- Hexfolk
- Rozszerzenia
Rozszerzenia Hexfolk
Hexfolk ma trzy darmowe rozszerzenia, które w lobby łączysz dowolnie: Morskie wyprawy z 7 scenariuszami, Rycerzy i Twierdze z barbarzyńcami i rozbudową miast oraz Rynek czekolady z 5 własnymi planszami. Do tego dochodzą trzy warianty, które włączysz w każdej partii.
Wszystkie rozszerzenia na jednym rzucie oka
| Rozszerzenie | Sedno | Punkty zwycięstwa | Gracze |
|---|---|---|---|
| Morskie wyprawy | statki, nowe wyspy, złoto, mgła, 7 scenariuszy | 12 do 14 | 2 do 8 |
| Rycerze i Twierdze | towary, rozbudowa miast, rycerze, barbarzyńcy | 13 | 2 do 8 |
| Rynek czekolady | składniki, wytwórnie, rynek czekolady | 13 | 2 do 8 na oryginalnej planszy |
Wszystkie rozszerzenia są częścią gry i nic nie kosztują. Nie ma rozszerzenia, które trzeba by kupić, i nie ma abonamentu.
Trzy rozszerzenia
Morskie wyprawy
Wyspa staje się archipelagiem. Statki kosztują 1 drewno i 1 wełnę i łączą twoje osady przez morze. Kto pierwszy osiedli się na obcej wyspie, dostaje w większości scenariuszy punkty premiowe, pola złota dają surowiec do wyboru, a w dwóch scenariuszach świat tonie we mgle i trzeba go najpierw odkryć. Zamiast zbójcy przy 7 możesz też przestawić pirata. Więcej o Morskich wyprawach
Rycerze i Twierdze
Miasta dają obok surowców towary: papier, sukno i monetę. Za nie rozbudowujesz swoje miasta w handlu, polityce i nauce do poziomu 5, a od poziomu 4 czeka metropolia z 2 punktami zwycięstwa. Trzecia kość przynosi karty postępu i przybliża statek barbarzyńców, przeciw któremu wszyscy wspólnie muszą wystawić rycerzy. Celem jest 13 punktów zwycięstwa. Więcej o Rycerzach i Twierdzach
Rynek czekolady
Obok surowców zbierasz składniki: kakao z dżungli, cukier, mleko, orzechy laskowe i winogrona z wytwórni na twoich polach. Z nich wytwarzasz pięć rodzajów czekolady. Im bardziej dany rodzaj jest akurat poszukiwany, tym większa nagroda, najczęściej punkty zwycięstwa. Celem jest 13 punktów zwycięstwa. Więcej o Rynku czekolady
Które rozszerzenie pasuje do was?
- Lubicie odkrywać i się ścigać: Morskie wyprawy. Każda partia kręci się wokół tego, kto pierwszy dotrze do najlepszych wysp, a scenariusze z mgłą przynoszą niespodzianki.
- Lubicie długie, taktyczne partie: Rycerze i Twierdze. Rozbudowa miast i karty postępu dają wiele decyzji, a barbarzyńcy zmuszają wszystkich do współpracy.
- Lubicie ekonomię i rynki: Rynek czekolady. Kto czyta popyt i wytwarza we właściwym czasie, zdobywa najwięcej punktów.
- Chcecie wszystkiego naraz: wszystkie trzy można grać razem, cel gry jest wtedy odpowiednio wyższy.
Na początek polecamy samouczki w menu głównym, które wyjaśniają każde rozszerzenie na krótkiej partii. Potem od razu grasz dalej z botami.
Łączenie rozszerzeń
Morskie wyprawy, Rycerze i Twierdze oraz Rynek czekolady można w lobby łączyć dowolnie, także wszystkie trzy naraz. Z Rycerzami i Twierdzami cel scenariusza z Morskich wypraw rośnie o 2 punkty, a Rynek czekolady dokłada 3 punkty do celu pozostałych ustawień. Lobby liczy to automatycznie, ale cel możesz sam zmienić do 20 punktów.
Rozszerzenia działają przy 2 do 8 graczach, w Rynku czekolady na oryginalnej planszy, mniejsze plansze czekoladowe są przeznaczone dla 2 do 4 graczy. Boty wszystkich poziomów grają w każde rozszerzenie.
Warianty do każdej partii
Niezależnie od rozszerzeń lobby oferuje trzy warianty, które włączasz osobno:
- Przyjazny zbójca: nie wolno go stawiać przy budynkach graczy z co najwyżej 2 widocznymi punktami zwycięstwa.
- Kapitan portu: budynki w portach dają punkty portowe. Kto pierwszy ma 3, zostaje kapitanem portu i dostaje 2 punkty zwycięstwa, dopóki ktoś nie zbierze więcej punktów portowych.
- Karty wydarzeń: stos 36 kart zastępuje kości. Liczby są rozłożone jak przy dwóch kościach, a wiele kart dodatkowo przynosi wydarzenie. Nie z Rycerzami i Twierdzami.