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Les extensions de Hexfolk
Hexfolk propose trois extensions gratuites, que tu combines librement dans le salon : Voyages en mer avec 7 scénarios, Chevaliers & Donjons avec barbares et amélioration des villes, et le Marché du chocolat avec 5 plateaux à lui. S'y ajoutent trois variantes que tu peux activer dans chaque partie.
Toutes les extensions en un coup d'œil
| Extension | Principe | Points de victoire | Joueurs |
|---|---|---|---|
| Voyages en mer | bateaux, nouvelles îles, or, brouillard, 7 scénarios | 12 à 14 | 2 à 8 |
| Chevaliers & Donjons | marchandises, amélioration des villes, chevaliers, barbares | 13 | 2 à 8 |
| Marché du chocolat | ingrédients, sites de production, marché du chocolat | 13 | 2 à 8 sur le plateau d'origine |
Toutes les extensions font partie du jeu et ne coûtent rien de plus. Aucune extension ne s'achète, et il n'y a pas d'abonnement.
Les trois extensions
Voyages en mer
L'île devient un archipel. Les bateaux coûtent 1 bois et 1 laine et relient tes colonies par la mer. Celui qui s'installe le premier sur une île étrangère reçoit des points spéciaux dans la plupart des scénarios, les cases d'or fournissent une ressource au choix, et dans deux scénarios le monde est plongé dans le brouillard et doit d'abord être exploré. Sur un 7, tu peux aussi déplacer le pirate au lieu du voleur. En savoir plus sur Voyages en mer
Chevaliers & Donjons
Outre les ressources, les villes fournissent les marchandises papier, tissu et pièce. Avec elles, tu améliores tes villes en commerce, politique et science jusqu'au niveau 5, et dès le niveau 4 une métropole de 2 points de victoire te tend les bras. Un troisième dé apporte des cartes progrès et fait approcher un navire barbare, face auquel tous les joueurs doivent aligner ensemble des chevaliers. L'objectif est de 13 points de victoire. En savoir plus sur Chevaliers & Donjons
Marché du chocolat
En plus des ressources, tu rassembles des ingrédients : du cacao de la jungle, du sucre, du lait, des noisettes et du raisin venant de sites de production sur tes cases. Avec eux, tu fabriques cinq sortes de chocolat. Plus une sorte est demandée, plus la récompense est grande, le plus souvent en points de victoire. L'objectif est de 13 points de victoire. En savoir plus sur le Marché du chocolat
Quelle extension vous convient ?
- Vous aimez explorer et faire la course : Voyages en mer. Chaque partie tourne autour de la question de savoir qui atteindra le premier les meilleures îles, et les scénarios dans le brouillard réservent des surprises.
- Vous aimez les parties longues et tactiques : Chevaliers & Donjons. L'amélioration des villes et les cartes progrès offrent beaucoup de décisions, et les barbares forcent tout le monde à coopérer.
- Vous aimez l'économie et les marchés : Marché du chocolat. Celui qui lit la demande et fabrique au bon moment décroche le plus de points.
- Vous voulez tout à la fois : les trois peuvent se jouer ensemble, l'objectif de victoire est alors plus élevé.
Pour débuter, nous recommandons les tutoriels du menu principal, qui expliquent chaque extension sur une courte partie. Ensuite, tu continues directement contre des bots.
Combiner les extensions
Voyages en mer, Chevaliers & Donjons et le Marché du chocolat se combinent librement dans le salon, toutes les trois ensemble aussi. Avec Chevaliers & Donjons, l'objectif d'un scénario de Voyages en mer augmente de 2 points, et le Marché du chocolat ajoute 3 points à l'objectif des autres réglages. Le salon fait le calcul automatiquement, mais tu peux ajuster l'objectif toi-même jusqu'à 20 points.
Les extensions se jouent de 2 à 8 joueurs, pour le Marché du chocolat sur le plateau d'origine, les plateaux de chocolat plus petits étant pensés pour 2 à 4 joueurs. Les bots de tous les niveaux jouent avec chaque extension.
Des variantes pour chaque partie
Indépendamment des extensions, le salon propose trois variantes que tu actives une par une :
- Voleur amical : le voleur ne peut pas aller sur les bâtiments de joueurs qui ont au plus 2 points de victoire visibles.
- Maître du port : les bâtiments sur des ports rapportent des points de port. Le premier à en avoir 3 devient Maître du port et reçoit 2 points de victoire, jusqu'à ce que quelqu'un en cumule davantage.
- Cartes événement : une pioche de 36 cartes remplace les dés. Les numéros sont répartis comme avec deux dés, et beaucoup de cartes ajoutent un événement. Pas avec Chevaliers & Donjons.