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HexfolkLe jeu de plateau en ligneJouer
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À propos de nous

Hexfolk ne vient pas d’un grand studio, mais de notre propre groupe de joueurs. Nous adorons les jeux de colonisation, de préférence en ligne avec nos amis. Comme les offres connues sont malheureusement très chères et ne proposent que peu d’extensions, nous avons tout simplement créé notre propre jeu.

Comment tout a commencé

Récolter des ressources, tracer des routes, marchander le dernier mouton et pester contre le troisième sept d’affilée : voilà pourquoi nous aimons les jeux de colonisation. Comme nous ne sommes pas toujours autour de la même table, nous nous retrouvons le plus souvent en ligne pour une partie.

Nous nous sommes heurtés encore et encore aux mêmes limites. Les offres en ligne connues deviennent vite chères dès que l’on veut jouer à autre chose qu’au jeu de base : les extensions et de nombreuses cartes ne sont disponibles qu’avec un abonnement ou en payant un supplément. Et même dans ce cas, le choix reste réduit, car il n’existe que peu d’extensions.

Un jour, c’était évident : si le jeu dont nous rêvons n’existe pas, nous allons le créer nous-mêmes. C’est ainsi qu’est né Hexfolk.

Ce qui compte pour nous

Comment Hexfolk continue de grandir

Une grande partie de ce que contient le jeu aujourd’hui vient de nos propres parties : une règle qui devait mieux fonctionner en ligne, un bot qui pouvait commercer plus finement, une île que nous voulions absolument essayer. Comme nous jouons nous-mêmes à Hexfolk, nous voyons vite ce qui coince encore.

Tes idées comptent tout autant pour nous. S’il te manque quelque chose, si quelque chose ne tourne pas rond ou si tu veux simplement nous raconter ta dernière partie, écris-nous. Tu trouveras comment nous joindre dans l’Aide.

Assez lu pour l’instant : ta prochaine partie t’attend.