Comment tout a commencé
Récolter des ressources, tracer des routes, marchander le dernier mouton et pester contre le troisième sept d’affilée : voilà pourquoi nous aimons les jeux de colonisation. Comme nous ne sommes pas toujours autour de la même table, nous nous retrouvons le plus souvent en ligne pour une partie.
Nous nous sommes heurtés encore et encore aux mêmes limites. Les offres en ligne connues deviennent vite chères dès que l’on veut jouer à autre chose qu’au jeu de base : les extensions et de nombreuses cartes ne sont disponibles qu’avec un abonnement ou en payant un supplément. Et même dans ce cas, le choix reste réduit, car il n’existe que peu d’extensions.
Un jour, c’était évident : si le jeu dont nous rêvons n’existe pas, nous allons le créer nous-mêmes. C’est ainsi qu’est né Hexfolk.