 시작
자원을 모으고, 길을 놓고, 마지막 양 한 마리를 두고 흥정하고, 세 번 연속 나온 7에 한숨 쉬는 순간들. 저희가 개척 게임을 사랑하는 이유가 바로 이것입니다. 늘 같은 테이블에 모일 수는 없어서, 보통은 온라인에서 만나 한 판을 즐깁니다.
그러다 보니 늘 같은 벽에 부딪혔습니다. 잘 알려진 온라인 서비스들은 기본 게임보다 조금만 더 즐기려 해도 금세 비싸집니다. 확장과 많은 맵은 멤버십에 가입하거나 추가 요금을 내야만 쓸 수 있습니다. 그렇게 해도 확장이 몇 개 없어서 선택지는 여전히 적습니다.
어느 순간 분명해졌습니다. 저희가 원하는 게임이 없다면 직접 만들면 된다는 것. 그렇게 Hexfolk가 탄생했습니다.